单论制作人不算上团队最能打的是不是宮崎爸爸
大家津津乐道的恶意关卡 立体地图 晦暗气氛大多是宮崎爸爸亲手设计的 不如螃蟹,一个人背了整个魔兽的锅 等宫崎爸爸单飞了再来讨论这问题 合适的人遇到了合适的团队吧,FROM本来也擅长这种。 目前他主导的恶魂 黑魂血源,都是一种类型的。不过的确很牛逼啦,但是还想看看他还能做其他类型的么。 不是一堆一个人包办一切的独立游戏么? 比较小规模开发团队的超神制作人我推荐香草社的神谷盛治,ARCSyetemWorks的石渡太辅 洞窟物语----发送自 STAGE1 App for Android. 宫崎爸爸现在是社长了
也是出头了 本帖最后由 Baccano 于 2015-7-22 11:33 编辑
当然是席德梅尔了。唯一个敢把自己名字给游戏当前缀的制作人。 河津秋敏 adretyu67 发表于 2015-7-21 19:31
FROM这么多年兢兢业业终于出头了也算是好事情
为什么不做天诛了呢? 本帖最后由 若菜 于 2015-7-21 20:07 编辑
无动于衷 发表于 2015-7-21 19:52
为什么不做天诛了呢?
1。4代恶评+大暴死
2. 不是自己的原创系列,FS之前不是就是发行和移植了几作么。
3. FS现在基本是宫崎software了。AC系列可能都没了。但是我相信宫崎肯定能搞出更好的新title,老害title还是算了。 宫崎英高恰恰是中途转行,才认识到团队的重要**。从他的访谈来看,他是个情商不低的人,总是为公司说好话。 FROM的团队本来就很强吧,在魂系列之前的装甲核心,御伽都是手感硬派,关卡设计优秀,美工十分出色的作品~ icefrog icefrog adretyu67 发表于 2015-7-21 20:03
何不食AC
ac又不怎么赚钱 oz01 发表于 2015-7-22 08:17
ac又不怎么赚钱
AC1 40w+ ac2 80w。ac3 67w.然后同样系统和模型增加些新parts、地图和编辑下新任务、又能卖几十万。没几个萝卜游戏这么能赚钱的. 石渡太辅 若菜 发表于 2015-7-22 08:29
AC1 40w+ ac2 80w。ac3 67w.然后同样系统和模型增加些新parts、地图和编辑下新任务、又能卖几十万。没 ...
被魂系列彻底吊打
成本估计不会比魂低多少
制作人已经跳到SE oz01 发表于 2015-7-22 08:37
被魂系列彻底吊打
成本估计不会比魂低多少
制作人已经跳到SE
没办法、日本玩家都说FS以后是面向海外市场了。
就一个元老制作人而已、系列基础已经建立好了、想要做FS能上的人其实不少,当然不是想做就能做的了。 adretyu67 发表于 2015-7-22 08:49
@oz01
不,你没看懂,无动于衷说为啥不出天诛了,我说连AC都没了还天诛
天诛我记得本来就不是fm自家的东西 石渡太辅吧 宫本茂不是学美术中途转行吗,他还会编程?
----发送自 HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2 葵 发表于 2015-7-22 07:09
FROM的团队本来就很强吧,在魂系列之前的装甲核心,御伽都是手感硬派,关卡设计优秀,美工十分出色的作品~ ...
以及卖相不怎么好和销量不怎么高。
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