paren
发表于 2015-7-27 22:30
帝都人表示tm城市不就是一对方块组成的
bejweled
发表于 2015-7-27 22:54
电动犀牛
发表于 2015-7-27 23:41
yslzhc 发表于 2015-7-27 22:23
西安人表示住在没真实感的现实里真是对不起
西安老城那堵到爆炸的破路还不够有真实感吗
白衣尚书
发表于 2015-7-28 00:50
本帖最后由 白衣尚书 于 2015-7-28 01:49 编辑
fate_maxwell 发表于 2015-7-27 17:15
方格子城市没啥不可以的
例如巴塞罗那就是著名的方格子城市,走在里面一样别有风味
方格形本来很普遍吧。
但是你们都没有注意到一点,就是城市模拟类游戏反而做不出这样的城市!
你们只注意到网格,却没有注意到网格的宽度。决定网格形状的是道路间距和道路宽度。现实中,两者没有整数倍关系,而且不同级别的道路宽度也不是整数倍。斜向道路会让问题更加复杂。如果考虑进河流和地形坡度,问题更大。对于现实情况,这种不规则性不是太太问题,仍然可以非常紧密地规划这个城市,对于游戏就不同。
游戏中的建筑基于固定宽度的正方格,间距必须是整数倍,否则就放不下。不适应自定义的道路间距,也很难适应道路宽度的变化。近来几个能画非直线道路的游戏,规划的“小区”常常出现莫名其妙的裂缝,拼不起来。实际上游戏允许的网格布局只有非常有限的形状可以选择,还要尽量排除会破坏规划的因素。如果尝试把现实道路复制到游戏里,会发现差异很大。像巴塞罗那那样的八角形带中庭的区块,更是难以做出来。
近来代表性的《模拟城市2015》、《城市:天际线》,如果只是从看的角度来说:
其实更适合做美国式的小镇,道路网松散,路边都是独栋建筑,不需要考虑一个整体的街区协调性。
或者做一个盆景式的城市,就是尺度明显比现实城市小,但是有类似城市中心到郊区的高低变化,可以远看。
如果从玩的角度来说,因为所有游戏都有寻路机制BUG的问题,常常在莫名其妙的地方堵车,感觉越是高手做出来的城市越不真实。
另外城市规划是不是还得有一个建筑高度的限制,游戏里如果能按需要限高,应该会真实不少。
紫衫
发表于 2015-7-28 01:07
PIN 发表于 2015-7-27 13:26
海岛大亨人口接近300的时候也会出现堵车的,如果影响到工业的话收入会骤减 ...
刚入坑没发觉这个....(无限金钱爽爽爽
绯樱月姬
发表于 2015-7-28 07:26
不是方方正正?西安不服
—— 来自 CMDC M811, Android 4.3
ChrisSnake
发表于 2015-7-28 08:37
西安确实方方正正的 大清早还有妹子搭讪 不过太阳太毒 要住那里就算了
试了下fever 这拉条铁路怎么这么难 又是地形不符 又是建筑冲突 这种问题不是该拉铁路时自动解决吗
fate_maxwell
发表于 2015-7-28 09:31
白衣尚书 发表于 2015-7-28 00:50
方格形本来很普遍吧。
但是你们都没有注意到一点,就是城市模拟类游戏反而做不出这样的城市!
其实还好,道路规则没有想象的那么复杂
以我国为例,城市道路主要分四级:快速路、主干路、次干路、支路
按照6米的模数可以简易的分割成42~60米、24~42米、12~24米、6~12米四个级别
硬要做怎么都是可以做到的,只是看你的【方格单位】设多少而已
而小区的规模实质上是这个尺度的数倍,具体尺寸上因为我不是城规专业所以不敢下定论
不过有一些大致数据可以推敲一下(可以跳过看我最后结论):
简单的以转弯半径开口原则为例,支干道路口交点30-50米之内不应设车行出入口,也就是说夹在两个路口之间如果地块需要开车行入口,那么地块单向尺寸应该至少有一侧大于70米
然后建筑退道路红线退距,50米以上高速路退20米,36米以上退10~15米,24米以上退6米,商业建筑加退6米。除去尖角地形,以宜居建筑20米以上来考虑,外加外部消防车道扑救宽度4米,两条道路之间地块宽度最少不宜小于6+4+20+4+6=40米,而且这仅是单排的状况,事实上因为非常不经济所以至少都是双排乃至更大宽度,而且实际户型也更大,也就是地块宽度70以上比较宜用
所以我个人认为,以道路四面分界的地块,最小尺寸为70米×70米以上
因此完全可以设地块模数为6m,然后建筑和道路按照这个尺度的倍数放上去
如果觉得还不够细,都可以把模数开到3m
另外其实除了限高之外,影响建筑密度的最重要指标是日照退距和开发容积率
要真实至少得把这两个加进去
scf22
发表于 2015-7-28 10:18
ChrisSnake 发表于 2015-7-28 08:37
西安确实方方正正的 大清早还有妹子搭讪 不过太阳太毒 要住那里就算了
试了下fever 这拉条铁路怎么这么难...
地形不对会自动帮你填平或者挖坑的啊,但是太高/太低也不行,而且填平挖坑费用高的吓人,尽量找平的路铺,宁愿绕远一点
绯樱月姬
发表于 2015-7-28 10:35
http://ww4.sinaimg.cn/mw690/4152509ejw1euiaandsi8j20zk0fm4qp.jpg
somchipter
发表于 2015-7-28 13:28
ChrisSnake 发表于 2015-7-28 08:37
西安确实方方正正的 大清早还有妹子搭讪 不过太阳太毒 要住那里就算了
试了下fever 这拉条铁路怎么这么难...
TF这游戏对地形的要求比其他城建游戏严多了,修铁路时与建筑或部分道路冲突要自己摧毁建筑才行。想玩放任发展更是自虐,城市自由发展限制中后期铁路复线或者改建不说,各城镇也全部堵死得不要不要的。
zerocount
发表于 2015-7-28 13:33
方格式城市那么常见 lz居然说没真实感……
cubesun
发表于 2015-7-28 13:57
古文明模拟系列(凯撒等等),跟真实城市区别最大的不是路的宽度和方向,而是交通问题。
这个游戏的道路是抽象意义的通道,而最大的作用是使与它相连的建筑产生功能(注意,在实际城市设计中,这其实是非常正确的概念),不与路相接的绝大部分建筑都无法使用和被维护。
不真实的是可达性,所有的功能建筑本身不是用一个圆形表示服务范围,而是靠房子里出现的人在道路上随机行走,能走到的地方就是服务覆盖区,如果道路很复杂,那这个人就会走出去很远才回来,这个就很有问题了,跟现实的思路正好是相反的。即使把消防站税务局之类的均匀布置,也很可能产生服务死角。更要命的是很多偏远地方的生产单位总是没人过去就业,最后不得不在厂区边修住宅就地解决人手不足问题,可想而知这些一定是贫民窟,于是他们又拉低了城市的教育文化卫生水平……
大脑
发表于 2015-7-28 17:54
楼主的意思估计是想要一个发展度已经有点苗头的开局地图,就像俄罗斯方块一样,高难度开局的话,下面就是堆满了乱砖的。
万劫夜
发表于 2015-7-28 18:53
那这建城游戏的卖点是处理钉子户和纠纷,也就是帮随机AI各种擦屁股当保姆?简直奇葩
allenz
发表于 2015-7-28 19:07
奇葩需求,建设模拟类的两大玩点第一点就是规划建设,既然是规划自然是整齐的了。
ChrisSnake
发表于 2015-7-29 09:20
train fever太难玩了 修条铁路就破产了 这铁路怎么这么难铺
ahsammas
发表于 2015-7-29 09:32
windtrack 发表于 2015-7-27 17:42
SKYLINE玩下来最大的不真实感是拆迁都是秒拆...而且拆建筑是返还资金....
妈的搞房地产5年多我怎么没碰到 ...
Skyline里面你建房子也是秒建啊
nogi
发表于 2015-7-29 10:24
天际线拉弯路简直是邪道 强迫症完全不能忍
scf22
发表于 2015-7-29 10:28
本帖最后由 scf22 于 2015-7-29 10:34 编辑
ChrisSnake 发表于 2015-7-29 09:20
train fever太难玩了 修条铁路就破产了 这铁路怎么这么难铺
开局先找有价值的矿产点(非0那种),然后挑一个靠近的城市着手,先搞城市内公交线路,从商业区到工业区、工业区到居住区、居住区到商业区都要覆盖,记得站牌双向都要设置,也可以几个城市同时开工。公交线路铺起来讲究比较多,得慢慢总结,总的来说这方面赚的不会很多,但是城市自己的发展就得靠这个。另外我建议开局直接把道路拓宽到最宽,因为以后再要拓宽都得拆房子,麻烦的很,而且拓宽也花不了几个钱。
公交覆盖到位后修矿产运输的线路,运到工业区,把矿产点满满搞大,这个是大头,养起来之后很赚的。
城市之间建议先修城际高速公路,成本低,这个也非常赚,一两个月内就能见效,等靠城际高速赚够钱了再铺铁路
这游戏其实叫bus fever
ChrisSnake
发表于 2015-7-29 10:45
恩 我也局的该先修bus 修铁路太难了
syneetrei
发表于 2015-7-29 12:49
http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/006bj2Ykjw1eujjq0o8dpj31kw0uxtoe.jpg
http://ww3.sinaimg.cn/mw1024/006bj2Ykjw1eujjq7jgedj31kw0ssnjs.jpg可以试试玩sketchup这个游戏 再搭配Lumion
fate_maxwell
发表于 2015-7-29 12:57
syneetrei 发表于 2015-7-29 12:49
可以试试玩sketchup这个游戏 再搭配Lumion
在此之前要先经过AutoCAD的训练关,最终走向Ravit完整版
windtrack
发表于 2015-7-29 15:23
顺路问下SKYLINE要怎么度过人口老龄化阶段...我7万多人口时候,人口就基本不增长了,新规划的住宅区根本没人来住,系统也不提示需求工业和商业区...外来搬迁的也没有...
Meltina
发表于 2015-7-29 15:54
本帖最后由 Meltina 于 2015-7-29 15:58 编辑
ChrisSnake 发表于 2015-7-27 17:15
我说的意思很简单 四四方方的城市修出来很没真实感 那么难理解吗
搜了搜图 狂热火车这一个站10多条铁路了...
如果是空地在新的城市规划,肯定尽量以矩形最合理,用地的效率也最大化。现实世界也是如此,就这方面来看追求方格子其实没什么不真实的。不过城市规划最重要就是总图好看……确实有很多人喜欢弄个圆啊弧线什么的。
各种斜插也就如上所说是因为历史原因或者地形原因了。前者就不叫建设城市游戏,叫做改造城市游戏了。后者倒是可以考虑下,不过可能真的是编程的麻烦问题。
毕竟如果给你随意拉斜线的话,最后在角落会出现很多被分割的不规则形状。这些形状的建筑都要经过特殊设计才能放进地形里。现实世界有建筑师对每块地度身定做,什么乱七八糟的形状都没问题,一个游戏里估计很难实现了。
scf22
发表于 2015-7-29 18:16
Meltina 发表于 2015-7-29 15:54
如果是空地在新的城市规划,肯定尽量以矩形最合理,用地的效率也最大化。现实世界也是如此,就这方面来看 ...
你还别说,train fever里的建筑就是算法生成的,绝大部分形状的地块都能适应
胖次
发表于 2015-7-29 23:25
所以有没有更接近SC4又比较新的同类游戏呢
阿晖
发表于 2015-7-29 23:39
全新地图玩起来是先有规划再有房子,老城区是先有房子再去规划整改。至于只能修直路,那是你没玩过特大城市以及都市天际线之类的新游戏。
Meltina
发表于 2015-7-30 00:17
scf22 发表于 2015-7-29 18:16
你还别说,train fever里的建筑就是算法生成的,绝大部分形状的地块都能适应 ...
球介绍,看了下trailer似乎很带感。
不过可能代价就是房子比较难看了,我搜了很多截图,房子都是比较简陋的造型,呃
scf22
发表于 2015-7-30 00:43
Meltina 发表于 2015-7-30 00:17
球介绍,看了下trailer似乎很带感。
不过可能代价就是房子比较难看了,我搜了很多截图,房子都是比较简 ...
其实不好玩,你看下steam评论就知道了,早期宣传的很多东西最终游戏都没有实现,目前游戏方式很单一,打一局和打十局几乎没区别。就是发展交通带动城市发展的游戏方式,而城市发展还是计算机代劳的,自己基本无法干预,而交通规划无非就是插公交站牌摆几个车站,规划完了之后就是听着音乐看火车满地图跑,真的不好玩,除非真是火车迷。
房子的算法生成算是特色,但是毕竟这个游戏的主角是火车,房子确实简陋,也不好看,房子也没有细分的功能,基本就是工业用-居住用-商业用三种,只能说可惜了
PIN
发表于 2015-7-30 02:04
ChrisSnake
发表于 2015-7-30 09:46
Meltina 发表于 2015-7-30 00:17
球介绍,看了下trailer似乎很带感。
不过可能代价就是房子比较难看了,我搜了很多截图,房子都是比较简 ...
设定的时代好像就是19xx年 不是现代
阿晖
发表于 2015-7-30 09:58
windtrack 发表于 2015-7-29 15:23
顺路问下SKYLINE要怎么度过人口老龄化阶段...我7万多人口时候,人口就基本不增长了,新规划的住宅区根本没 ...
来着游戏快进几个小时看个电影,哈哈
paren
发表于 2015-7-30 10:12
bejweled 发表于 2015-7-27 22:54
歪个楼,种田建设类游戏求推荐!最近正在玩Anno 1404,很喜欢这种风格的游戏
那么,再哪里可以下到呢?
paren
发表于 2015-7-30 10:12
bejweled 发表于 2015-7-27 22:54
歪个楼,种田建设类游戏求推荐!最近正在玩Anno 1404,很喜欢这种风格的游戏
那么,再哪里可以下到呢?
ChrisSnake
发表于 2015-7-30 10:29
话说 ios、psv、3ds上有啥靠谱的建设类游戏吗
Quetzacoatl
发表于 2015-7-30 18:18
Theseus
发表于 2015-7-30 21:29
cities skylines人口破10w很容易吧,用解锁全部区块补丁后,大块大块划区,很快又接近20w了。就是堵车堵得发狂
zuikaku
发表于 2015-7-30 21:40
正统RPG
发表于 2016-5-8 11:39