看样子战斗是即时的 而且进军道路也是固定的
还是有点喜欢战旗+满地图乱跑的 做法啊
312的战斗模式那所谓的即时战略做得非常差,根本就是个半成品
连最基本的攻击指令都没有,只有移动指令。对于玩惯魔兽星际这种真正的战略游戏会觉得很恶心。。。
最简单的例子你想绕过眼前的军团去攻击它身后的目标是不可能的,必须绕一个很大的圈子才行。堵位什么之类的操作几乎没有成功的。
这次313的战斗看来就是延续312的战斗模式,虽然有攻击指令。。。但还是谨慎观望吧
z-hunter 发表于 2015-9-23 11:33
312的战斗模式那所谓的即时战略做得非常差,根本就是个半成品
连最基本的攻击指令都没有,只有移动指令。对 ...
312有攻击指令吧
跟人对战的话还是要点操作的,弓兵拉双暴击、伏兵晕人、围杀溃军都是需要很好的操控的
本帖最后由 z-hunter 于 2015-9-23 12:06 编辑
laiding 发表于 2015-9-23 11:51
312有攻击指令吧
跟人对战的话还是要点操作的,弓兵拉双暴击、伏兵晕人、围杀溃军都是需要很好的操控的 ...
那个鼠标右键的指令不是攻击指令,是移动指令。
你可以仔细看,你在对某部队下指令之后,路上有一条虚线。
该部队只是在向着目标部队移动,然后到达攻击范围后开始攻击。但如果在它的行进路线上,遇到某支部队时,就算不是目标部队,它都会自动攻击。
这和魔兽星际这类真正的战略游戏中的右键攻击指令,性质是完全不同的。
这样就会多次出现你下的指令的部队,攻击的却不是目标部队的情况。。。你是完全绕不过去你面前的部队的
这也是为什么312里弓兵那么的变态,因为弓兵很完美地回避了这些不利因素。
我并没有说312不需要微操,是需要的。但即时战略里一些很基本的因素、设定等,都很奇怪的没有。。。
所以我只能判定312的战斗,要做即时战略的话仅仅只是个半成品,存在着严重的不足。
明明可以依靠设立中继点这么简单方法来绕后
明明可以依靠设立中继点这么简单方法来绕后
shiroamada 发表于 2015-9-24 08:00
光荣做回合走格子都是有ZOC的,即时下也用了类似的概念
操作的主要麻烦是扎堆拥挤效应 ...
确实是拥挤效应,一只部队和敌军部队粘住了之后就很难分开。连平移都做不到,一定往后退一定程度,才能向其他地方移动。
或许光荣是想还原真实战场的特性,毕竟那是一支部队,而不是像平常即时战略游戏那样操作的仅仅是一个单位。
我还是觉得光荣做的三国志战斗,做回合格子是做得最好的,就算添加进度条变成半即时,还是走格子好。
不过从313来看,光荣是铁了心走即时战略的路子,只希望有改进,能越做越好。
别连攻击指令都没有
做个太阁5版的三国志能死的感觉
露娜玛利亚 发表于 2015-9-24 10:33
做个太阁5版的三国志能死的感觉
别说,真可能死
作成像这样子的即时战略系统,骑兵却还是原地打打打,违和感满分……
其实做成像三国志大战那样,骑兵必须不停移动才能维持输出的模式不好吗
10月1号fami通更新
哦哦终于更新过来了!
看了看新立绘,果然12的半身像一出,之后人设基本上完全不会改动了。
也就是11-12-13的程昱变得有点狠。
突然想起某个台词:
曹操你下来!
孙策你上来!
12开始这些头像,全员表情夸张,全员摆pose,而且比以前写实的画风个人也不太喜欢
比如二爷,11那个老年形象碉堡了,1213这些怎么看怎么普通
13这3D有点新三国的赶脚了,12之前3D都是一脸喜感,11老年3D形象,一看我就想起老三国里二爷挂了3D一脸花胡子对着屏幕那幕
官网也更了
孙策诈尸啦!
魏蜀都是三个新武将头像,吴就俩……周泰徐盛程普黄盖韩当凌统全琮朱桓朱然表示不开森要买包包
真田安房守 发表于 2015-10-1 19:23
孙策诈尸啦!
魏蜀都是三个新武将头像,吴就俩……周泰徐盛程普黄盖韩当凌统全琮朱桓朱然表示不开森要买包 ...
卧龙凤雏郭嘉荀彧对上次官网就更新了周瑜和陆逊也表示伐开心
那么 什么时候出pk?
----发送自 HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
ayako1986 发表于 2015-10-1 20:53
那么 什么时候出pk?
----发送自 HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
基本要再过1年吧
有料测试版玩一星期就差不多了,根本不用太关注。
pk版至少在等8个月
PS4如果首发有中文版就买PS4版了
女反派 发表于 2015-10-1 17:48
12开始这些头像,全员表情夸张,全员摆pose,而且比以前写实的画风个人也不太喜欢
比如二爷,11那个老年形 ...
半身像之后不摆pose就太僵硬了。不过12里有些pose和表情实在是太夸张了。
现在光荣做的头像也越来越偶像化了,创造的头像也是,毕竟脸好看能多卖出去一点
女反派 发表于 2015-10-1 17:48
12开始这些头像,全员表情夸张,全员摆pose,而且比以前写实的画风个人也不太喜欢
比如二爷,11那个老年形 ...
所以这一作搞出了战斗/内政两个版本的立绘,内政版人物表情比较平静一些。
才199年就说别人诈尸也太过分了吧
新出的几个魏将感觉酷毙了画风好像都跟别人不一样(虽然小头像张着嘴巴的都是ooooo的囧样
女反派 发表于 2015-10-1 17:48
12开始这些头像,全员表情夸张,全员摆pose,而且比以前写实的画风个人也不太喜欢
比如二爷,11那个老年形 ...
三国志11的关羽老年版头像确实屌爆,比普通版有感觉多了
311的几个老年头都很有感觉的 皇叔曹操二爷三爷还有老年刘德华
本帖最后由 leolodge 于 2015-10-10 18:14 编辑
http://www.bilibili.com/video/av3031400/
B站看到傲世三国的视频。字正腔圆的旁白感觉像在看老三国电视剧的感觉。武将的配音也是字正腔圆,张飞那一嗓子燕人张翼德在此还挺带感。如果313的中文配音能在这个基础上再进一步就好了
等PK再充值。
10.22更新。这头像的变化方式让我想到了太阁的自定义武将
本帖最后由 炯Ⅺ 于 2015-10-22 18:03 编辑
这次更新的图片里有小地图了,有没有谁数一下,这作一共有多少座城池?
粗略数了一下,60座城池左右,话说历代三国志最多城池的是多少来着
这次如果可扮演人物也用太阁那种集卡的方式收集一定很好玩
炯Ⅺ 发表于 2015-10-22 17:59
这次更新的图片里有小地图了,有没有谁数一下,这作一共有多少座城池?
粗略数了一下,60座城池左右,话说 ...
60座,应该是历代最多了
武威 襄阳 建安
金城 江陵 陈留
天水 武陵 濮阳
安定 长沙 济北
武都 桂阳 小沛
汉中 零陵 下邳
梓潼 江夏 琅琊
江州 新野 北海
成都 宛 河内
永昌 洛阳 上党
牂牁 许昌 晋阳
建宁 汝南 钜鹿
越巂 谯 邺
长安 寿春 甘陵
上庸 庐江 中山
弘农 广陵 平原
永安 豫章 南皮
交趾 吴 蓟
合浦 会稽 北平
南海 建业 襄平
啊啊啊好多构思都和我新企划的东西好像,我预感这次我游戏出来要被喷抄袭了