[原创]:论UCG和FAMI通合作之感想
《FAMI通》的介绍这不仅是本业界人士期期必看的杂志,更将会是玩家最快取得游戏情报的跨平台综合电玩杂志。编辑部并不会因为是日本NO.1而骄傲,而我们会更加兢兢业业,从分享这第一的荣誉进而发扬这个得来不易的资讯宝库。另外,我们在日本ENTERBRAIN FAMITSU编辑部的大力支持下,实现了原本被视为几乎不可能的“与日本版同步上市”的壮举,而各位正式这历史的见证人!!
1.提供业界独家最速情报
每期发行量总是傲视日本同类型杂志的日文版《周刊FAMI通》,不仅在发行量上远超于其他同类刊物。总是有比其他杂志快的独家游戏情报与特别的深入专访;此外,所有刊载的内容,页都是由编辑部最专业的团队精心编写而成,沉入浅出的编排,这也是本杂志深得游戏业界肯定的最大原因之一。
2.日本最具影响力的游戏排行榜
无论是游戏业界人士或是玩家或是一般大众,拥有广大读者群的《周刊FAMI通》,自然在游戏的销量情报与玩家期待调查排行方面,也是特别的下功夫。而这些调查分析结果,与上市前游戏评论单元“游戏交叉评论”,当期上市游戏全览单元“最新发售游戏导览”相互呼应,提供玩家,业界人士最佳的参考。
3.最坚强的游戏功略制作阵容
“因为是FAMI通,大可放心”所有的FAMI通功略本系列绝对少不了这句标语。这不是口号而是口碑!功略本原点的《周刊FAMI通》功略单元,总有其他杂志望其项背的详实功略及独家特别功略。最强的称号绝非浪得虚名,而经历近20年的岁月,正式他拥有经得起考验、最坚强制作阵容的最佳证据。
4.日本最具公信力的游戏评论
自1986年发行的创刊至今,即将迈入第二十各年头。如果想要了解TVGAME发展史的话,用日文版《FAMI通》的历史几乎就可说明一切了吧。他们凭着丰富的专业经验首创了“游戏交叉评论法”,这些不仅提供玩家游戏购买选择的最佳参考,同时成为日本许多店家推荐游戏的最佳代言者。
---以上内容转载于台湾《FAMI通》创刊号
以前小弟在这里发过一个关于UCG和《FAMI通》合作的帖子,下面就用台湾《FAMI通》中文版来作个对比,而再次发表一下我对UCG杂志中刊登有关与《FAMI通》合作的评论。
1.夸大的言词:
大家注意一下这期杂志最上面写的标语“国际TVGAME第一刊《FAMI通》资讯下期同步登场”。我们先来观察一下这句话中的夸大的成分“国际TVGAME第一刊”,大家从我以上转载《FAMI通》创刊号中能够看出来。台湾的编辑们对《FAMI通》的形容只用在日本,《FAMI通》可以号称日本TVGAME第一刊。但是与国际扯上关系,就有点牵强了。如果《FAMI通》是国际第一看的话,那么欧美的权威电视杂志如PSM,GAMEPRO等应该摆在哪里呢?
2.“同步”不是喊出来的
大家在看看台湾《FAMI通》创刊号中写的这句话“与日本版同步上市”,而UCG在封面中标头上也有写“资讯下期同步登场”。从这里不难看出,两本杂志几乎都说出了“同步”这个字。而台湾《FAMI通》从最早的半月刊,到现在已经改为周刊。真正做到了与日文原刊同步,而UCG会怎样对待“同步”这个词呢?我们拭目以待。
3.《FAMI通》精品栏目的保留
大家从上面的《FAMI通》介绍中能够看到《FAMI通》的几大精品栏目,“游戏情报与访谈”、“游戏排行榜”、“游戏功略”、“游戏评论”这几大精品栏目。基本上这四个栏目在《FAMI通》杂志中的地位都很高,可以说是一个不能少。而台湾的《FAMI通》是完全翻译保留了,而且还有写上出自于XXX期。而现在UCG于《FAMI通》合作的第一本杂志还没有出来。我们无法知道会保留些什么,所以暂时等看到杂志之后在做评论了。
4.能否增加页数、提高成本
同样是半月刊,台湾版的《FAMI通》创刊号当时是174页(有功略本广告,很少)。而UCG是112页加上一堆电玩店广告,把广告去处之后不到100页。有没有广告不要仅,保留的只是有用的页数。
台湾版《FAMI通》栏目页数的分配是
“游戏情报与访谈”:分为3-4个栏目,一共加起来90多页-100多页。
“游戏排行榜”:2-3页
“游戏功略”:50页左右
“游戏评论”:10几页将近20页
以上就看出《FAMI通》的主要部分是以“游戏情报”为主,占杂志整体的一半。而台湾版《FAMI通》只“游戏情报”部分就相当于整本UCG的页数。而UCG每期的“游戏情报”部分呢,只有区区的10几20页。最多一期的“游戏情报”也就是今年E3期间的一期吧(30多页)。如果说,以前没有游戏情报的来源。那么这回得到《FAMI通》的游戏情报来源了,而且还说了要与《FAMI通》资讯同步。那么我要问了,游戏资讯每期都够一本UCG了。怎样做到资讯同步?啊,我忘记看了。大家也一起来看看“资讯下期同步”,原来如此。原来只是下期“同步”啊,而且下期还是合刊。那么就是说以后UCG改为月刊了?或者说,只是在下期“同步”那么以后就不是“同步”咯?
以上只是用“游戏情报与访谈”这一部分拿来与UCG的比较,那么也不能排除UCG会为了达到“同步”的目的而增加页数。那么只要增加页数了,那么杂志的制作成本与价格也就跟着上来了。如果UCG涨价,也不排除会有一部分读者或玩家会由于价位的问题而放弃UCG去购买其他杂志。如果还控制在现有的页数根本也达不到“同步”的要求,也满足不了向我这样需求量大的读者和玩家。正所谓是“鱼和熊掌不可兼得”。
5.本土栏目的去与留
上面说的那些都是用台湾版《FAMI通》创刊号与UCG作的对比,其实UCG也有不少好的栏目。如每期的专题和游戏立方等原创栏目也是非常好的。还有与玩家们交流的板块,或者一些游戏文学之类的栏目。这些本土的原创栏目是应该保留的,如果少了这些内容那么我觉得也会失去一部分读者的。
后记:
说了那么多对UCG不好的话,有些读者以为我会是哪派来的“枪手”。其实,不是哪个杂志的FAN也不是哪来的“枪手”。我只是一个普通的游戏杂志的读者,也是一个消费者。因为,暂时还没能有一本TVGAME杂志能满足我的需求量,所以我每个月会买各种TVGAME杂志来看(向我这样的人应该不少)。就算是买各种TVGAME杂志,而其中的内容都是差不多。就这样,每月就在买杂志上的花销就是很大一笔。当我看到UCG杂志封面上登出在下期正式与《FAMI通》合作,而且还是“资讯同步”的时候。我别提是多高兴了,但是再翻翻手中的UCG杂志。就会觉得,就这么一点页数怎么能够与《FAMI通》海量内容联想到一起呢?所以,就有了以上我所写的那些。
最后,只希望UCG能够拿出东西证明与《FAMI通》合作的成果。而且还没有浪费这来之不易的游戏资源,10年前“电软”就提出了要与《FAMI通》合作而作罢。
而且UCG不也喊出口号来了么“做中国最好的游戏杂志”,我们就等着瞧吧!!
PS:由于先写的文章在我发贴不小心给弄浮云了,在心急败坏的同时写的这篇。而且写完之后没检查错字和病句等,所以就请大家见谅了。 最初由 平成球圣 发表
沙发……这便是要战啊
战什么啊,偶不是枪手。 DR和FAMI桶
UCG和FAMI桶
二者怎能相提并论阿
楼主是来拆台的吧
难为你了
不过估计这次如果是DR和FAMI通合作的话,估计来拆台的就是UCG饭了
可以理解你的心情 最初由 饿龙逗勇者 发表
DR和FAMI桶
UCG和FAMI桶
二者怎能相提并论阿
楼主是来拆台的吧
难为你了
不过估计这次如果是DR和FAMI通合作的话,估计来拆台的就是UCG饭了
可以理解你的心情
偶是FAMI通饭,所以毕竟期待这次合作。
看人家台湾都有FAMI通中文版了,心里难受啊010 你想的太多了 在里屋看见过了………… 最初由 守财奴 发表
在里屋看见过了…………
都是偶,只不过在那头有点问题。发一句话,从出现两遍 支持国产杂志- -
希望有所突破 - - 最初由 snoopys 发表
你想的太多了
你叫人家怎么不想得多?? 最初由 bill_rou 发表
支持国产杂志- -
希望有所突破 - -
对啊,我也是对UCG有着很大的期望。
希望在这次合作之后,有所突破 中文版的famitsu是渣! UCG要是改成周刊的话我就不再买了,中国TVgame用不着时效性强的杂志。 还是快开个YY区吧…… 楼主的疑问很好解释――那就是市场需求问题
日本游戏杂志的细分化是以玩家群体,消费能力和专业度来决定的
我个人认为以前的《游戏批评》办的很好,那就是细分化的结果,但实际情况大家都看的见,导致现在风格也变了――中国根本就没有那么多人看游戏以外的那些东西
UCG如果搞成50%的情报文章什么的估计也就搞不长了,现在还是有很大一部分人是为了攻略买杂志的 游戏批评我也喜欢
可是销量……
搞不清楚国内玩家都在想什么
像我这样喜欢看业界咨询的人难道就那么少?大家都不喜欢看分析性文章??fami根本不是一个攻略杂志……因为要看攻略要么上线要么买攻略本
fami的中文版我完全不抱任何希望,记得ucg在cnet下,cnet的game spots中文有人看过吗?评价一下和原版有什么差别好了?若是渣杂志……这fami的中文也必然是渣
嗯……是渣……我还是看原版的fami或者在线上搜集资料好了 其实杂志是自己的,我想UCG只不过是充分利用其资源而已,日刊出攻略是要受限制的,我想就这一点,如果要全盘挪用的话,UCG就受不了了,让我们还是静观其变吧.
不过我还是要呼吁UCG尽早该周刊,降书价 最初由 Akari 发表
游戏批评我也喜欢
可是销量……
搞不清楚国内玩家都在想什么
像我这样喜欢看业界咨询的人难道就那么少?大家都不喜欢看分析性文章??fami根本不是一个攻略杂志……因为要看攻略要么上线要么买攻略本
fami的中文版我完全不抱任何希望,记得ucg在cnet下,cnet的game spots中文有人看过吗?评价一下和原版有什么差别好了?若是渣杂志……这fami的中文也必然是渣
嗯……是渣……我还是看原版的fami或者在线上搜集资料好了...
卖的地方太少,买的人也少,我换了校区以后就买不到了 我是比较喜欢看游戏文化方面内容的人,所以比较喜欢以前的《电电》。但就像前面的兄弟说的那样,目前中国许多游戏玩家或者就说要买游戏杂志的玩家,,实在不明白他们想的什么,攻略其实根本没必要占据杂志大部分的内容,看更多外延不是更有意思吗?
还是说正题吧,现在的UCG我越来越不满,自从慕容非走后,自从他被《游戏基地》收购后,哎,物是人非啊,现在买它无非就是一个习惯吧,买了以后根本没看就拿去收藏了,没意思,真的…… 最初由 Akari 发表
游戏批评我也喜欢
可是销量……
搞不清楚国内玩家都在想什么
像我这样喜欢看业界咨询的人难道就那么少?大家都不喜欢看分析性文章??fami根本不是一个攻略杂志……因为要看攻略要么上线要么买攻略本
fami的中文版我完全不抱任何希望,记得ucg在cnet下,cnet的game spots中文有人看过吗?评价一下和原版有什么差别好了?若是渣杂志……这fami的中文也必然是渣
嗯……是渣……我还是看原版的fami或者在线上搜集资料好了...
GAMESPOT中文版我看过,做的还可以。GAMESPOT是一刊两册,总觉得网游的那本不爽。应该把那个页数加在PC游戏那本里面。GAMESPOT好像在国外没有杂志吧。。。 楼上几位说的与我的想法真的一样啊,我们对新游戏的报道很渴望看到一手或者独家的东西。而且不管欧美或是日本的电玩杂志,都是一律以游戏资讯为主。功略只占很小的一部分,1/4吧。甚至有的欧美杂志都没有功略部分,就算杂志里做功略。但是也由于页数的限制根本做不到详细或完美,要看功略“功略本”才是王道啊。
现在好像也就香港的TVGAME杂志,功略部分多点。就好像我们大陆的《GAME科技风》多半本杂志是功略,但是《GAME科技风》每期的游戏资讯也要40页以上的。而看看其他的TVGAME杂志,每期10几20页的游戏资讯。。。。。。。哎。别的话我就不说了。大家自己心里都清楚 就是两个搞社团的要联合嘛,合起来也是流氓而已
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