为啥80年代到某时期内的部分RPG游戏里都欠缺某些方面说明?
本帖最后由 小学生把持不住 于 2015-8-6 18:15 编辑有些连装备有什么效果和道具是有什么用的都没说明,游戏厂商不觉得别扭的吗,还是诱人买攻略本?难道现在霓虹玩家的强大摸索能力是那时候练出来的? 记得正版带的说明书啊 何止装备和道具啊,连技能什么效果都不写的。 正版自带的说明书上基本技能和道具都有介绍,官方攻略本则是游戏流程,隐藏要素和游戏密技之类的要等一到两个月相关游戏杂志会刊登,在那个年代延长RPG游戏的生命基本就靠这个了。 为何这么屌 就是故意的,卖攻略,卖杂志。 那时候没网络,为了卖官方攻略和延长游戏的话题性。 说明书夺厚啊,并且内时候卡带容量寸土寸金 说明书夺厚啊,并且内时候卡带容量寸土寸金 容量问题吧
记得当年有RPG把字库上都扣掉几个不常用的字来省容量的 本帖最后由 htwswn 于 2015-8-7 13:24 编辑
说明书里有。特别是FC的一些动作游戏。游戏里什么背景都没有,上来直接干。连怎么走、要去哪都不知道。结果一翻说明书,原来还有着详细的故事背景....我说的就是塞尔达。 当年盗版ff123的说明书简直良心 那时候卡带也是MB级了不至于省几个字的容量..
就是配合说明书食用的 毛线小球 发表于 2015-8-7 14:55
1988年的魂斗罗只有128K和256K
街霸当年搞出诸如4人街霸9人街霸等版本也是容量问题。 ...
我怎么记得魂斗罗是1M的卡带. 后期FC 6M的卡带都有
至于街霸..我印象中都是国产的山寨街霸 小古 发表于 2015-8-7 15:00
我怎么记得魂斗罗是1M的卡带. 后期FC 6M的卡带都有
至于街霸..我印象中都是国产的山寨街霸 ...
记错了呗,MD游戏才这么点大小 htwswn 发表于 2015-8-7 13:20
说明书里有。特别是FC的一些动作游戏。游戏里什么背景都没有,上来直接干。连怎么走、要去哪都不知道。结果 ...
朋友你是不是忘了塞尔达在片头放一会儿就有内容介绍了………… 本帖最后由 zts 于 2015-8-7 15:46 编辑
MB(MByte)和Mb(Mbit)是不一样的
卡带一般都用的后一个。
CD才用前一个。 说明书也不是全有的。
就算有说明,也有很多隐藏的信息不告诉你,他们说这叫醍醐味! 我就记得ff2的说明书里面什么都有,原来小时候玩的时候还借同学的抄了一本,那时候真是满满的爱啊 这个时候要提到皇骑2了
各种操作说明详细的不行, 还有名词解释, 还有事件回放系统, 对于95年的游戏来说,太人性化了 武器不写说明真的,不是大问题……
大问题是RPG经常出现一些逼你去买攻略本的故意卡关导致不知怎么触发剧情…… lyt7777 发表于 2015-8-7 15:37
朋友你是不是忘了塞尔达在片头放一会儿就有内容介绍了…………
嗯,一直没注意。不过片头结束,还有一句话:“详细内容请见说明书。”233 最初的DOS版仙剑也没道具说明 无动于衷 发表于 2015-8-8 13:22
最初的DOS版仙剑也没道具说明
初版仙剑说明书上也有全道具说明的。
话说我第一次觉得入正真TM值得是买了个二手FC大航海时代1,黑色大盒包装,附送原声CD,还有厚厚一本说明书,里面包括游戏中各种商品的真实图鉴,简直感人。唯一可惜是全日文,根本看不懂,只能看看图算球。 没攻略说明书就完全没法玩的,我就记得DQ。。 fc的时候为了省几个字节都要苦苦作战,这种东西放不进去不是很正常吗?sfc早期游戏都做不到,中期开始才渐渐在游戏里做了说明,然而做说明的原因也不见得是人性化的考虑,而是因为游戏做大做复杂了,说明无法全部塞进说明书里了 MasterKnight 发表于 2015-8-7 17:49
这个时候要提到皇骑2了
各种操作说明详细的不行, 还有名词解释, 还有事件回放系统, 对于95年的游戏来说 ...
还有教学关卡 这次梦战 转生 很好的集成了这个特性
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