Headless 发表于 2015-8-5 07:46
没有ps4,血源的定论是什么?砸牌子了么?你们都说不好的2我玩全dlc后觉得还是很棒的
----发送自 samsung...
比2强吧
流程设计算是系列水准,问题就是装备种类过少,通关后内容不够丰富
高高的那个是寒谷舞者吗?帅啊
忘却的记忆 发表于 2015-8-5 09:18
血缘DLC已经在做了,把老设定拿回来补完,已经做了两三个月了
血缘本来就是PS4试水作的打算,这次魂3肯定 ...
大概什么时候会出啊,等不及了
翻滚迅速是因为负重加的高啊
能不能把尸体抽搐这点改掉……
作为只玩过血源和黑魂2的玩家表示,如果做成黑魂2那样的话坚决不买
血源在网战多周目上是短板 当然这个是后话 毕竟1/5左右的玩家最后神父都没打过去
剧情上来说见仁见智
主线关卡设计是系列水平上乘
其实公平点说句 论烦躁和挫败感 初版的加载时间一条减很多分了
彼方的心 发表于 2015-8-5 16:19
又来这一套了,当年魂2被喷敌人太多经常被围攻,到血源变本加厉,居然成为“系列水准”了 ...
魂2什么战斗系统,BB什么战斗系统,不能放一起比
游戏内容比BB丰富你必须承认
场景太血源了
http://club.tgfcer.com/thread-7115910-1-1.html 这里有演示视频,动作有点像恶魔之魂,穿骑士铠甲跑步速度快,翻滚距离也很长、、、
赞美太阳
http://video.weibo.com/show?fid=1034:c89cc779e65ad0e0089c108e70326d4c&sudaref=bbs.a9vg.com
boss战盗录,貌似连dash/翻滚的切换都继承了
tg那个试玩视频精力槽消耗相当奇怪 是不是暂时画出来充数的
彼方的心 发表于 2015-8-5 21:30
何况血源堆怪哪里精明了?一开始镇里一大堆村民外加几条狗疯狂进攻
中期墓地街大妈跟大爷连番进击
就记得未见村的无限增援,不过也就被坑死了那么一次,关卡设计的差距。
彼方的心 发表于 2015-8-5 21:20
偏向不同罢了,BB的战斗系统太过弱化盾牌,该说是完全无视盾牌了,我想玩站桩肉盾流完全没法玩
而且武器 ...
pvp和pve都有各种nb法爷视频啊 , 你没看过不代表没有
血源除禁忌之森的因为流程较长没有存盘点所以给人感觉怪多,其他地方完全没有感觉堆怪,不像黑魂2动不动就一堆怪跑来恶心人,打法无脑怪又血厚,给人感觉为难而难,另外血瓶完全不够用,关卡设计绝对有问题
未见之村那个无限增援就是想让玩家找摇铃女,而且完全可以跑路,不影响道具收齐
我等抖M 我已经喘息不止了好想受苦
水泥 发表于 2015-8-5 21:50
血源除禁忌之森的因为流程较长没有存盘点所以给人感觉怪多,其他地方完全没有感觉堆怪,不像黑魂2动不动就 ...
魂2有滴石,血瓶不够用完全是扯淡,做为先玩魂2再玩魂1的表示魂1血瓶完全不够用,而且嗑滴石比喝瓶子安全多了。
魂2的关卡确实不如1,但只能说这个是游戏方向上的尝试,魂2就是线性关卡。
另外说到堆怪,我现在真觉得魂2有点冤,血源跟魂1堆的也不少,魂1不堆怪的地方是因为那些关卡地形机关已经够给玩家喂翔了,但该堆怪的地方一个都没少,第一次玩魂1没看攻略,黑森林各种不知道从哪里冒出来的树人,画中世界不死镇埋伏的一出就是3,4个活尸,尼玛这不是堆怪?
本帖最后由 无名之死者 于 2015-8-5 22:20 编辑
popchong 发表于 2015-8-5 21:41
喷了,醍醐味是难度带来的完成目标之后的成就感,而不是挫败感,如果只要挫败感就能变神作的话魂1只需要不 ...
那你倒是说说魂2有啥需要你拿着刀柄去打大屁股这种设计?
另外如果不想让帖子跑偏,就别轻易说什么谁比谁好出几倍这种引战的话题,自己开个帖子另讨论去。
另外我TM能说我在古城被那些恶心的机关要弄的挫败感爆棚了么?只想要赶紧过去,最后还是看视频过的,古城那些高空闸刀过法各个不一,但是那恶心的视角让玩家根本没办法判断这距离是该一个个过还是一次过两个还是一次冲过去,另外王城那种设计一个窄窄的长道然后在上面放两个灵活敌人或者两个拿大弓不停射你等你过去还不得不被逼着在悬崖上跟他战斗的设计,我实在看不出高明。
魂1堆怪论也出现了
本帖最后由 无名之死者 于 2015-8-5 22:29 编辑
popchong 发表于 2015-8-5 22:17
你的意思是血缘人物的回避能力和性能是魂2初始回避性能的好几倍这不是事实而是无脑引战咯? ...
血源回避性能是高这个没错,但是血源怪的攻击(包括BOSS)的攻击也更快更鬼畜,所以相对平衡下这个设计没什么问题,另外血源没有盾,回避不高这游戏能玩?所以血源的回避性能更高,枪反的失败惩罚也低。
说动作系统,就不能单单拿一个动作说事情,而是在整个这个游戏自身的体系中有没有问题。
魂2动作慢需要加强,这个我赞成,但是只是出于爽快感的考虑,魂2无论怪和BOSS的攻击也相对比较慢,而且有盾,所以就算魂2初始回避低也并不会显得这个游戏没法玩。
从AC3 到AC4FA 的感觉
我只能说魂2因为制作人问题,确实跟1和血源有不同,但仍然有人喜欢魂2的风格。
魂3感觉更回归魂1,我觉得也没啥,我也喜欢魂1那种恶魔城式的探索,血源的快动作我也喜欢,玩过血源后确实觉得魂2动作慢慢的,但魂2的PVP确实耗去了我大量时间,这点是1和血源不及的,就不能博爱点非要踩来踩去
本帖最后由 若菜 于 2015-8-5 23:02 编辑
zhaoyanggolden 发表于 2015-8-5 22:34
从AC3 到AC4FA 的感觉
然后销量掉了一大截
魂的帖子走势还真容易猜
魂系列什么时候才能用链枷/链锤呢
明明是西方中世纪时期的主战兵器
却一直没怎么见到游戏里有主角用这玩意的
为什么你们个个过古城都破口大骂的?难道是不知道篝火位置?那确实该骂,太恶意了……等等,其实有电梯不是吗?
MP槽回归?魔法不使用点数制?
有个吊用,反正只要能过掉,他就会说可以这样这样过,所以这个设计不是不合理的.......................