但我那时看到320我的确觉得很郁闷
这恐怕是显示器面积的制约……还有2xSAI的运用……,320到640确实是飞跃,14寸显示器已经有很大的效果,15寸更加显著 最初由 xisailuo 发表
这恐怕是显示器面积的制约……还有2xSAI的运用……,320到640确实是飞跃,14寸显示器已经有很大的效果,15寸更加显著...
汉堂的美工,也一向是粗糙而著称的
对比一下就可以知道了
同样对比大宇的DOS游戏好了 他们用的配色,据说是一种类似于汉代彩陶的颜色基调辅以粗矿的笔画以衬托大漠黄沙的故事背景……这是狂热FANS说的 最初由 xisailuo 发表
他们用的配色,据说是一种类似于汉代彩陶的颜色基调辅以粗矿的笔画以衬托大漠黄沙的故事背景……这是狂热FANS说的
实际是设定图的水准还不到同人
不过我对天地劫的动作设计一直非常满意
战斗画面很好看 最初由 snoopys 发表
慢一步……是慢太多了吧
那个时代都是WIN时代了,那还能看到320的东西
就算国内游戏都如此
哪里还是什么386/486年代,那时我大学宿舍里都放上了TNT显卡的P2了
神魔的特效做的是不错,但也没法掩盖解析度太低造成游戏画面较差的致命弱点
总不能说,320的解析其实是为了游戏做的更好吧
我是讲在分辨率方面国产(含台湾)游戏本就全面落后于欧美,华语游戏开始普遍用640x480是97年之后的事了,“神魔”还不算慢太多。
应该注意运行“神魔”的最低要求是P133+32MB,如果把分辨率从320x200提升至640x480,以该游戏的动作表现和特效来看其配置要求想必会加倍,这样在当时就会有相当一部分人享受不到这款游戏了。 最初由 snoopys 发表
800×600到1024×768
640*480到800*600
和320×240到640*480根本不是一个概念
800×600到1024×768解析度正在慢慢接近人的视觉极限,所以更高已经不会产生什么
但我那时看到320我的确觉得很郁闷
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最初由 xisailuo 发表
这恐怕是显示器面积的制约……还有2xSAI的运用……,320到640确实是飞跃,14寸显示器已经有很大的效果,15寸更加显著...
这也不仅是视觉和显示器尺寸的问题,从320x240(“神魔”是320x200,底线,确实有点寒…)至640x480分辨率提升到4倍,而640x480要到1280x960才算分辨率也提升4倍的说。 最初由 snoopys 发表
汉堂的美工,也一向是粗糙而著称的
对比一下就可以知道了
同样对比大宇的DOS游戏好了...
最初由 snoopys 发表
实际是设定图的水准还不到同人
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单机炎龙时代的汉堂的美工水准确实不行,不过从“神魔”开始就已经没有这个问题了,论美工的话我感觉除宇骏外后期的汉堂不输于任何其他开发商。大宇的美工属于中庸之道、不过不失类型的,玩的时候看起来不错,但很难留下深刻印象。 大陆的游戏公司,好象奥世工作组的口碑很不错的说啊?不过好久没有关注过PC单机游戏的消息了,所以现在对这个公司的现况也不了解啊 最初由 妖狐藏马 发表
大陆的游戏公司,好象奥世工作组的口碑很不错的说啊?不过好久没有关注过PC单机游戏的消息了,所以现在对这个公司的现况也不了解啊
奥世只有幻实录是眼光一亮的,不过越来越差 对本人来说,只要游戏好玩,640X480以上的分辨率就够了! 最初由 snoopys 发表
日本下面有整个产业支柱,有钱,有产业,有前途
还有……
日本网游不发达……
我想说
日本游戏员工敬业的紧
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