箭猪 发表于 2015-7-30 16:24

starrynight 发表于 2015-7-30 16:41

我来说个大家没提到的
寄生前夜1代!
这代初见杀简直不要太多,医院楼顶的飞机撞毁,最蛋疼的就是打败最终BOSS后的逃亡,真是恶意满满,那里没有挂过至少一次的···我想理论上应该不存在吧???

yukimiku 发表于 2015-7-30 16:43

limbo这游戏算不算毒瘤

尸良 发表于 2015-8-2 02:44

初见杀比起卡关死档白打来说还算客气的   

FELINE_KANE 发表于 2015-8-2 06:03

心跳回忆的无限炸弹阵算不算

6x6z6w 发表于 2015-8-2 06:29

成濑未亚 发表于 2015-7-29 17:56
你永远不知道最终Boss有几个形态,当你把精神都消耗殆尽的时候却发现Boss还有个最终形态玩儿机战经 ...

srw这类作品通常都是玩得多了就会有准备了,尤其是现在这种难度比起以前要骤降的机战,boss变身不要紧,我还有一半部队没用过精神呢

当初第一次玩机战给我造成心理阴影最多的反倒是A里的东方不败,那种发现自己弹尽粮绝之后才察觉到你只打掉了他的坐骑之后的感受实在是。。。最开始宇宙/地上分歧那一关我至今都还清楚怎么站位把风云再起干掉后让他掉水里减少攻击伤害

梁山土鸡 发表于 2015-8-2 10:23

引用第37楼假山君于2015-07-29 19:32发表的:
代价如果是读档跑很长的路或者一大段剧情重看按不掉或者X小时白打之类就是纯粹恶心人了

@假山君


想起来,ps2鬼武者一代有个水牢机关的解谜,就符合这两个要素

距离存档点远,而且解谜开始前剧情按不掉

记得先是在一个充满机关的房间里,有的地板会出现类似洛克人那种针刺地形

好不容易背版过了针刺即死地形,眼看着就要到出口,突然发生剧情,左马介被机关困住,里面不停在流水,然后女主角枫负责解谜打开机关救人

要限定时间内完成个拼图小游戏,不然左马介就剧情gameover,个人感觉时间特别紧

挂了几十次,把电视机声音关闭静音,听不到那个让人更紧张的BGM,才过

关键是水牢解密之前也不搞个存档点,又要重新走一段流程,看按不掉的左马介被关住剧情…后来到了强制剧情那里,直接换频道看电视,有时候电视看入迷忘记切回游戏,于是…

----发送自 Sony Ericsson LT26ii,Android 4.1.2

莉莉橙 发表于 2015-8-2 13:06

gail5989 发表于 2015-8-2 15:25

前面能有存档点就行了。。。
反复挑战不怕
就是怕读档重来前面一大段剧情。。。

seeyou 发表于 2015-8-2 16:15

xgazer 发表于 2015-8-2 16:24

对于无法接受game over的人来说就是毒瘤。
但是说真的,有些“初见杀”确实体现了不同人在观察环境、制定战术、临机应变能力上的差别。

星野咩咩 发表于 2015-8-3 09:15

看诚意了制作细心的话玩两遍甚至三遍都可以只要有“货”
有的游戏我估计制作者都不乐意玩第二遍

桌子 发表于 2015-8-3 10:17

初见杀只要不是让玩家挂掉后读很早以前的档从新开始就没关系

发表于 2015-8-3 10:47

其实我还满好奇的……有几个游戏可以一次不死就通关的?
我印象里怎么没有……(不排除我实在玩的太烂)
反正都是经常要死的所以我觉得初见杀没啥啊=_,=

redsouris 发表于 2015-8-3 11:15

WOW初见杀都是小怪
BOSS好歹给你个手册看技能了,如果是普通难度什么的一次过的BOSS也不少
一般来说地狱火普通开荒都是被口臭喷死……

gsrxt 发表于 2015-8-3 14:42

魂系列有玩家留言和血迹提示,只要细心可以避开大部分所谓的初见杀。
有很多地方你已经做好准备了还是会被干掉,那就不是初见杀的问题了,那是游戏难度高,只有再多试几次或者强化一下自身了。

try2 发表于 2015-8-3 15:06

有迹可循(有提示)的初见杀能让用户逐渐认识游戏并且下次遇到同样的问题靠经验躲过时增加成就感。
无迹可寻而且换着法子把玩家轮着玩的属于抖S游戏,非相应爱好者勿入

大脑 发表于 2015-8-3 16:01

I WANNA和猫里奥其实要分特例,这两个游戏读取速度和再挑战速度都很快,单关卡长度也很短,高度的流畅性导致玩家很容易条件反射的一直死下去直到过了为止,里面有一股赌气成份,而且并不是因为喜欢玩所以继续玩的。

但猫里奥某方面更恶,比如设计一个透明的方块陷阱杀,玩游戏主要是靠肉眼来进行判断,你弄个透明的算怎么回事?强制逼人大量背版,一般人承受不住,当然抖M另说。
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