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[怀旧] 龙骑士传说算不算一线平推沿途拔点的RPG

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发表于 2015-8-8 14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人这种RPG无趣。
其实现在想想其实这种RPG目标明确,路线简单,没有什么分支没有什么多结局。 自由度?见鬼去!
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发表于 2015-8-8 16:37 | 显示全部楼层
龙骑士是大作的投入做出了小品的感觉,感觉没怎么发展剧情就通关了。
话说以前2d游戏我还喜欢满地图乱蹿,和所有人对对话,自从随便一个3a大作镇子里转一圈都要半天之后,我是越来越喜欢没分支不绕道的剧情了。
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发表于 2015-8-8 16:58 | 显示全部楼层
龙骑士传说大作投入,大作产出,只是因为战斗系统不够人性化毁掉了整部作品很可惜啊。
说他小品真是不公平的。
确实是一路推进攻城拔寨但是只要上了自动战斗金手指后真的很好玩呀。
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发表于 2015-8-8 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
战斗系统玩过都懂就不说了。翻以前的旧讨论贴,据说原本6CD?感觉前三张CD剧情发展的挺紧凑的,就是碟3结尾boss出来一次过爆料表现得太low,在到碟4开头感觉上剧情断裂了一大截,之后春风之城剧情明显就是赶工。
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发表于 2015-8-8 17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-8 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
我挺喜欢这种战斗系统的,传统RPG的战斗玩的人昏昏欲睡,,,这游戏的战斗系统差评很多?

----发送自 Sony L39h,Android 4.4.4
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发表于 2015-8-8 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
白银龙全裸变身好评 战斗当时看屌到不行
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发表于 2015-8-8 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
冰狼芬里尔 发表于 2015-8-8 17:30
战斗系统玩过都懂就不说了。翻以前的旧讨论贴,据说原本6CD?感觉前三张CD剧情发展的挺紧凑的,就是碟3结尾 ...

也不是赶工的问题,当时的索大法可是造的起这个钱的。坑就坑在当时的载体容量太小,6cd的价格就已经吓退大部分玩家了,有这钱可以买多少其他游戏玩。
还有,我记得那个连击系统当时好评一片哪坑爹了。比放浪冒险谭好玩多少倍。
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发表于 2015-8-8 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iewnay 于 2015-8-8 20:03 编辑

哪儿有好评一片过,要有,那也是前期小招。拿到每个人最后的大招根本就是哀鸿一片。一个个都在问海盗船上斗神怎么拿。。。。。
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发表于 2015-8-8 20:13 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-8 20:36 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-8 20:52 来自手机 | 显示全部楼层
iewnay 发表于 2015-8-8 20:01
哪儿有好评一片过,要有,那也是前期小招。拿到每个人最后的大招根本就是哀鸿一片。一个个都在问海盗船上斗 ...

那是国内,霓虹那边对这个战斗系统评价还是不错的。 再说这个战斗系统比音乐游戏要简单的多阿,抱怨坑的人只能说太懒了。
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发表于 2015-8-8 21:07 | 显示全部楼层
龙骑士传说,4CD的那个?

这游戏的画面和设定都不错,战斗系统麽用金手指改个斗神之魂先= =
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 楼主| 发表于 2015-8-8 21:43 | 显示全部楼层
jackerp 发表于 2015-8-8 20:52
那是国内,霓虹那边对这个战斗系统评价还是不错的。 再说这个战斗系统比音乐游戏要简单的多阿,抱怨坑的 ...

大概是因为确认连招的图案是方块的关系,如果换成方向键或者三角圆圈重合的图标会好很多,方块旋转后用眼力判断去重合的判定也许更容易产生疲劳。
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发表于 2015-8-8 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
以色列国防军 发表于 2015-8-8 21:43
大概是因为确认连招的图案是方块的关系,如果换成方向键或者三角圆圈重合的图标会好很多,方块旋转后用眼 ...

我不知道你用的是不是手柄,节奏类游戏用手柄和键盘完全不是一个感觉。
说起来这种按键式的最近不是有个秋叶原之旅也是这个味,而且秋叶原要按aby三个键有些地方比龙骑士还蛋疼。
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发表于 2015-8-8 22:27 | 显示全部楼层
光顾的盯着方框按键子了,谁有那时间关注别的。这个游戏只有2个组成部分,红色方框,蓝色方框。
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发表于 2015-8-8 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-9 00:46 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-9 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
Quetzacoatl 发表于 2015-8-8 22:47
@jackerp
音游有音乐,可以跟着节奏预判
你试试关声音玩音游,龙骑后期就是这个效果

不是也有武器打击音效和角色叫声么 只不过遇到蓝色就容易gg
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发表于 2015-8-9 01:19 | 显示全部楼层
玩过一小会至今没搞懂战斗  和放浪差不多?
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发表于 2015-8-9 07:28 来自手机 | 显示全部楼层
话说连击除了判断时间短,还有一个比较恶劣的地方是不同角度的连击方框判定位置是不一样的。
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发表于 2015-8-9 09:55 | 显示全部楼层
战斗挺带感的,不过还是应该适当优化一下降低点门槛
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发表于 2015-8-9 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
恩,不能自由走动的大地图挺遗憾的。不过游戏的场景都很赞,比三部ff刻画的都好。
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