看了这帖子后,还觉得14pk种田没啥可操作的吗 本帖最后由 zhouzongxing 于 2015-8-9 18:57 编辑
信长11pk,天下创世,种田流的究极选择。。。唯一一部守城爽yy,攻城苦兮兮的一代啊
看看后面的12,13,14都是守城就等着被割草(12要好点,但是前提是科技攀了,火牛收了,城还不能选差了) 将星录、烈风传都是箱庭系统种田的。 ggmk2 发表于 2015-8-9 19:26
回答下LZ的问题
信长8的内政乐趣主要是在分城的选址上
信长11内政是最喜欢的,完完全全是在经营你自己的领 ...
拆别人的城超爽快,被别人拆超心酸~ 信长11是哪一作?天下创世?
求一下PS2版的天创PK版。。。 11是唯一能体验天下布武的感觉的信野 11代那小势力灭的那叫快。。。还种田。。。。。。 11 天下创世 本帖最后由 ChrisSnake 于 2015-8-10 10:55 编辑
光荣的战略系列经济政治军事关联很小 战斗力基本靠城数体现 那些商啊田啊的没屌用 开局就得开始打打打 打得越快越好
创造我打下来感觉就是家里只修兵舍 周围xx众一招 人口兵力蹭蹭的涨 到了什么收钱收粮的月份 就把主城牵到那些npc管辖的区域 一个月收的够干几年了 然后自己带着大部队出去干 革新+修改器改建造上限,想怎么玩都行. 楼主去贴吧,一堆种田流刷存在感,种田种不过电脑和咸鱼有什么区别。。。
不过十四最残念的就是资源探索,特定城市特定资源只能探索一次,刷不出就要重开新档很蛋疼。。。 天创pk日文有添加新要素,可惜都没资源 本帖最后由 寒冰隼 于 2015-8-13 09:47 编辑
11PK天创内政做的最精美
战斗系统我觉得其实也还可以,就是拆撸到了后期太同质化
打天守城痛苦的一逼 但是也符合史实上日本当时的技术能力
打个大阪 安土 稻叶山这种巨城 没牛人基本就是躺
即便有国筒,带队的人统帅低给你30天也轰不平城墙
8还是9我记得内政没事找各个势力开茶会比较好玩
10的话策略性最强
11以后的信长就是即时战略 打打打刷刷刷
策略与内政的存在感很低 11打仗太累,每次打城都打几波才能拿下,前几波专烧城下刷宝物,城下的兵营烧干净等段时间看他没兵了才开本番。不过砸城还是好累...高大的天守一看就缩卵,烧杀抢掠继续 请问谁有天创啊,下载都找不到了
----发送自 Sony L50t,Android 4.4.2
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