3D手机新时代:100万Polygons/Sec
It's not a GeForce, it's a GoForce 3D 4500……PSP看来也不必独孤求败了哈
http://www.nvidia.com/page/goforce_3d_4500.html
http://www.nvidia.com/docs/CP/10085/Dawn_Handheld_Demo.jpg
http://www.nvidia.com/docs/CP/10085/Mascot_Capsule.jpg
http://www.nvidia.com/docs/CP/10085/SPMark04.jpg
GoForce 3D 4500 Technical Specifications
GoForce 3D Technology
OpenGL® ES / MD3D compliant
Geometry processor
Programmable pixel shader
Bilinear/trilinear texture filtering
Supports fixed & floating point data
Intelligent power management
128-bit memory interface
40-bit color pipeline
6 simultaneous textures
Signed overbright color
8 surfaces (color, Z, texture 1-6)
Over 1 million drawn triangles/second
MPEG-4 and H.263 Hardware Codec
CIF encode or decode at 30fps
Full duplex 30fps @ CIF
MPEG-4 simple profile, Level 1, 2, 3
H.263 support
MPEG-4 post-processing including de-blocking and de-ringing filters, color space conversion, and image scaling
JPEG Hardware Codec
Encode and Decode of 3MP image
Motion JPEG capture/playback for VGA resolution at up to 30fps
Composite, framing, and overlay
Thumbnail support
High-Resolution Color Display
Support for up to VGA (640 x 480) LCD
Dual LCD support
18-bpp panel support
SD/SDIO Host Controller
1 bit and 4 bit SD/SDIO for storing JPEG and MPEG-4 files
MMC card support
Support for storage, Wi-Fi, or Bluetooth cards
Video Input
Up to 3MP camera module support
ITU-R 656-compliant 8-bit interface
Horizontal scaling with horizontal averaging and low-pass filtering
Vertical averaging
Serial peripheral interface (SPI) bus for camera control & programming
YUV422 to RGB565 color space conversion
Fine-grained digital zoom, up to 8x
64-bit 2D Graphics Acceleration
BitBlt with 256 3-operand raster operations
Video scaling with range of 8x expansion to 1/60th contraction
Mono and solid pattern
Mono-to-color expansion
Mono source/pattern transparency
Destination read/write color transparency
All angle (Bresenham) line draw
Rectangle fill YUV422 to RGB565 color space conversion
Fine-grained digital zoom, up to 8XFlat Panel (LCD) Interface
Direct interface to LCD drivers with embedded memory
Built-in timing generator
Color FRC S-STN at 4, 8, and 16 bits/clock
Color PWM S-STN at 9 and 12 bits/clock
Color TFT at 9, 12, 16 and 18 bit/clock
Partial pixel per clock mode
Up to 16-level FRC and up to 4-bit spatial dithering
CPU, RGB, Serial, NEC M-CMADS, AMLCD, LTPS, and Sharp ULC display support
Support for over 75 popular LCDs
Graphics Controller
Hardware rotation (90°, 180°, 270°)
Flip and mirror
Partial display support
Triple 6-bit look-up-table
Overlay support
32-bit Flexible Host Bus Interface
Indirect and direct addressing support
8/16/32-bit asynchronous interface to CPUs
Burst mode support
Fixed and variable latency host bus
Clock Options
On-chip oscillator for 2 to 6MHz crystals
Digital bypass mode for external clock sources (e.g. baseband or CPU)
Low-power relaxation oscillator
On-chip PLL with VCO range of 50MHz to 100MHz
Advanced Power Management
Fully-static CMOS technology
Low-leakage 0.15 micron process
Individual module enables
Automatic shut-off of unused pipeline stages
Packaging & Power
168-pin BGA, 12 x 12mm, 0.65mm ball spacing, 1.2mm height (GoForce 4000 compatible)
JTAG boundary scan
1.425-1.575V core, 1.71V to 3.60V I/O 哇
百万多边形的确不多
但是支持好多特效的说
效果绝对.......
PSP还是不够班了 最初由 dongdong-remix 发表
哇
百万多边形的确不多
但是支持好多特效的说
效果绝对.......
PSP还是不够班了
恩,硬件T&L,高品质的100万多边形…… 对于掌上设备
PSP和这个卡的设计还都是合理的 第一款使用GoForce 3D 4500的手机
http://www.gizmondo.com/flash.asp 哈哈,很弱,没有软件第三方的支持,100亿也没用,哈哈哈哈哈~~~ 软件弱
样子难看
就是这个机器 最初由 toro 发表
哈哈,很弱,没有软件第三方的支持,100亿也没用,哈哈哈哈哈~~~
嘿嘿,这种信口开河的说法未免也太小白了点…… 最初由 dongdong-remix 发表
软件弱
样子难看
就是这个机器
毕竟是首发机型,样子确实一般些,但很多即将上市的很漂亮,都是支持三模的3G机型,GPRS,CDMA通吃,百万以上摄像头…… 最初由 dongdong-remix 发表
对于掌上设备
PSP和这个卡的设计还都是合理的
恩,不过手机直接通过网路下载岂不更方便…… 最初由 atomu 发表
嘿嘿,这种信口开河的说法未免也太小白了点……
这又不是我乱说的,很多前车之鉴呀,性能强就赢定????,加上那个废物,不觉得比PSP强,不喜欢就是不喜欢,PSP才是王道,哈哈哈哈~~ 最初由 atomu 发表
恩,不过手机直接通过网路下载岂不更方便……
网络下载只适合免费而不是适合销售~ 最初由 dongdong-remix 发表
网络下载只适合免费而不是适合销售~
介个也不一定,iPod的成功未必无法移植吧 最初由 toro 发表
这又不是我乱说的,很多前车之鉴呀,性能强就赢定????,加上那个废物,不觉得比PSP强,不喜欢就是不喜欢,PSP才是王道,哈哈哈哈~~...
道理不错,但用错了对象,支持这个的软件不要太多…… 最初由 66666 发表
口胡,这玩意岂是PSP能比的么,GoForce 3D 4500功耗只有35毫瓦,PSP光是放电影就超过500毫瓦了
PSP能耗里包括屏幕和其他所以高,但GoForce肯定技术更先进 最初由 atomu 发表
PSP能耗里包括屏幕和其他所以高,但GoForce肯定技术更先进
哈哈哈,好笑,这么先进呀,太历害了呀,无聊,现在是玩游戏,无聊的讨论有什么用,没有好游戏,再怎么说也没用,不用看也是一群老美游戏,不适合我们正常的亚洲人,还有,你说得那么好,那么你一定不玩PS,PS2之类的吧,支持你心仪的GOFORCE4500吧~~ 这样的东西同样内做成掌上游戏机
突然在想MS 最初由 toro 发表
哈哈哈,好笑,这么先进呀,太历害了呀,无聊,现在是玩游戏,无聊的讨论有什么用,没有好游戏,再怎么说也没用,不用看也是一群老美游戏,不适合我们正常的亚洲人,还有,你说得那么好,那么你一定不玩PS,PS2之类的吧,支持你心仪的GOFORCE4500吧~~...
拜托老兄,没事就不要战好伐,本人也没说过PSP任何不好,说话怎么那么冲呢,还什么正常的亚洲人,晕倒,253您老一下…… 最初由 dongdong-remix 发表
这样的东西同样内做成掌上游戏机
突然在想MS
恩,平台越来越通用了,初始产品同时有手机和掌上机,其他几个芯片供应公司也会很快跟进,甚至以前那个PC市场上的昨日黄花PowerVR也打算借枝还春呢,推出PowerVR MBX呢…… 奇怪,怎么没人拿这玩意跟NDS比,是NDS不配吗? 最初由 66666 发表
不是的,这500mW只是芯片的功耗,PSP的电池有1800毫安,但放电影只能坚持2.5个小时,如果全部只有500mW的话那播放时间远远不止2.5 个小时...
啊,原来这样,那这PSP岂不是太…… http://www.nvidia.com/page/goforce_3d_4500.html
页面中间Fflash Demo升级了哦~020
http://www.nvidia.com//docs/CP/10082/GoForceDemos.swf
http://www.nvidia.com//docs/CP/10082/GoForceDemos.swf 楼上这个可以称为手机? 这样的手机也不是第一款了吧,背面就是电话键盘,再说此显示芯片可以通用于手机或者掌上电脑的…… 关键是除了一些明显夸张的部分
这个玩意和PSP比也没什么优势~特别是DEMO开始的几个部分,而这几个部分作为最后实际成品的效果的可能性恰恰更高~ 没软件商支持。。能力再强也是白搭 三张DEMO:
简陋的直升机,三角枪头般的树干,机身甚至连锯齿都避免不了
而且这还是穷尽硬件能力的DEMO,不是时刻都需要考虑全景复杂度(哪怕仅仅是理论上极端的可能)的商业游戏
人头到是有模有样,可整个画面就这一个人头,要是PSP也把所有能力都拿来单画一个头,我就不信不会比这个强出级别(以GT中对超大场景的把握能力来看)
狗画得倒是很不错,可是,NDS的任天狗都见过了吧?好象多的时候同屏幕还有两条
台球室没什么好说的,所有物体都方方正正,简单重复的纹理。这样的场景,N64来做也不会比这个差
峡谷上的飞机?很有一种朦胧美
然后是PDF里的硬件规格:
NVIDIA GOFORCE 3D SPECIFICATIONS
3D ENGINE
• Geometry transform engine (floating point and fixed point)
GTE在94年的PS里就有了
• 16-bpp (RGB565) color with 16-bit Z (high quality dithering)
竟然还要用色彩抖动这种低级策略来掩盖色深的不足
• 40-bit color pipeline with signed non-integer color (over bright)
• 8 surfaces (color, Z, texture 1-6)
• Programmable pixel shader
可编程的PIXEL SHADER倒是一大进步,也是现在3D渲染的技术上不可逆转的趋势
可是,这也会增加开发的难度。想当初PS2以这种理念设计硬件的时候,不是还招来了无数的谴责吗?
笑
• Fog, perspective correction, alpha-blending
早就不是什么了不起的特效了,ALPHA-BLENDING更是连SFC都有的必备性能
• Mip-mapping
• Bilinear/trilinear filtered texturing
• 4/8-bit palettized texture, 16-bit
(1555ARGB, 565RGB, 4444ARGB)
TEXTURE竟然还要通过调色板才能实现
• Multitexture support (up to 6 simultaneous textures)
• Super-sampled antialiasing
不知道开了之后,POLYGON数会降低到多少
• Compressed texture support (DXT)
• 250 million pixels/sec.
• 5 million vertices/sec.
• 5 million triangles/sec.
5百万三角的标称,最后大场景里的直升机竟然如此简陋,反差够大
这个东西,只够和NDS比
性能和功耗上,应该都比NDS进步了不少 最初由 TriForce 发表
三张DEMO:
简陋的直升机,三角枪头般的树干,机身甚至连锯齿都避免不了
而且这还是穷尽硬件能力的DEMO,不是时刻都需要考虑全景复杂度(哪怕仅仅是理论上极端的可能)的商业游戏
人头到是有模有样,可整个画面就这一个人头,要是PSP也把所有能力都拿来单画一个头,我就不信不会比这个强出级别(以GT中对超大场景的把握能力来看)
狗画得倒是很不错,可是,NDS的任天狗都见过了吧?好象多的时候同屏幕还有两条
台球室没什么好说的,所有物体都方方正正,简单重复的纹理。这样的场景,N64来做也不会比这个差
峡谷上的?..
功耗是关键啊,这种低功耗的性能比难道不很突出么,另外那么小的屏幕上根本不需要FSAA,可编程的Shader就素风向标,HL2和DOOM3在PC上已经证明了,OpenGL ES 2.0也将建立在Shader上哦 最初由 TriForce 发表
三张DEMO:
简陋的直升机,三角枪头般的树干,机身甚至连锯齿都避免不了
而且这还是穷尽硬件能力的DEMO,不是时刻都需要考虑全景复杂度(哪怕仅仅是理论上极端的可能)的商业游戏
人头到是有模有样,可整个画面就这一个人头,要是PSP也把所有能力都拿来单画一个头,我就不信不会比这个强出级别(以GT中对超大场景的把握能力来看)
狗画得倒是很不错,可是,NDS的任天狗都见过了吧?好象多的时候同屏幕还有两条
台球室没什么好说的,所有物体都方方正正,简单重复的纹理。这样的场景,N64来做也不会比这个差
峡谷上的?..
这理解错误多了,支持调色板TEXTURE和只能用调色板来实现TEXTURE完全是两个概念,唉……拿N64来跟手机芯片比也是好玩,全反射效果看见了吧,Cubemap,bumpmap,那个直升机场景里的多边形海去了,另外还有水面的反射特效,按您一说成垃圾了 动不动就PS2早实现了,可PS2能集成到手机里么?很奇怪的现象 最初由 atomu 发表
功耗是关键啊,这种低功耗的性能比难道不很突出么,另外那么小的屏幕上根本不需要FSAA,可编程的Shader就素风向标,HL2和DOOM3在PC上已经证明了,OpenGL ES 2.0也将建立在Shader上哦
这样的芯片,功能和功耗的比值确实很不错,但我不认为的性能有多了不起,更不认为它能够让PSP都不够班。所以,我们的意思的并不矛盾吧http://www.stage1st.com/bbs/images/face/12.gif
至于一些细节问题,我是这么看的
小屏幕上的FSAA并非不需要
小屏幕上虽然像素颗粒小,但看的时候离的近,而且这种小屏幕的光强也不比电视,锯齿是很容易发现的。倒是家用主机,为了保护视力,观看时一般离电视都要有相当距离,一个像素在视觉系统里形成的角度反而要小得多,上到一定分辨率后FSAA没多大必要了
图形系统发展的趋势要求对硬件能够有更灵活,更低层的控制,这是趋势,也会使开发难度增加,可编程的SHADER就是其一。可笑的只是一味要求降低开发难度,我笑的是这个
PDF原文中的话是这样
• 4/8-bit palettized texture, 16-bit (1555ARGB, 565RGB, 4444ARGB)
16或256色的调色板纹理,其色彩深度为16位:32768色、65536色或4096色
就这么一句。所以我的理解是不支持色彩的直接映射,使用纹理只能通过调色板来实现
直升机画面里水面的反射看见了,问题是怎么实现的,我觉得这不过是简单的ALPHA BLENDING,多用了一倍的多边形而已。最左边图中水面上反射的树木,和岸上的一比位置、细节什么的,破绽全出来了,这不可能是什么复杂的高级运算
至于Cubemap,bumpmap,在规格里没写,图中也看不出来。图中的多边形数目更是看不出来有很多,象刀削一样光秃秃的地面,连最抢眼的直升机都简陋成这样,我甚至怀疑树木的叶子是2D的 我记得当年voodoo1是100w
voodoo2是300w SONY有没有钱出PSP2还是问题:awkward: 原帖由 toro 于 2004-9-24 23:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哈哈哈,好笑,这么先进呀,太历害了呀,无聊,现在是玩游戏,无聊的讨论有什么用,没有好游戏,再怎么说也没用,不用看也是一群老美游戏,不适合我们正常的亚洲人,还有,你说得那么好,那么你一定不玩PS,PS2之类的吧,支持你心 ...
我们亚洲人不要你这种自我感觉良好的小白来代表,泄泻 psp放电影绝对不止2.5个小时,一般都可以达到4~6小时 和DS差不多:heart: :o 谁看不起色彩抖动来着?PSP不是更抖动? 现在还用多边形的渲染率来衡量硬件??
这种理论值根本毫无意义吧
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