吉:丑人多作怪。写不出有意思的故事才不得不加那么多花活而已
+1, 角色魅力是来自于对话举止的字里行间的。 学不来,朴实无华讲故事还要讲得牛逼就是看水平,就是因为没这个水平,才要加一大堆绕地球几十个圈的设定。连FF都做不到所以才会出来FF13这种货 引用第1楼吉黑尽阵于2015-08-07 16:13发表的:
吉:丑人多作怪。写不出有意思的故事才不得不加那么多花活而已
@吉黑尽阵
+1
那种纯粹的毛头小子闯江湖的故事才是最难写,所以才加些乱七八糟的噱头
----发送自 STAGE1 App for Android. 就算学得来也玩家也不一定买账,废都物语推了身边一圈没一个成功。 dq讲故事的水平放世界都是数一数二的,还是学ff比较轻松点 有些游戏的剧情就是缺乏代入感,这里的代入感不是“我就是这个角色”,而是“我能理解这个角色的感受”。
很多故事一开始就设定个深仇大恨的主角,这个切入点不是不对,但需要一个过程来让玩家理解角色,这个过程要写得好就非常难了。
DQ有一个优势就是主角不说话,不管是恨也好爱也好都不说出来,剧情直接让玩家产生了情绪同时代入到主角身上。最近在玩的Mother3也是同样的情况。 没玩过不评价,不过想想国产游戏也就玩过仙剑1……哎呀……早知道不进来好了…… 有个与DQ系列很相似的网游曾经在国内非常成功,现在也还有好多死忠玩家买点卡在一直玩。 这种质朴平实的东西反而最难学+1
以目前的玩家群来看,就算模仿到一定程度,市场也未必能买账。
除非完成度和饱满度非常高,那么这还是要堆积海量的细节(其中包括大量的互动细节),而这些现在就是难以做到啊 langke888 发表于 2015-8-7 23:00
在国内哪个单机也不指望销量能好到哪去
虽然我是拿dq举例,但本质说的还是叙事方式,这种读起来通顺耐看的 ...
越是大家写东西就越是平实,但状物写人的精到和老练会把看似平淡的日常写的嬉笑怒骂五味俱全。一句台词、一个动作就能看出人物特征和内心活动,这种功力又怎么是那帮靠玛丽苏和龙破天吃饭的混子能有的? 两弹元勋黄仁勋 发表于 2015-8-7 22:27
就算学得来也玩家也不一定买账,废都物语推了身边一圈没一个成功。
废都物语说是神作都不为过,幸好我安利了一个。
——— 来自Stage1st Reader For iOS 又红又专又红 发表于 2015-8-7 23:58
废都物语段位太高了,不轮是画面还是行进方式都挺难让一般玩家接受的
废都不是段位高,是很多玩家太low。以前在寝室玩刺客信条,室友们纷纷表示:这画面和流星蝴蝶剑没什么区别嘛。当然我这里不是黑流星蝴蝶剑,只是为了说明大部分玩家分不清什么才是真正的好游戏。
——— 来自Stage1st Reader For iOS h1030906 发表于 2015-8-8 00:14
废都不是段位高,是很多玩家太low。以前在寝室玩刺客信条,室友们纷纷表示:这画面和流星蝴蝶剑没什么区 ...
用词不当了…应该是许多玩家对游戏的需求其实很简单,画面技术,游戏性,包括叙事风格,他们都不那么在乎。
——— 来自Stage1st Reader For iOS h1030906 发表于 2015-8-8 00:14
废都不是段位高,是很多玩家太low。以前在寝室玩刺客信条,室友们纷纷表示:这画面和流星蝴蝶剑没什么区 ...
流星蝴蝶剑光在画面上就与刺客信条有天壤之别好吗?==,你该不会说是1代吧,但我想想了即使1代画面上还是比流星蝴蝶剑要好啊 跟系统一样啊,现在目标客户都喜欢没必要花钱去请好的 国产游戏最大的问题就是前作全都白做。上一作做完基本不会给下一作留下什么东西,或者说反而留下一堆坑。
不管是剧情,写故事的经验还是场景建模游戏系统。每一作都推倒重来自然吃力不讨好。 你所谓的平易近人是指的我刷了一身4神器,6神装然后只是去打败了隔壁村的恶霸,还是说保家卫国,保卫世界的和平是一件平易近人的事情? jackerp 发表于 2015-8-8 00:44
你所谓的平易近人是指的我刷了一身4神器,6神装然后只是去打败了隔壁村的恶霸,还是说保家卫国,保卫世界的 ...
我理解的是类似英雄传说早期作品那样的,从平凡的冒险者成长为击败大魔王的勇者的王道少年剧情 天气姐姐 发表于 2015-8-7 23:02
有个与DQ系列很相似的网游曾经在国内非常成功,现在也还有好多死忠玩家买点卡在一直玩。 ...
当年石器时代的宣传语就是勇者斗恶龙原班人马打造
而魔力的宣传语则是…… 游戏剧情上“正常说话+气氛足+信息量大”其实很难的
非常考验剧本作者和策划群+美术+音乐制作者的经验和层次
现在老的那批没带出人来就退的退,下的下
新的一辈要短期内有个经验和提高自身程度很难···只能拿他们熟的东西上
而且LZ你应该发现了,没有过往感受的甚至很难理解你的意思 普片 发表于 2015-8-7 22:31
然而放眼世界,也是FF这种宏大叙事搞大设定的RPG占主流更受欢迎,朴素童话风并不多见。不整一个神,两个世 ...
一个神,两个世界,三个宗教,四个国家,五个家族……
仔细想想DQ里这种东西也一抓一大把的呀
只是单元剧和主线分割得比较彻底而已
说流星蝴蝶剑画质差的,人家几年前出了个ol,虚幻三的,在非核心玩家看来画质当然没什么区别,又或者说他们看来arpg都一个样 剧本是硬伤,真的,仙剑5、轩辕剑6这些剧本真的像是在给玩家喂翔,最多能诓骗下中小学生。能够把故事讲好已经很难,还要塑造一些有血有肉的人物更难,我觉得有很多游戏公司根本不注重编剧,所以搞出来的只是一堆好看的翔,金玉其外败絮其中,其实游戏剧本应该请真正有实力的编剧来写。 deadog 发表于 2015-8-8 00:48
我理解的是类似英雄传说早期作品那样的,从平凡的冒险者成长为击败大魔王的勇者的王道少年剧情 ...
SFC时代的RPG狂潮不知道淘汰了多少所谓这样的王道剧本
90年代末又是各种解构反传统开始盛行的年代 就好比EVA重新定义了萝卜动画一样 连我GUST都掺和一脚敢拿“我们不搞拯救世界”当噱头
结果必然是装逼剧本大行其道并且一直影响到现在 天气姐姐 发表于 2015-8-7 23:02
有个与DQ系列很相似的网游曾经在国内非常成功,现在也还有好多死忠玩家买点卡在一直玩。 ...
不过这个类似DQ的网游的剧情可一点都不简单吧,什么螺旋宇宙,什么勇者的真相的
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