Meltina 发表于 2015-8-19 10:19

哦哦,谢谢楼上各位!那我就放心EX模式,继续去奋战了,有问题再回来问

FC小生 发表于 2015-8-19 10:27

本帖最后由 FC小生 于 2015-8-19 10:29 编辑

Meltina 发表于 2015-8-19 09:29
看了楼上的回复后,我就按照默认的无印版本设置,自己描墙,挺好玩的……我还在EX模式慢慢玩,因为没有太 ...
迷宫没有存盘点,但是从新树1开始加入了瞬移系统,已经方便多了
简单来说只要你从某一层的楼梯入口走到出口,并且地图中本层楼大部分探索之后,走出来的那条楼梯就会变成金色,以后用触屏摸那个楼梯就能瞬移到那个楼梯去了。举例,你从1F入口走到1F上2F的台阶,点击台阶进入2F时,那个1F上2F的台阶就变成金色的了,以后你就可以触摸瞬移到这个楼梯。你再从2F下到1F,正常走回1F入口,1F入口那里的楼梯也会变成金色,这样来回一次后你就算彻底把1楼走通了,入口出口都开启了瞬移。如果地图完成度过少我记得是不会开启瞬移的,某些地图可能会有极后期才能进入的隐藏区域,初期地图收集率不会把这部分算进去所以可以放心。
有一个值得新手注意的是,几乎每一层都有一些密道,密道都在墙上有提示,不同阶层的提示物不同,比如第一阶层我记得好像是很明显的花,把头转向有密道的墙上,会出现可以调查的提示。密道只能从某一个方向往另一个方向开启,一般都是由后往前开启,开启后就可以正常往返走了(少数密道为单行线)。
初次探索新的一层的时候,可以留意一下密道,虽然无法从这面开启,但是到了探索快结束时,注意走到密道的另一侧,开启返回的密道之后,基本就可以快速打通从下层楼梯到上层楼梯的道路了。

redsouris 发表于 2015-8-19 10:50

本帖最后由 redsouris 于 2015-8-19 11:00 编辑

我爱喵喵 发表于 2015-8-18 22:40
所以说EX基本上是早期世界树的难度,以前玩世界树1印象最深的就是前期有个任务去采集花蜜还是什么,采集时 ...那个不是任务,是个地图事件,树1采集时候是不会挖出怪的
发现一块花田,问你要不要休息
你休息的话,那么花香引来一群第2层的毒蝴蝶要你命……
其实毒蝴蝶让法师一个火就秒了
那个SLM也是物理耐性高但是对应的属性攻击可以秒
每层特别凶恶的杂兵总有弱点,所以开荒比较安稳的队伍都需要准备好各属性打手

Sue 发表于 2015-8-19 12:49

树1的蝴蝶弱点是雷吧233
最近同样在新2开荒,不过无视story直接开classic的是不是只有我一个
世界树最大的特点就是迷宫设计很有趣,就算是死胡同也会有点迷宫事件,不会让玩家有白跑一趟的感觉
自己组队自己画图的冒险感才是世界树的醍醐味啊!

另外上面说的近路标记
第一层是墙壁上有黄色的模糊
第二层是墙壁上有灰色的石头
第三层是墙壁上有绿色的草

目前在第三层接下来还不清楚
遗迹的近路标志很明显就是墙壁有个裂缝

喇叭 发表于 2015-8-19 18:13

无蓄力加成,16级的灵攻大斩可以打1000,配合蓄力应该就是1500上下了。技能等级影响还是很大的,因为对异常敌人还有2倍加成,所以技能等级对实际效果的影响比一般技能可能还要明显。两发两千的话确实是相当凶猛的威力,而且可以无视抗性,安定性也很高,只是没有FORCE和异常的话,就完全没用了...

另外巫医这速度真是慢到一个境界...还是咒术类技能有负修正,换了个满级的睡眠咒言,竟然是最后才能发动,完全没意义啊。但是再生系发动速度非常快,巫医自己的技能优先级很高?于是牵制单位只能换游侠或者公主了,游侠那SP我看还是算了...

redsouris 发表于 2015-8-19 18:18

喇叭 发表于 2015-8-19 18:13
无蓄力加成,16级的灵攻大斩可以打1000,配合蓄力应该就是1500上下了。技能等级影响还是很大的,因为对异常 ...

不同技能速度是不一样的,有些慢速发动的就靠弓手那招来调整出手顺序了

alamirnalo 发表于 2015-8-19 20:00

1周目剧情队ex通关后 2周目自组队打了一半放置……看了帖子又想捡起来再战了。。。 话说 这游戏自组队乐趣比剧情队伍有意思的多 我觉得也是精髓所在。

美人希 发表于 2015-8-19 22:07

这都萌豚那,那PSV上的DRPG不都是变态啦(好像没错?

Sue 发表于 2015-8-20 01:34

alamirnalo 发表于 2015-8-19 20:00
1周目剧情队ex通关后 2周目自组队打了一半放置……看了帖子又想捡起来再战了。。。 话说 这游戏自组队乐趣 ...

终于找到同感的玩家了
作为一个一代到四代一作不落打下来的系列老饭,新1我上手打了不到第三层就卖了,story模式那感觉和一直以来的世界树风格相差太强烈,违和得我无法接受
一直以来自己组队自己跑迷宫自己画地图那种犹如古早跑团一样的冒险感才是世界树最吸引我的地方
本来新2我也不想碰的,后来看到DLC有classic模式全职业的不同立绘,这作为老粉必须支持,一玩下来仍然是那个味道,而且新2的系统挺好,老职业和旧2的区别调整也都很有趣
也推荐刚接触世界树的@Meltina 也能开classic模式试试看

Meltina 发表于 2015-8-21 23:41

Sue 发表于 2015-8-20 01:34
终于找到同感的玩家了
作为一个一代到四代一作不落打下来的系列老饭,新1我上手打了不到第三层就卖了,st ...
这种游戏,我也觉的是自由捏人比较好玩吧,而且确实不用剧情,最好进迷宫就是干。

不过就是既然买了3ds版就忍不住看看故事模式这样。
这个故事模式也真的……废话也太多了,超出我的想象,屁大一点事叽里呱啦老半天

Sue 发表于 2015-8-22 11:13

Meltina 发表于 2015-8-21 23:41
这种游戏,我也觉的是自由捏人比较好玩吧,而且确实不用剧情,最好进迷宫就是干。

不过就是既然买了3ds版 ...

我不知道其他玩家怎么看,我在新1的story里,看到那种动画演出,充满日系动画片风格的念白
我整个游戏热情就直接萎了orz
我沉迷世界树的那种比较自由探索冒险的感觉,而这种气氛是与story演出截然相悖的,然而据说新樹的路大受好评,搞不好我这种玩家才是另类吧,在网上搜了一些QRCODE扫了下来也都是故事模式的名片,真寂寞啊

Mitka 发表于 2015-8-22 15:28

喇叭 发表于 2015-8-19 18:13
无蓄力加成,16级的灵攻大斩可以打1000,配合蓄力应该就是1500上下了。技能等级影响还是很大的,因为对异常 ...

再生和再生阵等回复系咒言都是最速发动,其他是有行动速度×80%的负补正
行动速度和技能等级无关,主要是人物的AGI、装备武器的种类和技能本身补正决定的

我爱喵喵 发表于 2015-8-22 15:33

Sue 发表于 2015-8-22 11:13
我不知道其他玩家怎么看,我在新1的story里,看到那种动画演出,充满日系动画片风格的念白
我整个游戏热 ...

很多强迫症患者玩游戏时候即使是一些犄角旮旯的收集要素都会去反复尝试的,你让他们眼睁睁的看着一个游戏模式根本不去碰是不可能的

luoyianwu 发表于 2015-8-22 15:57

引用第50楼Sue于2015-08-22 11:13发表的:
引用:Meltina 发表于 2015-8-21 23:41这种游戏,我也觉的是自由捏人比较好玩吧,......

@Sue
因为有附加迷宫啊,不论是演出还是boss打法都很有趣。
而剧情本身就是一个王道的拯救世界的故事,说不上无聊。对新入坑的玩家和一部分老玩家有吸引力也是正常的。况且萝莉这么可爱

----发送自 STAGE1 App for Android.
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查看完整版本: 新世界树迷宫2 美版出了