使命召唤幽灵的风格
本帖最后由 十四探求 于 2015-7-25 21:56 编辑幽灵这一作给人感觉和前面几作都不相同,不太像使命召唤,虽然从装备来看和现代战争是一个时代,但是风格却完全不同
气氛挺不错的,无论是毁灭的家园,联邦首都的大厦,还是雪地的秘密基地,做得都比较带感,没现代战争3那么无聊
这一作非常有八九十年代的风格,比如敌人的基地,明明是现代化装备,但是基地本身偏向三角洲之类的老游戏一样空旷整齐,不像现代战争那样堆满杂乱的物资。再比如野外的基地,装备精良的白人敌人,带着红色贝雷帽,这都是三角洲那个年代敌人的风格。
海什脸上涂满油彩,一脸消瘦的样子,也是老电影的风格。反派洛克,很多觉得很挫的boss,头戴海盗巾,强壮嗜血,这不是以前动作片军事片里常有的人物吗?最后在飞驰的火车上决战,也是那个年代电影的常有的戏码,海底关也有这种感觉 幽灵人气好低,百度百科连人物词条,任务简介都没有,我还等着出二呢 幽灵最煞笔的就是各种剧情设定,从南美联合日了米国到如同不死小强一般最后都要被编剧拖出来恶心玩家的最终boss……
----发送自 samsung SM-N9002,Android 5.0 幽灵是第二个我玩着玩着就睡着的cod。第一个是cod3 难道不是最后一回头被boss打脸太恶心人么,我倒是觉得爬大楼还有冰层下炸炼油厂这两关是亮点,狗就算了 幽灵单机部分还行,关卡部分有些亮点,剧情太逗了,看不下去。。然后网战真是败笔,地图恶心的不行。。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925) bejweled 发表于 2015-7-26 10:33
其实现代战争之后,比起直接跳跃到11的那种未来世界观,我倒是更喜欢幽灵的这种科技水平,步子迈的不是太大 ...
说起来别的科幻射击游戏也能玩,一放到使命召唤头上就无感了
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