Baccano 发表于 2015-7-30 19:05

普片 发表于 2015-7-29 23:36
文明就不是个真实系的游戏。吐槽为何弓箭能射下直升机不如吐槽为何部队走一格要走几十年。想真实还是玩P社 ...

文明严谨的地方是他的科技树。光看科技树就是一大乐趣。

云梦泽岸 发表于 2015-7-30 19:22

其实我就是被魂1初见杀拒绝的玩家。
看这篇文章时一直在笑,果然伺候玩家老爷是个费神的工作啊。

六连星 发表于 2015-7-30 20:12

karloku 发表于 2015-7-30 21:52

Inquisitor 发表于 2015-7-30 12:37
玩了p社后真心玩不进去文明,文明的战斗系统太搞笑

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

骰子风云

epsilon 发表于 2015-7-31 02:26

七千星 发表于 2015-7-31 02:36

野蛮5虽然不真实,但确实好玩

南つばめ 发表于 2015-7-31 04:04

屁社不说战斗系统,光是自己最称道的历史模拟也是各种不历史好吧,四萌有三个要考虑如何各种不历史的限制中国,这一条就够搞笑了

畜男不是人 发表于 2015-7-31 04:11

YMS16M 发表于 2015-7-30 07:46
从文明4到5到逼样地球再到那个屎一样的星舰。
我得说这个系列是越来越不好玩了。 ...

BNW超好玩啊

普片 发表于 2015-7-31 07:58

白衣尚书 发表于 2015-7-31 08:10

本帖最后由 白衣尚书 于 2015-7-31 08:28 编辑

eglath 发表于 2015-7-30 09:41
P社也是奇幻历史主义啊..
P社的战斗部分非常真实,简直就是教科书式的数值推演,这种投骰子方法是真正的军队参谋部曾用上的。(然而P社的作品一贯都有bug,请不要在意)

战术方面并不真实,毕竟是以“省”为地图单位,不是以实际位置,不可能做得更真实。

Inquisitor 发表于 2015-7-31 12:31

古留 发表于 2015-7-31 12:56

1、玩家真是傻逼
2、席德算得上是真正设计游戏的设计师

epsilon 发表于 2015-7-31 12:58

Inquisitor 发表于 2015-7-31 13:02

epsilon 发表于 2015-7-31 13:10

Inquisitor 发表于 2015-7-31 13:18

鱼鸟MoMo 发表于 2015-7-31 18:46

Illidan 发表于 2015-7-31 18:58

文明5和P社游戏4萌都入正了,玩的很多。各有优势,没必要分出来个高下吧。

XE游侠 发表于 2015-7-31 19:50

她的猫 发表于 2015-7-30 00:12
已经好久不玩文明了,看了这篇文章更不想玩了,简直就是自以为掌握全局结果其实已经被算计到根了,已经算大 ...

这中二病
什么游戏是制作者不算计玩家的

XE游侠 发表于 2015-7-31 19:54

Baccano 发表于 2015-7-30 19:05
文明严谨的地方是他的科技树。光看科技树就是一大乐趣。

跟P社比严谨.....

文明其实是一个历史梗的回合战略,就跟帝国时代是个历史题材RTS一样,谈什么严谨

天祚星 发表于 2015-8-1 04:47

sandro 发表于 2015-7-30 00:21
讲得很对啊,不要给玩家喂屎,要不然玩家就会非常不爽

早期的红白机游戏看着你,而且现在也有rogue类游戏这一大类。

普片 发表于 2015-8-1 07:25

zplbc 发表于 2015-8-1 08:42

这篇文章应该转到仙剑吧和国产(同人)游戏论坛,俩个现在完全不会做游戏的典型。

白衣尚书 发表于 2015-8-1 10:58

本帖最后由 白衣尚书 于 2015-8-1 11:22 编辑

普片 发表于 2015-8-1 07:25
rogue和魂系列其实是一样的,都能让玩家在不断的死亡中学到经验。有人说魂系列是不停死,roguelike是不敢 ...
1.立竿见影,换句话说是靠经验就能完成目的/找到捷径,而不是无脑刷刷刷,或者飙操作速度。

否则就是折腾人了。

2.冒险游戏和策略游戏不一样,前者是微观视角,只需要探索性、成长性,后者是全盘考虑、常长时间思考。

如果下象棋,对方有一百种棋子(但没有说明书),随机在棋盘上出现,那就不是下棋了。

3.策略的对抗,是预测对方策略,防止对方预测自己策略,误导对方,防止对方误导自己……

然而电脑只会作弊,不能骗过人,玩法完全不同。

能两人(多人)互换对抗的游戏,和原则上只能单人玩的游戏,是两个不同层次的游戏。

魂系列的单人剧情部分和多人对抗部分,就不是一个游戏。

mendel 发表于 2015-8-1 11:08

我们在设计电子游戏的时候也要意识到这一点:玩家总是期待着满意的结局。这样的结局未必一定意味着胜利,但是通常如此。我认为在游戏设计过程中需要时刻意识到玩家的期待。


把动作游戏的手感和难度弄得那么傻逼的不就是美国制作人么…………

Even 发表于 2015-8-1 11:17

古留 发表于 2015-8-1 11:28

普片 发表于 2015-8-1 07:25
rogue和魂系列其实是一样的,都能让玩家在不断的死亡中学到经验。有人说魂系列是不停死,roguelike是不敢 ...

true story

最高指挥官 发表于 2015-8-1 11:45

sandro 发表于 2015-8-1 13:15

天祚星 发表于 2015-8-1 04:47
早期的红白机游戏看着你,而且现在也有rogue类游戏这一大类。

试错时候要有乐趣啊,毫无进展不停死就太frustrating了,只能摔手柄

无名之死者 发表于 2015-8-1 16:58

从头看到尾,以为有什么大干货,结果发现全部都是废话

XE游侠 发表于 2015-8-1 20:34

无名之死者 发表于 2015-8-1 16:58
从头看到尾,以为有什么大干货,结果发现全部都是废话

废话还有很多人不明白呢

桌子 发表于 2015-8-3 18:31

无名之死者 发表于 2015-8-1 16:58
从头看到尾,以为有什么大干货,结果发现全部都是废话

讲的内容都不高明,但告诉制作游戏的人如何避免犯低级错误作死

一个本应很好的游戏被各种硌应玩家的要素拉低评价的例子太不鲜见了
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查看完整版本: [转]席德.梅尔:你所知道的一切都是错的