我GUST的那种不叫动画渲染 大逆转裁判,比起前两作好了不少,没有那种诡异的3D感了 XIIII 无动于衷 发表于 2015-7-31 07:23
火影疾风传做的不错
我GUST的那种不叫动画渲染
那工作室这种叫啥渲染 要出的无夜之国应该算是做的比较好的了吧 gzfloet 发表于 2015-7-30 15:17
想到一个奇怪的例子,FEZ算不3D引擎表现二维画面?
理论上不算,FEZ的情况比较复杂, 因为Bedard为了FEZ特意自己写了个引擎(为了解决换视角之后的地图碰撞)。而且这个引擎的主要功能就是搞出FEZ这种2D画面,so。。 无主之地如何? ggxrd…… 不转视角根本看不出来
— from Sony D5833, Android 5.0.2 最近印象最深的就是ggxrd L5尽管游戏做的不怎么样,但是在画面上还是邮局港剧的 ggxrd. 火影二之国 最近的妹抖2 jet set redio
----发送自 samsung SCH-I779,Android 2.3.6 风之杖 天空之剑。 CC2的火影 大神吧 GGXrd 本帖最后由 真实之影 于 2015-7-31 13:29 编辑
endrollex 发表于 2015-7-31 08:42
那工作室这种叫啥渲染
工作室的就不是卡通渲染,只是建模外包,用了类似卡通渲染的手法上色的缘故
还有就是之前我在某个帖子讨论过,卡通渲染和3D渲染2D是两码事,卡通渲染是3D引擎技术,以前有人发过xrd的引擎是怎么一步步魔改出来的链接,三渲二是拿3D技术用在2D上,应该算是一种技巧?本质上还是2D
三渲二和卡通渲染是两回事 “三渲二(或者叫卡通渲染)”
这俩不是一回事吧 偶像大师 闪乱神乐 cqkxywj 发表于 2015-7-31 15:21
抱歉我不是很了解渲染方面定义的问题,具体那意思就行了
简单来说,3渲2是BlazeBlue,先做好3D模型动作,然后用2D动画技术接近一帧一帧画上去,实际上都是2D
Xrd是动画渲染,整个角色等等都是3D的,通过修改引擎来实现的上色效果,必杀技也能出现视角旋转一类特殊效果
gust的工房一类的都不算动画渲染,建模外包不谈,整个场景的都没有动画般的色彩效果,和人物建模效果完全脱离,明显不算是动画渲染 拳皇13应该就是所谓的3渲2
level5基本全是卡通渲染,ps2的dq8简直惊艳,二之国更上一层楼,现在专注骗小孩钱。
无主之地也是卡通渲染,不过画面我不喜欢,很脏的感觉。 本帖最后由 fjxe 于 2015-7-31 17:40 编辑
TOV,KH,村姑1 什么东西?live2d那样的?
——发送自S1 Pluto 3DS 火焰纹章IF...
的CG Live2D的本质是一张平面的图像拆分后根据一定规律位移制造动态效果,所以你没法看到角色的侧面和没画出的背面
如果有注意的话应该会发现日式画法的脸无法在三维空间中重现,前段时间公布的Live2D Euclid则是用类似的方法在3D的游戏中重现2次元脸,日本人在这方面真是够执着
不过这些都和卡通渲染没啥关系就是了 saied 发表于 16 分钟前static/image/common/back.gif
Live2D的本质是一张平面的图像拆分后...
谢科普
——发送自S1 Pluto L5的一些游戏吧 火影究极风暴系列吧
GGXrd原来是3D格斗吗我只看过点视频 一直以为是2D 火炎纹章if…………的CG
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