《夜廻》日本一恐怖游戏新作宣传视频
http://ww3.sinaimg.cn/large/7074968bgw1etw8xkhw1yj21kw0ytalp.jpghttp://ww4.sinaimg.cn/large/7074968bgw1etw8xieyckj21kw0yttmf.jpg
之前的杂志图
本作是日本一会社定于10月29日在PSV平台发售的Q版恐怖游戏,采用的是2D点绘画风,玩家需要操作主角少女在阴暗幽僻的夜间小道上孤独一人打着手电筒寻找走失的姐姐和爱犬的下落
宣传视频:http://www.tudou.com/programs/view/BW_rgHU7X3w/
还是得说,很像FREEM上个人制作的恐怖游戏 感觉不是很恐怖啊,倒是觉得有点像捉鬼类游戏? 之前那个真人概念宣传片骗了多少人啊
当初隔壁清一色以为是流行之神。 先用概念宣传片把一般用户吓走,再用这种可爱风格的实机画面把喜欢恐怖游戏的玩家赶走,这到底是什么思路。。。。 日本游戏界第一思路 这个点阵画的真漂亮,保持关注 冲这个画风 我也会买 画风好萌!
音乐好棒!
买买买!!!! 为什么看着就一点不恐怖 这游戏已经有萤火虫日记的作画萌度,只要再有萤火虫日记的剧情深度,以及萤火虫日记的关卡难度,那就足够了 本帖最后由 学长失格 于 2015-8-4 22:39 编辑
http://i1.17173.itc.cn/2015/tv/2015/07/02/lym2.jpg
OP一开始闪过去的就是这张CG吧
假设那摊不明血迹就是狗的
“狗”有可能一开始就已经死掉了?而且女主角是完全知情的
那么所谓的“寻找爱犬”...... 气氛好棒 基因之蛇 发表于 2015-8-4 20:58
这游戏已经有萤火虫日记的作画萌度,只要再有萤火虫日记的剧情深度,以及萤火虫日记的关卡难度,那就足够了 ...
萤火虫日记的难度的话感觉我又要打一半就不打了 草我喜欢 买买买 本帖最后由 风之旅人 于 2015-8-5 13:45 编辑
日本一这些年真是像米缸快没米了一样 萤火虫日记做的不错,看好这一部 音乐好听!
看图片以为是潜入类,结果从视频看其实是被怪物追着跑的那种吗?
但是感觉并不恐怖……虽然由被追逐的紧迫感而产生的压力,某种意义上也可以算是“可怕”吧…… http://www.tudou.com/programs/view/sAC7Ga0Nmb4/
电击Online发售直前试玩视频 为了捡个石头狗被撞飞了,为了找狗姐姐貌似被雷扑了,然后小女孩其实是牛太扑吧,闭着眼睛也能感受到威胁…… 感觉像RM游戏 麻蛋太黑了…… 感觉吓人的手段有点粗糙……直接冒个怪脸不算很高明的手法把 买了!!! 别像萤火虫那样烂操作就行了 独立游戏的感觉、CV都没? 这剧情。。。好在意。宣传一直说的找狗,结果狗是一开始就挂了。。。女主撒谎,姐姐找狗。这剧情太黑了吧。。。 http://www.tudou.com/programs/view/sAC7Ga0Nmb4/?FR=LIAN
看了个试玩,感觉游戏一点都不恐怖,反而是那试玩的人大呼小叫比较吓人
感觉挺吓人的,第一张鬼脸出来的时候被吓到了。 http://vdisk.weibo.com/s/vsdp1RP8r9lG
提取上传了宣传PV里的钢琴曲,希望大家喜欢 学长失格 发表于 2015-8-4 22:30
OP一开始闪过去的就是这张CG吧
假设那摊不明血迹就是狗的
我想她并不是没有目睹狗的死亡
结合最后PV里的那句
“年幼的她自出生以来,第一次开始思考起了关于'死'的一切。”(应该是这个意思?个人觉得虽然剧情简单粗暴直接了一些,但这个设定有一种独特的美感
可能是明示主角无法理解死亡的意义,这种无邪气的认知障碍会导致她会无法分辨生者和亡者,进而也能看到不一样的夜晚世界
瞎编的,日本一的游戏大家不用太讲究 狗绝壁已经死了吧…… elven119 发表于 2015-10-24 21:51
这剧情。。。好在意。宣传一直说的找狗,结果狗是一开始就挂了。。。女主撒谎,姐姐找狗。这剧情太黑了吧。 ...
死了……也能找啊,并没有什么问题。 反正早就订好了 看看会不会偷跑 本帖最后由 deadbeef 于 2015-10-25 10:26 编辑
尽管一开始很期待
但说实话 就现在公布的内容感觉很差
明明是一个靠营造气氛来产生淡淡的恐怖感的游戏 靠的是那种黏黏稠稠的滑腻的令人发毛的感觉来带给玩家独特的游戏体验
却弄出那种像是中学生用PS扣图再贴上去的这般突兀的破坏气氛 只是为了吓玩家一跳的怪物
游戏片头明明挺好 没有怪物出现 只有黏腻的感觉 我蛮喜欢的
然而怪物一出现就瞬间出戏了 氛围好不容易渲染出的恐怖感 因为满街跑的怪物 瞬间散净
系统也很要命,居然将恐怖的重点放在难度上,被任何玩意碰一下就死不说,周围有怪的时候还会加速体力消耗
没有攻击能力就算了,然而放满街的怪再在系统上有意增加难度,我不明白这哪点恐怖了,只会让人不舒服
躲在草丛里怪看不见你 而你也丧失一切视野 只能隐约感到怪在周围确实是个很创意的系统
然而这系统渲染出来的氛围 却也被满街跑的散都散不尽的怪给破坏了
理想中的场景应该是,躲藏起来,虽然看不见东西,但是能感受到附近的敌人。随着敌人接近心跳慢慢加速,当以为就要被发现的时候,敌人却转身离开,为此大松一口气
而实际游戏中却做成了,躲藏起来,虽然看不见东西,但是自己是无敌的所以只好忍耐一下这种不便了,可是一堆敌人一直在旁边转啊转啊的就是不走好心烦,像苍蝇一样
最恶心的是要消耗硬币的存档系统
虽然正常存档的话,的确硬币应该是够的,但是因为想节省硬币而一段时间不存档,可是这是个碰到就死的游戏,结果就会各种白玩
我觉得这种连生化都不再用了的系统不但不会让人觉得恐怖,反而只会让人恶心
明明是个只要安心渲染氛围,做一些暗示恐怖类,心灵恐怖类,就能很棒的游戏
偏偏要做成这种以难度为卖点的直球生存类游戏
我是真不懂制作方在想什么 也不打算弄懂了
只能说一开始以为这玩意能对胃口实在是有点失望
据说剧情还不错 出了就视频通关罢
对了,结尾还要再喷一句
因为很重要 所以放结尾
我执意认为一切穷途末路到要靠全屏杀这种最烂俗的手法才能吓到玩家的恐怖游戏都是贫乏的
画面真的好美 画面真的好美
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