而游戏中的系统大多都和世界观有关联,比如召唤兽的结合。 8代修改了遇敌率之后玩儿的还是挺爽的 knight00b 发表于 2015-7-29 14:16
黄道还好,
8是不升级降难度,这个特立独行的标杆都忘了,不过这个FFT已经玩过了,再远了说就是浪漫沙加 ...
我以为说的是FF系列哈…… 笨笨塞 发表于 2015-7-30 17:39
我以为说的是FF系列哈……
真正相似还是FFT,不过FFT是剧情战固定等级,FF8是BOSS等级上限限制,抛开杂兵战,还是可以等级碾压部分BOSS的。 セト 发表于 2015-7-29 20:08
8代最大的特点还是魔法道具卡片三种结合统一的转换系统吧。
所言极是,而且这部分也最好玩,不过看起来大家都喜欢抽抽。
还好当年FC的FF2有各种秘籍,降低了不少难度
比如用敏武的体力交换魔法去打某村子门口的强力小怪获得好的装备和魔法
再用卖掉多余装备魔法的钱,S/L大法跑到某村子换一身中后期装备
最后就剩下用BUG刷熟练度了.... flyzzhj 发表于 2015-7-30 22:01
还好当年FC的FF2有各种秘籍,降低了不少难度
比如用敏武的体力交换魔法去打某村子门口的强力小怪获 ...
还有最早的魔法连接系统,魔法书武器BUG@_@ bug与是否好玩先不谈,还是觉得FF2的系统是最有新意的
人物培养这么自由的rpg现在也找不到几个吧,放在当年来看就更是颠覆性了
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