TF2是RPG爆炸物充填的游戏,敌我在视距内做到秒杀需要一定的地形优势和武器精准度,守望先锋目前看 ...
目前玩过最需要配合的就是务尽天择2了,就是国内没啥人玩,玩来玩去就一个群里的人玩,有个新人马上所有人去围观 夜空疾走 发表于 2015-8-1 00:56
目前玩过最需要配合的就是务尽天择2了,就是国内没啥人玩,玩来玩去就一个群里的人玩,有个新人马上所有 ...
NS2日本server也只剩一个了
NS1上次装了回来想打几局faceoff,进去一看也没几个服务器了
当年非官方mod五百几个server的荣誉不再
NS2最近居然还有新地图...官方实在用心
可是我就是觉得2搞新系统搞电力搞异形指挥官HMG和heavy被移除实在不好玩
异形就是要共产,我就是要储50/75res当毒癅,就是要在水里玩oc farm
armoy要丢在hive旁边然后铺满地雷,几个heavy拿着welder围着一条狗/猪来weld
我看UW还是去搞新游戏吧... 我认为守望会获得不错的成绩。
首先团队合作这个特性不是洪水猛兽。 不要因为风暴这个部门的愚蠢而把团队合作给否定了。 主楼提到的什么降低枪法要求,提供一定辅助瞄准的特性我觉得很好。 吸引LU就要靠这些特性。 我觉得这个游戏要求的就应该是有FPS经验的比没有FPS的经验玩家有枪法上的优势但不要优势太大。 利用自己的技能机制而不是枪法来获得优势, 这个路子绝对是正确的。
地图机制也没什么。 风暴的脑残地方不是地图机制,而是大家相互打了一顿谁也打不死谁磨磨唧唧的跟两个娘们似的。 要是真是爽快的快节奏的杀来杀去,我觉得没什么不好。
说白了就是我玩过TF2,我知道这种游戏好玩。 我的反应水平和FPS经验让我玩不了CSGO,但是TF2给了我很多乐趣。我很相信这种游戏模式能成功。 再就是暴雪什么时候才能放弃无谓的宣传先把风暴部门全体炒鱿鱼然后照着lol抄一份?我还是很想好好玩一下原版暴雪人物的moba的。 S1暴黑现在水平下降了啊
一个没玩过TF2的人也跑出来黑overwatch黑这么开心
以前那些黑星际黑得飞起的起码大部分是正儿八经玩过很多RTS的人(当然也有几个傻逼就是了) 本帖最后由 iofstorm 于 2015-8-1 09:10 编辑
无面 发表于 2015-7-31 17:55
我猜,对某些人来说,不像cs那样的后座力,就叫没打击感吧。想想看cod,战地都被人说过打击感也就释然了。 ...
打击感这东西很玄乎,但是确实影响爽快感。。。
COD目前为止评价最高的BO2,在打击感上就被不少人诟病
也确实有点软。。。反正没MW系列爽吧感觉
纱布姬 发表于 2015-7-31 19:01
风暴一样一般人都觉得无聊
只有暴白才觉得有趣
然后他们教你游戏要这样这样玩 然后就有教你玩什么不都是玩...
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CODOL火不了的最重要原因不是别的,是它自己完成度很低,素质不行什么都没用
再者TX运营也烂,除了CF火爆以外其它FPS什么AVA,战脸之类的都运营得挺失败,CODOL目前的路子,没有影响平衡的东西,但是和其它TX旗下的FPS一样,花钱的不花钱的都有些不爽
和PC主机什么的没有多大关系
手感虽然是个玄学 但也是客观存在的 当然我说的是主机上玩的 命运的手感就很好 cod次之 战地第三 个人意见
另外tf2我觉得是我玩过最革新的fps splatoon是tps所以不算 110791196 发表于 2015-8-1 09:45
玩魔兽战场就被肉奶玩吐了,FPS也来?
看起来似乎是的,貌似一个输出型角色也就一百多血,一个肉盾型角色血量有两三百,还一般自带一两百的护盾技能 别的都可以套到TF2上面
但是没有打击感有点蛋疼喔 看演示视频觉得还不错,西部牛仔大招挺炫酷。
如果游戏节奏快,出了应该会玩。 本帖最后由 quadrozeke 于 2015-8-1 20:36 编辑
gerenjie 发表于 2015-8-1 17:45
就怕BLZ太自以为是非要改成很独特的游戏,把其他FPS的可玩点全部扔掉
另外说实话,FPS搞T DPS Heal,感觉 ...
这还真是TF2元素。TF2瞎逼玩也很好玩,重点在于体验,可能这玩意设计出来就是以自由地瞎逼玩为重心的。这种游戏如果做得太竞技太执着于输赢就很恶心了,再加上奶和护盾,最后变成一小坨一小坨打不动的目标到处龟来龟去,玩什么?
BF3有些服务器就是这种情况。打步战禁爆服,碰到的都是一小坨一小坨自体复活突击兵,你在他对面完全没有成就感,打不死人。一个人倒下去两秒又爬起来打你,成就感简直是负的。所以很多禁爆步战小图打起来完全没意思,反倒是大地图好玩一点。
还有个本地计算的问题。FPS类是各种挂的重灾区,因为对延迟敏感,很多数据要放在本地。被卡通画风的挂狗按在地上操和被华丽腾讯风的挂狗按在地上操一样糟心。
FPS的爽点其实挺单纯的,你开枪,子弹落点要有效果,打到人你要能看到,目标被打到有反应。被打的人要能打得死,或者掉血,或者掉甲等等,按FPS的发展历程来看是这个回馈越来越快越来越直接,现在的喘气流都不再有护甲了。玩家对爆炸物的期待就是丢过去死一片人,炸了没效果就觉得自己亏了。暴雪如果把这个游戏做成个磨棋坨的温吞水,那肯定不会好玩。
TF2里面有很多向老派FPS致敬的地方,可以算是火箭跳时代FPS的一个继承者,游戏的地图、模式、物品设计下了很多功夫。暴雪如果以为刷刷刷丢出一堆角色出来,用简单的铁三角分好类就能安心卖帽子,可能是想简单了。
本帖最后由 XE游侠 于 2015-8-1 21:03 编辑
看了视频....其实除了分职业以外
打起来更像虚幻竞技场.........
先干过TF2再说把,另外说奶和护盾什么就打不死了完全是数值设定的问题,比如TF2的奶,主要是提高续战能力,要是没有奶才是双方无限墨迹呢
打击感确实不好,主要都不知道打没打中,各种特效晃瞎眼,人物还都各种飞各种位移
至于什么T DPS 奶,TF2就有,只不过TF2没有专业T,是血多的DPS兼任的,奶妈更是有专职的,队伍没奶根本没法玩
我倒觉得ow在国内还是有机会的,tf2也是分奶输出 但是xjbd可以throll也玩的很爽。国内同类游戏只有早死了的渣雷大冲锋,只要暴爹别设定的太注重团队分工,娱乐性足一点,再出点情怀皮肤,应该还是能赚的 我倒觉得ow在国内还是有机会的,tf2也是分奶输出 但是xjbd可以throll也玩的很爽。国内同类游戏只有早死了的渣雷大冲锋,只要暴爹别设定的太注重团队分工,娱乐性足一点,再出点情怀皮肤,应该还是能赚的 看上去还凑合,
不免费肯定不玩。。。
花了400大洋买了暗黑3这坨SHI后,再也不想花钱玩暴雪的傻X玩意儿了 SC2 D3都懒的玩了,更不要说这东西了,旧翔还没消化,在吃新的。。。 说起来这游戏玩起来的感觉是不是有点像质量效应3联机? 大概说一下感受。没玩过TF,一开始是以虚幻竞技场的感觉去玩的,虽然多数角色武器看起来火力挺弱的样子,但比起其他科幻FPS里OW的角色血算是挺少的,单打独斗死得相当快。
输出角色250左右血,基本不敢冒头冲节点,坦克角色500多还有几千范围护盾,但是走得慢射程超近,单独冲上去也就是几秒的事情。所以这游戏还是非常讲究团队策略的(当然有些角色你枪法足够好应该是能carry全场的),坦克上去扰乱对方阵型然后开盾掩护,DPS抓紧时间占好位置或者击杀敌人,治疗倒是没注意有多能奶……
每个角色有大招,冷却时间很久,被打/被杀会加快冷却,性能跟MOBA里大招差不多,放出来就是要拿人头的。所以即使你技术不好,靠大招爽几把也是不错的体验,不会一直憋屈。FPS超神感觉比MOBA可爽多啦。
地图模式跟虚幻竞技场光环团队模式差不多,但没有死亡模式,所以一直都是竞争地图资源的,总之强迫你分工明确地打团。
缺点就如上面讲得,射击感不好,主要是打在对方身上没什么反应,击杀也很不明显,经常高速混战不清楚你到底打到没有。一些角色武器效果相当单薄,弹夹还少,没科幻FPS一惯的那种爽快感。 FPS游戏最重要的不就是简单粗暴玩着爽吗?
CODOL企鹅投那么大资源依旧不火不就是因为这游戏对于乡非杀马特青年实在太难了
见面就是干,拼反应比操作玩的就是秒杀这才是国内玩家喜欢的类型
连山口丁这样的战略类游戏为什么国服遍地都是火炮,证明绝大部分普通玩家就喜欢那种一发入魂秒杀的刺激感
所以守望先锋这种见面几秒还干不死一个对手的fps想在国内得到大部分普通玩家的认同基本没戏。
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