现在的像素风游戏为什么这么火
是不是因为像素风对美工的要求较低,更容易发挥idea,产生满屏的游戏性?但是似乎美工要求低和游戏性并没有因果关系,但是为什么火的偏偏是像素风?还是因为像素风风格独特,让人重点记住了游戏性? 我是认真的认为,像素风的美工这年头真NND的难找,成本并不低……
早期像素手游公司的那些遗老遗少不知道都去哪了 装13。 说得好像很火似的 为什么都会有像素风格美工成本低的错觉……明明是美工种类里成本最高的工种…… 从打枪时代过来的小年轻可以装逼显得自己有内涵,从像素时代过来的老玩家也可以怀古,长期吃同质化严重的3A大作也是会吐的啊 然而不火的像素也有成千万,那些小众的像素游戏依然是冷门
关键还是要有后台,更高的媒体曝光率,铲子骑士是个好例子 哪有很火?明明是一起怀旧类的现在都来搞3d高清了啊,说起来ff4的psp重制版到底是重新画的还是以前就那么漂亮? 我的世界火而已其他诸如武装原型泰拉瑞亚 星星边界等等未见你们讨论啊 手游方面确实是很火,已经到了审美疲劳程度的火了,
----发送自 STAGE1 App for Android. 像素也是分好看的和垃圾的啊 像素美工现在一般什么价? DQ那个像素风倒是看上去满精致的 赶不上合金弹头的像素都不是好像素
----发送自 Sony 401SO,Android 4.4.4 像素制作工作量成本高,但是技术成本低,你不用建模不用烘焙不用写shader
另外像素制作有一个好处就是增强玩家受知
在有限的条件下画出来一个玩家一看就知道是什么的东西,本身有一定的难度
那么制作上就要求抽象、夸张、抓住重点
而玩家也会在看到这个素材的同时展开自己的想象,认知为设计师希望呈现的这样一个对象
从而在第一印象层面就直接产生互动
这个是降低了通过游戏设计和玩法表现设计师意图的成本 我觉得只是80后游戏制作人越来越多
然后把他们小时候爱玩的游戏形式制作出来 现在像素风已经非常精美了,画什么像什么。
以前的像素风就是马里奥用拳头打砖块,大家还以为是用头。 Terraria最近大更新之后很火的吧?
----发送自 STAGE1 App for Android. 1)好看的像素画面很难弄的,比做个普通画面游戏难多了
2)像素风独立游戏里很大一部分像素画面是粗制滥造的玩意,的确要求不高
3)独立游戏本来就是粗制滥造的占多数,所以2)并不奇怪,和像素风没关系
4)Terraria画面实在算不上精美,不过真的是好玩 话说我玩主机板的MC 发现多了铁毡 和能跟村民换东西 PC版什么版本有这些了? 没有调查,没有研究,凭自己感觉就下定论,lz这样钓鱼真的好么? 为像素风对美工要求高才对,有一定门槛
像素风格的独立游戏画面一般有及格水平,而普通画面经常能看到超级烂的美工 可是很多代都可以用头顶砖块啊,好比64银河
----发送自 STAGE1 App for Android. iqbsh 发表于 2015-8-4 15:14
话说我玩主机板的MC 发现多了铁毡 和能跟村民换东西 PC版什么版本有这些了? ...
pc版几年前就有了 当年第一份工作就是手游像素美工,门槛没有你们想象中的那么高,耗时耗力是真的。 remain 发表于 2015-8-4 11:33
我是认真的认为,像素风的美工这年头真NND的难找,成本并不低……
早期像素手游公司的那些遗老遗少不知道 ...
像素美工没那么难吧,直接把正常的转成像素的。 zplbc 发表于 2015-8-5 15:19
像素美工没那么难吧,直接把正常的转成像素的。
以前像素美工很多,08年那会我跟的手游公司也好多做像素的……
但是最近两年接触了点美术外包的事,一般的2D/3D角色啊动作啊都好包。但是就是感觉基本没人愿意做像素了…就找到一家还狮子大开口,后来就放弃了。 本帖最后由 无名之死者 于 2015-8-5 15:36 编辑
1:像素并不像你想的那样多省成本,从制作工序角度看跟一般的2D游戏没啥区别,从制作上看门槛虽然不高,但是还是有相当的技巧。
2:所有古板的制作方式,在被淘汰后一定时期反而都会演变成很潮的东西,比如胶片电影,2D手绘动画……等等等等,比如昆丁的电影会刻意模仿胶片电影的效果,在低俗小说中有一段出租车内的系刻意将车外景物做的很假,还原了老电影的效果, 会显得很潮,这种以现有技术仿古复古的潮流风在各个领域其实都有表现。
3:优秀的像素美工比现在遍地烂大街的3D美工和2D插画师少的多,结合上一条。
4: 不是手游才流行像素风,STEAM上一大把像素风的游戏,只能说潮流是接近的。
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