KYO(T) 发表于 2015-8-7 18:16
那么是什么造成了冷门角色?无非两个原因:实力太弱/设计偏离大众口味
无论哪一点都是制作方的问题不是么 ...
除非厂家把游戏设计成只有一个角色可选
要不然总有冷门有热门吧
这是必然存在的现象
全角色使用率都一样的游戏根本不现实啊……
大家口味都不同
大众喜欢的不代表我就得喜欢啊…… 如果一款游戏,没有固定的成型角色,或者说有成型角色,但可选身材、外观以及允许一定程度的组合搭配招式(甚至跳跃弧线种类)
是否可以避免角色重复的种种问题? wzh5555 发表于 2015-8-7 05:43
如果一款游戏,没有固定的成型角色,或者说有成型角色,但可选身材、外观以及允许一定程度的组合搭配招式( ...
smash bros?然而并不平衡,比赛还是一堆sheik、diddy、rosalina ftg应该引入banpick机制 单角色也有些无趣 posthoc 发表于 2015-8-7 22:20
smash bros?然而并不平衡,比赛还是一堆sheik、diddy、rosalina
smash bros没玩过,普通招数可以自由搭配的?
wzh5555 发表于 2015-8-7 21:43
如果一款游戏,没有固定的成型角色,或者说有成型角色,但可选身材、外观以及允许一定程度的组合搭配招式( ...
没用...大家到最后还是选一个整体优势最大的搭配..... LINKINPIG 发表于 2015-8-8 01:25
没用...大家到最后还是选一个整体优势最大的搭配.....
元素多一些+ 技能有数量显示和平衡限制(例如有打击面积大带来手打击面积大,跳跃高度和体重相关,体重影响伤害和体积等等)的话应该会有各种对策搭配
毕竟打击面积、被打击面积、是否有指令投、跳跃模式、是否有波和升等等 这些在有平衡限制的情况下应该不会出现唯一无敌搭配的,应该是一些搭配之间相互克制。
我觉得楼主的观点过于偏激。
FTG平衡性这个其实厂商很难做的很好。拿街霸举例,都是世界顶尖选手开发了好几年才能开发出个新强角色,难道卡婊把几十个顶尖选手都雇佣来测试平衡性?测试几年?
卡婊傻逼的地方就是用新游戏更新补丁而不是直接免费更新补丁。如果跟玻璃渣一样,随时根据玩家比赛的表现去验证平衡性才能做到最好。
应该说xian这样的玩家越多,游戏才会越平衡。sako的游戏理念让很多人尊敬就是如此,他开发的杀意隆,满大街杀意隆,他开发的黑妹,满大街的黑妹。。。 fallenwisdom 发表于 2015-8-7 22:44
ftg应该引入banpick机制 单角色也有些无趣
infitration 肯定最喜欢这种机制。因为他是全角色使,付出的汗水可以最大化利用了。 本帖最后由 KYO(T) 于 2015-8-8 02:31 编辑
感觉大部分人都跑题了或者说没理解我的意思
我并不是想说明平衡性有多重要或者如何做到平衡
而是玩家为平衡洗地的意义何在
明明是一个不平衡的游戏,一部分玩家通过努力使得游戏看上去还算平衡
于是真正肩负应当让游戏尽可能平衡的厂商,就可以心安理得的什么都不做了
到不如狠狠打厂商的脸,让他们知道在平衡调整上不能那么敷衍
wzh5555 发表于 2015-8-7 06:57
smash bros没玩过,普通招数可以自由搭配的?
基本招数固定,每种特殊技能可以在三个中自选(九选三)。虽然叫特殊技但都是直接发没有攒槽这说,应该符合您“普通招数”的定义。 KYO(T) 发表于 2015-8-8 02:26
感觉大部分人都跑题了或者说没理解我的意思
我并不是想说明平衡性有多重要或者如何做到平衡
而是玩家为平衡 ...
你这思想我也可以说是对角色的定位进行固化设计,丧失了开发角色的乐趣。 钻牛角尖... icecry 发表于 2015-8-8 09:41
钻牛角尖...
没啥钻牛角尖的,类似情况社会上也是司空见惯:
某些人爱岗敬业,把跟自己没关系的活都干了,公司领导笑嘻嘻的评个劳模,号召其他人向他学习
但反过来想,带薪休假无法落实,义务加班成为常态,不就是这些劳模的锅么
经常会看到这样的场景
A玩家:XX角色好弱啊
B玩家:OO玩家用XX角色一点都不弱,你没用到那个境界有啥好说的
明明是厂商制造的不合理,却因为OO玩家变得合理了 KYO(T) 发表于 2015-8-8 13:35
没啥钻牛角尖的,类似情况社会上也是司空见惯:
某些人爱岗敬业,把跟自己没关系的活都干了,公司领导笑 ...
一个格斗游戏,如果通过玩家的努力,能够让这游戏看着很平衡,那么我就觉得这个游戏平衡性不错,这是角色开发,也是玩格斗游戏的一种乐趣,xian这种玩家越多越好才是真的,然而你却觉得这是玩家在给厂商擦屁股...
posthoc 发表于 2015-8-8 06:14
基本招数固定,每种特殊技能可以在三个中自选(九选三)。虽然叫特殊技但都是直接发没有攒槽这说,应该符 ...
如果可选项再多一些的话可能会有所不同吧 icecry 发表于 2015-8-8 16:18
一个格斗游戏,如果通过玩家的努力,能够让这游戏看着很平衡,那么我就觉得这个游戏平衡性不错,这是角色 ...
没错,角色能深入开发是好事,就怕想开发都没那深度可挖
很多机体基础性能一般,不容易上手,但是一旦掌握高阶技巧和立回思路,就能变得超强,这种机体如果还要求厂商补强那是不合理的,或者说补强了反而是会造成平衡性的崩坏,毕竟参加大赛的是顶级玩家,而高玩眼中的角色平衡性和普通玩家是完全不一样的
一个游戏,如果所有机体都是简单粗暴易上手,那就失去深度了
大部分玩家倾向于使用民工强角,这是因为对战游戏本来就是很功利的,永远不能期待玩家自发自觉去开发冷门角色,绝大部分人只会跟风模仿,因为这样能投入最少的精力来获得最大的收益。所以理论型玩家是应当被感谢的,没有这种人存在的话,格斗游戏永远都很肤浅 楼主大概就喜欢97这样的,玩的都是套路,都是手法 楼上几位看来都不知道楼主是谁吧
不是经常在斗鱼上播GG用CH的那位么,我可是很认真的在向楼主推荐97啊
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