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[多平台] 【SBL】有没有数据或操作体验符合剧情内容的游戏

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发表于 2015-8-3 13:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 czxiang_0 于 2015-8-3 19:12 编辑

通常情况下,考虑到玩家的游戏体验过程,游戏中的数值设定往往会远远的偏离游戏本身的剧情设定,而且一般情况下都是玩家实力>>>>>>>>>>>游戏剧情设定。
最常见的例子,主角一行人日翻创世神上天入地穿越时空,但就是被一座小桥一扇破门堵住去路,或是怀揣成亿上兆的资金还是要为几十块的路费门票来回奔波。

那么问题来了,有没有数值设定符合剧本设定的游戏呢?
比如玩家再怎么练对于boss来说顶多也就是旗鼓相当,亦或是练到出神入化之后boss怪怪投降放弃


还有一种情况是时间上的设定,明明已经兵临城下、世界毁灭迫在眉睫、女主被敌人绑架随时都可能被**,主角们却还是慢慢悠悠不急不忙的这里打个小狼那里帮老太太找小猫。
有没有在没有明确时间概念的情况下,如果不及时去处理特发事件就会导致无可挽回的后果甚至GAMEOVER.
近期唯一有这种印象的游戏就是DS1,如果地下墓地去晚了圣女可能会被2个随从杀死
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发表于 2015-8-3 13:57 | 显示全部楼层
魂系列
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发表于 2015-8-3 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-3 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
吞食天地2诸葛孔明传
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发表于 2015-8-3 15:07 | 显示全部楼层
以前玩老生化系列时拿着火箭筒还要被一扇小破木门挡住去路,的确很不爽。
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发表于 2015-8-3 15:15 | 显示全部楼层

魂系列也有明明能看到对面但是就是因为有点膝盖高度的东西挡着只能饶一圈的情况(忘了是老菊还是缺神吐槽的),真的想让游戏的操作体验如同现实一般是很难实现的,而且也不见得能增加玩家多少体验
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发表于 2015-8-3 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-3 15:24 | 显示全部楼层
武装突袭 模拟飞行
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发表于 2015-8-3 15:25 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-3 15:39 | 显示全部楼层
提名BWS,西浓这群乡下骑士遇到帝国正规军纸面战斗力上就是被碾压
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发表于 2015-8-3 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
微软飞行模拟!来自: Android客户端
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发表于 2015-8-3 16:59 | 显示全部楼层
痴汉 尾行这类吧
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发表于 2015-8-3 17:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-3 17:24 | 显示全部楼层
trpg算不?
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发表于 2015-8-3 17:31 | 显示全部楼层
龙珠Z 超赛亚人传说
跟和冰箱大魔王过招的也就那2、3个BT
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发表于 2015-8-3 19:45 | 显示全部楼层
所有基于DnD的基本都是吧?敌人跟你共用一套系统,所以敌人的强度在敌方还是在我方是完全没区别的
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发表于 2015-8-3 19:46 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-3 20:19 | 显示全部楼层
战女神嘛,女角色被抓走了就倒计时,时间到了没救出来马上跳H画面game over
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发表于 2015-8-3 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
装甲核心算不算

----发送自 samsung SCH-I779,Android 2.3.6
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发表于 2015-8-3 23:32 | 显示全部楼层
1代鬼武者
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发表于 2015-8-4 00:46 | 显示全部楼层
我觉得高难度下的ACT都特别有代入感。。。
TOGF因为PS3上一周目就可以开最高难度,玩起来比TOV还投入。。。
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发表于 2015-8-4 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
蝙蝠侠阿卡姆系列
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发表于 2015-8-4 02:40 | 显示全部楼层
足球经理
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发表于 2015-8-4 02:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫坤 于 2015-8-4 03:02 编辑

黄昏出的魔法少女小圆同人游戏【griefsyndrome】

动作游戏,通关之后,最大可以选择【你通过的周目数的平方+1】以及以下的周目

例如你通了第一周目,你就可以选择1^2+1=2周目以及以下的周目

通了第二周目你就可以选择2^2+1=5周目以及以下的周目

通了第五周目你就可以选择5^2+1=26周目以及以下的周目

……以此类推,不知道上限可以去到多少

敌人的HP和攻击力随着周目数上升

简单来说就是越高周目越难玩而且这难度不见头。而且这游戏己方的HP会随时间扣减(直接应用了动画里面的灵魂宝石系统,力量越使用就会让灵魂宝石越污浊),理论上敌人的HP高到某个程度以后,即使你神操作不受伤全力输出也会因为不够时间而失败

跟动画里面晓美焰不断地轮回奋斗想救小圆,但只会让事态变得越来越糟糕(因果线越积越多让魔女之夜变得越来越强)一样有异曲同工之妙,充满绝望感
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发表于 2015-8-4 05:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 白衣尚书 于 2015-8-4 05:19 编辑

有没有这样的游戏,玩家的等级、持有的金钱数、道具种类多寡能影响跟NPC的对话的,甚至影响剧情?
(“区区一个穷鬼,也敢搭讪我家大小姐?”[老管家一脚踢到你的牙齿] 和 “这位高贵的公子,请问你找我家大小姐有什么事?” [鞠躬] 这种感觉……)

身上穿特定衣服影响剧情的RPG,其实也不多。如果每样道具的组合都有社交效果,仔细想想也是蛮有趣的。
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发表于 2015-8-4 05:24 | 显示全部楼层
沙盒类都这样啊,GTA,如龙什么的,但是这种游戏里与其说是操作符合数据,不如说是数据符合操作。
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发表于 2015-8-4 08:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-8-4 09:40 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2015-8-4 05:24
沙盒类都这样啊,GTA,如龙什么的,但是这种游戏里与其说是操作符合数据,不如说是数据符合操作。 ...

gta 如龙 严格来说也不能算

身上都揣着几百亿现钞了,还为了区区几百万委曲求全
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发表于 2015-8-4 10:00 | 显示全部楼层
普片 发表于 2015-8-4 08:47
这个就一定要提《奥秘Arcanum》了,这是这个备受争议的RPG的亮点之一。
该游戏有“反应”这个重要概念。反 ...

哦哦哦,这个游戏有意思,一定要找来玩玩看。
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 楼主| 发表于 2015-8-4 10:04 | 显示全部楼层
现在想想可能也就博德之门 无冬 这种在完整D&D规则下的游戏勉强符合

但是不知道在时间上的判定,这类游戏是否严格
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发表于 2015-8-4 11:22 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2015-8-4 02:56
黄昏出的魔法少女小圆同人游戏【griefsyndrome】

动作游戏,通关之后,最大可以选择【你通过的周目数的平 ...

这个我打过了80周目以后作死进了6000周目,用小圆无限吹飞打了半个小时,第一只小怪都没撸掉
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发表于 2015-8-4 11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2015-8-4 11:25 编辑

Dead Rising系列?
救出各人質時間,劇情發展都要等,錯過了某些生還者就被會喪屍包圍
發現生還者不理會他,稍等一會就看到他們血量被扣光而被殺死
1代在追加日時,不停在蜜蜂屍體又容易中毒死,太長沒回去女主又會死?2代如不能定時找藥和給女兒注X射,女兒又會死
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发表于 2015-8-4 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
战神1,第二场最终boss战,奎托斯在如潮的自己恶念分身下保护妻女。边与自己战斗边将自己体力分给妻女,最后还是让妻女死在自己手上。这场战斗一定要玩最高难度,不停死掉不停重打,那艰难愤懑的感觉如奎托斯附体。
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发表于 2015-8-4 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
战神1,第二场最终boss战,奎托斯在如潮的自己恶念分身下保护妻女。边与自己战斗边将自己体力分给妻女,最后还是让妻女死在自己手上。这场战斗一定要玩最高难度,不停死掉不停重打,那艰难愤懑的感觉如奎托斯附体。
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