这和他家爬墙一样的,生成数个脚本给你选择。你出刀之前,对方就已经举刀准备拼刀了,所以有一种刀被对方像磁铁吸过去似的异常感。
当然我指的是三代之前,三代 开始就没玩过AC了。
这怎么和黑魂这种碰撞化的比。 本帖最后由 死线 于 2015-7-27 22:18 编辑
万科 发表于 2015-7-27 18:12
不是说镜头拉近两人纠缠不下那种, 就是普通自由视角下挥砍,我记得可以做到刀不互相穿过 ...
刀不互穿,两人同时出刀会演变成拼刀很黑科技?
我当年真的不知道侍魂那么高端…… for honor
很期待 骑马与砍杀不就可以了吗
而且还可以玩家与玩家拼刀
拼刀的时候各种武器的体积长度跟速度都不一样
盾的防御也相当科学 就算不用特意举盾 拿在手上或者背在背上的时候别人攻击到了你的盾也会被防御
我游戏玩的少 这种在真实细节方面很讲究的游戏见得不多
----发送自 Sony 401SO,Android 4.4.4 其实就是放录像,只是录录像的人真的有西洋剑术的常识,看起来就真实。 如果直接放佐罗的电影,肯定更真实。
越是自由的游戏越难真实,因为决定高手和低手的是出招的时机和角度,玩家尚且控制不好,更别说AI了,太真实就是玩家乱劈一刀,然后NPC出招太快/太慢接不住就是死了。
单说刺客信条1,后期玩家用默认招术不管怎么砍,电脑杂兵都会非常圆润的化劲接住,颇有大师风范,仔细看才发现是耍赖的。 刀不会穿透只是因为对方配合你而已,当你按下攻击键的时候,双方都已经不再受自由控制,而进入n套随机既定的动画套路里,同时会通过ik去实时的去retarget骨骼动画,让两把刀刃能接触到一起。这种技术没什么神奇的,各种3D格斗游戏的抓投动作都是这么搞的。
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