不懂就要虚心问,噬神者和猛汉的区别具体都在哪里?
本帖最后由 ranranking 于 2015-7-29 02:17 编辑MH从P1开始玩,自从上了3DS就一直没玩,前段时间朋友给了一个2ds,试了一下4G, 我只想吃屎,画面我就算了,因为2DS不支持假肢,那个手感用远程的我已经不想再回忆了。但还是好想玩类似的游戏呀,有人说真猎人玩讨鬼传,但是那个御神系统感觉不是很能接受,灵魂祭献两作也都玩过,难度太低没劲。那就试试吃神吧!也出了两作的,看起来人气是三个里面最高的,就是说他很好玩的意思?和MH具体的区别到底有哪些?手感各方面是不是也比较不错?刚下了试玩版,还没玩出感觉来。另外因为好想服装是现代化的,是不是没有MH那种加防御力的装备概念,只有武器强化? ge玩的不深,个人感觉喜欢日式三鹿剧情的玩家会很喜欢。2ds不适合玩mh,想要体验3ds玩mh的手感,新大三或者老大三2选1 打击感 打击感 打击感 tuorew 发表于 2015-7-29 02:33
ge玩的不深,个人感觉喜欢日式三鹿剧情的玩家会很喜欢。2ds不适合玩mh,想要体验3ds玩mh的手感,新大三或者 ...
大3DS的画面根本不能看,反正我是完全看不清,好多时候都不知道自己在哪里,不管是新的还是旧的,还是普通3ds好一点,至少一样的分辨率在小屏幕上多少清楚一点。不知道小3ds支不支持假肢,不支持那我就再也不玩这游戏了,诶.. ranranking 发表于 2015-7-29 02:46
大3DS的画面根本不能看,反正我是完全看不清,好多时候都不知道自己在哪里,不管是新的还是旧的,还是普 ...
老小三有假肢,新小三假肢内置,不知道你为何要用假肢,zlzr转视角吗? 适应几场就好了,感觉手感不对和太长时间不玩也有关系,当然坑爹的高低差效果另算,在大多数公会任务的场地远程用自锁还算惬意 rms117 发表于 2015-7-29 03:17
节奏感不同 吃神的第一作只能算是猛汉的劣化版 有bug刀可以用来刷刷刷,diy子弹很好玩,但是大部分都没卵用 ...
那么吃神2比吃神1要好不少吗?我现在在玩2的试玩版
tuorew 发表于 2015-7-29 02:48
老小三有假肢,新小三假肢内置,不知道你为何要用假肢,zlzr转视角吗?
对啊,习惯C手换视角,远程转视角个人感觉还比较重要的,不过3DS版的有自锁,好像可以部分解决,虽然从来没有用过自锁 ranranking 发表于 2015-7-29 03:20
对啊,习惯C手换视角,远程转视角个人感觉还比较重要的,不过3DS版的有自锁,好像可以部分解决,虽然从来 ...
zlzr可以切换视角,3ds自锁用惯了是非常方便的,相比psp的c手来说,自锁能适应90%以上的情况,而不会像c手那样玩起来手指关节痛。比起这个远程被4代的奇特地形折磨的更多,可以观望一下mhx 之前买过psv,也关注过这些共斗游戏。讨鬼给我感觉最差,手感奇差无比,ai莫名其妙,我玩的是试玩版,不知道后面改进了没有。ss就是很明显的原创游戏,有自己的创意,但是核心系统没有把握好,玩到后面没意思卖了。ro偏网游,有之前玩过ro网游的情怀党入坑。ge给我感觉最好,人设标准日式动漫人设,宅群体玩起来会很爽,战斗系统讲究高速战斗,算是走上了一条和mh差异化的道路。psp时代的老作品,积累也最深,这几个牌子里唯一一个被卡普空认真对待过的。总体来说,如果你要找mh替代品,那你还真不如直接来玩mh。另外跨3ds和ps3那款爆死的终极兵团,如果放在psv上,共斗游戏中应该是ge一人之下万人之上的水平 GE就是跳的MH 真猎人玩讨鬼传,这句是贴吧那群人黑“真猎人”的,“真猎人”这个词就和“游戏性”一样 要玩ge等新的重制版好了 到时候ge2b大概也会ps+送 ge风格差太远 节奏快得多,子弹好玩
——发送自S1 Pluto 如果冲着ACT玩,MH>讨鬼>他,GE要我说只能算个RPG,烧脑程度不够。讨鬼那几个官方武器演示和讨伐视频就是当ACT在演示,有几个玩家能玩到那种水平的。 食神其实是射击游戏,会用枪的话基本没啥难度,不过打击感和平衡性都是一泡污 因为ge2要简单一些?mh玩的不多,手残党表示以前玩mh不懂方法的时候被怪各种姿势猛操,ge2的话虽然也不会玩但是无脑上去干还有赢的机会 mh玩的是走位观察,硬直蹭刀慢慢磨;吃神是三分钟一局速攻弱点抽死boss,还有子弹慢慢改了玩 从MH到GE到洛奇英雄传 4G的傻逼地形和卡婊为了安利新武器搞的几个傻逼怪
真是吃屎的产品设计 本帖最后由 tbchyu001 于 2015-7-29 09:49 编辑
吃神2加了血技系统后砍砍砍效率又上了一个档次,虽然比不上卫星炮
因为节奏快不如萌汗经刷,差不多200小时左右就把装备做的差不多了(时不时还有dlc解解渴
2R据说加了个系统可以随意镶嵌装备技能?配装方面好像只用看武器白值和外形对不对口味了(2R我只玩了试玩版并没有深入 我是假猎人,3ds操作比psp舒服啊 GE我只玩过2代(非资料片),直观感受,不好玩。MH是打的是攻防,GE打的是上去就是干,当然提前备好相应的子弹和要嗑的药的话会更简单
打击感这个问题确实很槽,锤子勉强可以,那几个带刃的都是什么玩意。。。
还有自己空中被打到能不能不要直着往下掉啊,很影响游戏感受的,好好做个击飞不行么
多怪任务打起来很恶心,当然要过关我可以有不止一种的方法,但打赢了没有一点实感
最主要的,怪设难看,一堆换皮不说,还没什么诚意(相比MH的亚种
优点也不是没有,人设不错,有剧情(虽然= =)
PSV上唯2买了以后后悔的,没错,另一个就是闪轨
真猎人玩讨鬼传这句是讽刺意味的,意思就是不好玩啊。至于吃神很好玩算不上,手感打击感什么的当然是比不上MH的,NBGI和动作天尊比还是有差距,也就给你点新鲜感吧,狩猎换换口味可以。 食神有各种上乳下乳侧乳,莽汉这边不仅水桶腰,而且连鬼月老师都不出本了 4G自动视角超好用的 虽然有时候卡墙角里有点逗比 爽快度啦
还有妹子 妹子 妹子
下乳 下作的下乳 GE的很多怪都能撸,MH想撸雌火龙的应该还是少数 先不说手感···GE的怪物打得我特么烦躁得要死甚至想摔机,MH的怪物顶多就虐虐你,GE那简直是烦·····
不过GE剧情上比跟没剧情一样的MH好太多····人物队友也丰满不少,下作的下乳娘艾丽莎PRPR! 讲真,真猎人爱玩的游戏里,还是讨鬼传和mh最像 MH系列换一套武器就是一个新玩法, 不是技能不同, 而是从思路和战术到操作上根本性的不同,每个武器其实就那么几个技能, 但是能颠覆一个玩法. 这些都是经过精心设计的, 很多动作游戏可能就一套玩法, MH的是完美展现CAPCOM超扎实动作游戏功底的神级游戏. 这可是别的公司想学也学不到的. GE只玩过一会就不评论了, 讨鬼传就算了吧, 就是无双水平, 无双小组对动作游戏的理解上限就在那里了, 已经不是靠用心就可以突破的了. 我誓死不承认光荣会做动作游戏,讨鬼传我曾经三次鼓起勇气想玩,都是试玩版玩了一局后受不了那手感怒删。
相反GE2虽然一开始觉得很飘,但习惯后发现游戏节奏做的不错,打起来也有章法。虽然跟MH不同,也是个好游戏。 Dr.Web 发表于 2015-7-29 10:52
MH系列换一套武器就是一个新玩法, 不是技能不同, 而是从思路和战术到操作上根本性的不同,每个武器其实就 ...
说无双水平的肯定都没有好好玩过,SOLO多了还会说这话?讨鬼很多怪都和MH设计的差不多,该走位回的走位回,该帧回的帧回。不要觉得无双做多了就只会无双了,隔壁还有做SLG的呢出几个点子让玩家享受动脑的乐趣不是难事。
何况天尊一样借鉴,穿龙棍的蹬一脚维持滞空和讨鬼双刀的插一刀维持滞空,岚棍的乱舞根本就是手甲百裂。X的4风格我看攻愈迅空差不多了,当然这种玩意都是互相借鉴。
光荣内涵有,给玩家感官方面不足,造势能力差,NB反一反。 DIY子弹真的很好玩,而且各种神子弹还是手残救星 GE玩了2和2rb,每作都刷了300多小时吧,觉得很爽,MH试过几次,不够装逼,遂弃 等新的重制版出来2rb就会ps+送了 最早PS2上玩MH想起了以前玩洛克人用普通武器过BOSS的时间。。。就是耗。。
GE手感也没很多人说的那样不济。。。还是可以玩玩的 ge手感太飘,几个共斗游戏系列中唯一受不了手感的,好在妹子够sao,下乳侧乳prpr
讨鬼哪有说的那么不堪,虽然是无双组做的,实际游戏打起来的确也有无双的爽快感,但单人和组队完全是两个游戏,很多人大概体验版玩了下就不玩了,毕竟初期ai比玩家给力太多,躺着都能赢