嫌3D动画卡顿,帧不够的上SVP啊
给希骑用过,插帧之后物体动作变得更不自然了。 通通都不如火影游戏 说几个问题的个人回复。
第一,2D觉得流畅的问题,1是长久的动作绘画经验,2是人类脑补的天然优势。
第二,3D帧数问题,60帧的流畅画面,大部分时间并不等于动作流畅,脑子接受过多的画面,最后变成了黏腻的感觉估计很多人都体会过。(用过插值看希德尼娅的骑士第一季的人应该对这个感觉非常了解。)
第三,制作周期并不相同的作品,请分开来比较,时间是一个很重要的量比要素,再想精益求精的作品也要有足够时间进行细化。
第四,迪斯尼的3D动画的在人物动作变形这方面真的做得很赞,能很好的表达设计的想法。 Risten 发表于 2015-8-16 16:22
KLK最厉害的一部分打斗貌似就是3D,完全看不出来
KLK的3D也是三次元做的 另外,三次元这季的泡面是兔宝/wooser
内容是mamo的个人药片,不过画面已经很少有3D感了 不动的话还好吧 我还是喜欢头发不飘来飘去的 伴我同行不是挺好么 苍蓝是把3D混淆成2D做,第一次见到有做的成功的,有些动态场景很难看出是3D但仔细能辨认出来,绝不是各种蜜汁3D 不说废话,来看看这几个
http://www.bilibili.com/video/av1190392/
http://www.bilibili.com/video/av1710443/
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还有SB69和干支魂有人提到我就不多说了。
还有EVA剧场版各种3D的机体,刚大木UC之类的
TV版不如剧场版,不如PV之类的是必然的,生产周期太短意味着质量必然会被放松,但是3D这玩意有一个地方好,技术可以不断的累积。而且可以模式化,并不像2D手绘那样,画师行就行,不行就不行。技术不断累积下去,效率和质量就会提高,而且受到人员影响就会越来越低。
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