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[怀旧] 时隔多年重玩《异域镇魂曲》,略记心得体会

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发表于 2015-7-18 22:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 普片 于 2015-7-20 16:34 编辑

本帖既非攻略,亦非回顾,仅为个人笔记+体会,只分享给PST及异度风景有所了解的玩家。如果你还没玩过PST,建议无视此文后半部分,避免剧透。我只玩过两遍PST,关于PS设定的书籍也只是粗粗读了一遍,文中肯定有很多错误,请诸位及时更正。
如果你对玩PST有疑问,推荐这个攻略:
如果你想了解异度风景设定,推荐读此处的介绍:
这里感谢至今仍于多元宇宙持续旋转的奇迹之环之贡献。
十余年过去了,经常看到玩家感慨自己再玩玩不进去了。幸运的是,这种现象并没有发生在我身上。如果你也想再次开启关闭了数年的门,那么建议在玩这个游戏时具备以下三种条件:1、大量的时间。2、放松乃至无所事事的心情。3、深夜。要以读书而非游戏的氛围来体验这个游戏。如果你掌握了以上全部,相信通往印记城的门将重新为你开启。


这次不谈哲学,只谈游戏。
关于PST的内涵、哲学,已经被无数人说过无数遍了。本文不述及以上内容,只谈关于游戏以及异度风景设定的具体问题。

开启传送门的钥匙
这次重玩选用的是GOG版。本来以为GOG版会对原版浑身难受的运行效率有一些优化,但实际上并无卵用,查了一下,所谓GOG版只不过是打了1.1补丁的原版而已。但也并非全无好处:GOG版可以很轻松的运行宽屏高清MOD,而繁体版安装宽屏相对来说更折腾。不过繁体版翻译得又非常优秀,文本值得再读一番。所以我采用了折衷的方法:本体用GOG版+宽屏mod,之后再替换了繁体tlk。这样既有了繁体的文本,又能轻松安装MOD。唯一的问题是字和字之间挨得太紧,很伤眼睛,不过适应了也就无大碍了。
这里强烈推荐安装宽屏mod,在使用1280以上的分辨率后,PST的画面变得极为华丽,不输给最近的《永恒之柱》。其实PST原版的美工就相当不错,只是分辨率太渣+优化太差,玩家同屏幕看到的内容太少,没有体现出优势。
其他的,我建议安装PST的Tweak mod。这个mod提供了很多让游戏便利的功能,请对自己好一点。我首先建议使用其中的“关闭战斗音乐”功能,PST的成功之处就是塑造了一个孤独、颓废、寂静的世界,而并不出色的战斗音乐会破坏这种感觉。后文还会提到该MOD的一些功能,请自行选用。

挫折或曰试练
这次重玩之所以废了这么长时间的功夫,以至于我的这个ID都经历了一次死亡(上一个我的帖子在此:http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=964262),除了因为需要花时间阅读关于异度风景设定的书籍外,也是因为我在游戏过程中遭遇了两次严重挫折,每次都拖了几个月的时间。
首先是宽屏MOD的bug。严格来说也称不上bug,因为原作者已经有言在先:建议安装mod之后重新开启新游戏,不要采用以前的存档。可惜我没有看到这条警告,而且在游戏中多次更改了分辨率,之前并无大碍,但在发展到书记区后,每当进入语言学家之家和奇异商店时就会报错跳出(查了一下,似乎很多人都遇到了这个bug,只不过发生的地方不同,有的人也在书记区的其他位置,比如美术馆遭遇了这个问题。)偏偏这两个地方还很重要,不去不行,于是宣告死档。由于懒得重新开档,这个问题困扰了我数个月,后来终于在rpgcodex的一位高人帖子的指点下通过修改主程序exe的方法解决了这个问题。现在我把我修改的exe文件上传到网上(地址:http://pan.baidu.com/s/1scxkE),如果还有人遇到了一样的问题,试着用这个exe解决问题(请备份之前的exe)。如果你在运行这个exe后花屏,请重新安装宽屏mod再试试看。
另外一次挫折是在剧情发展到夜巫和超凡者对决时,每次超凡者放力量飞弹都会导致游戏爆音黑屏死机。为了解决这个问题我同样花费了大量时间,后来终于发现了解决之道:更新显卡驱动,将显卡质量调到最低,性能调到最高,设法关掉directdraw,将游戏分辨率调到和桌面一样,然后沐浴更衣,挂上蜥蜴护符,向痛苦女士祈祷,忏悔自己在罪行,如此多试几次终于通过了。这似乎是win7的特有问题,XP和win10均无此情况。如果你在别的地方也遇到了卡住黑屏的情况,试试这个解决方法。

关于魔法
我玩DND系游戏从来只用法师,这个游戏也不例外。上次玩的时候中期实在忍受不了奇低无比的法术伤害和法术带来的死机,转回了战士。这次决定升几级战士后当法师到底。
众所周知,PST以其魔法的低威力以及屈指可数的休息地点闻名,与法术空前强大和可以在大部分地点随处睡觉的《博德之门》系列相映成趣。大部分攻略不建议使用法师角色,但在大家的总结下,仍然发现了一些有实用意义的法术。在高难度下,这些法术将发挥很大作用。只是由于休息地点有限,仍然需要节省使用。我将这些法术抄录如下:

魔法飞弹:施展时间短,伤害随等级提高,后期有一定效率。

恐惧术/伊格尼斯的恐惧:最好的DEBUFF法术,可以让大群敌人丧失战斗力。你选用法师的理由之一。

友好术:提升魅力,你选用法师的理由之二,可以省下很多点数留给其他属性。在你和骷髅柱超凡者谈判时大有用处。

杀雾(cloud kill):这个法术如果你玩过CAPCOM的街机游戏《龙与地下城暗黑秘影》就一定有印象,因为这是2P绿衣法师的独门高招。这个法术对低HD怪物必杀,高级怪物也有一定几率秒杀(顺便一提,在《暗黑秘影》中也是这样,哥布林无豁免必死)。最实用的法术之一。在你为诅咒城中海量的守卫头疼不已的时候,这个法术就是你的救星(另外诅咒城高难度救人任务这也是最简单的解决方法)。在你想尽快杀死地下的蛹魔的时候,该法术也是你练级的法宝。可以一直用到最后,连悔恨堡垒中的巨影也照杀不误。

一人之力、精准、高等力量术等BUFF法术:遇到比较难的敌人(各色魔鬼、瓶中怪物、蟹魔、诅咒城的神等),给队友拍一下还是很好用的。一人之力前期非常有用,到诅咒城时就别用了,只会起反作用。

伊娃的复制术:能够让你的部分法术变为双发。除了提高魔法飞弹的DPS,也可以有效提升你即死法术的成功率。

刃暴:DPS最高的法术,没有之一,你选用法师的理由之四。唯一的缺点就是等级要求太高,很多人可能通关都没用上这个法术。吃糖的法师卖,但没必要花大钱买(除非你想早期去杀蟹魔刷装备),到时候管叉舌要就行了,只是在阵营上略有损失。

召雷术:威力最高的神术,大部分敌人秒杀。这个法术非常容易误伤,一定要小心。win7这个法术很容易导致花屏和拖慢游戏。

所有高级法术:这些法术的召唤时间太长,伤害并不比刃暴高。但播片就是它们的意义,很少有DND系游戏有这样华丽的播片,所以值得一看。推荐通关后使用Tweak mod的欺骗之书功能,一次性挨个儿看完。

其他的心得体会
这里只写玩家容易忽略掉的,其他的攻略中已写的很详尽,不再详述。
. 对于全部法师系敌人,包括最后诅咒城的半神boss,莫提的咒骂都是最好的解决方法。其实这游戏法师敌人最可怕的不是他们的法术,而是其法术带来的花屏死机。所以尽快打断他们吧。游戏中有几次提升莫提骂功的机会,不要错过。
. 尽快做任务给莫提换牙,因为后期很多敌人只能被魔法武器伤害,而莫提的牙齿不是魔法武器,这会导致莫提后期无法对大部分强敌造成伤害。
. 只要你的等级够高,印记城地下就会刷新一种非常强大的怪物:蟹魔(Glabrezu,亦称迷诱魔,DND始祖强力怪物之一,某些滥强玩家异界誓盟**的对象)。

蟹魔进化史,总体规律是越来越像螃蟹。开始只是有俩小钳子,后来有点像狗,最后真的变成螃蟹版牛魔王了。

这些怪物近身攻击伤害和HP堪比最终BOSS,杀死后可得到巨量金钱和少数几样非常强力的隐藏装备(掉率极坑)。猎杀这类怪物大概是这个游戏给战斗狂唯一的补偿了。去练级吧!如果懒得练级,也可以使用Tweak mod自带的“让蟹魔提前出现”的功能。
. 在被毁坏的诅咒城中也有一只蟹魔,杀死它可以得到最好的戒指之一。它只会近身攻击,所以最简单的解决方法就是在诅咒城废墟中找一处它进不去的狭窄区域,躲进去让诺顿慢慢射,法师给自己拍上复制术后狂放法术。
. 如果你缺钱,在得到魔塚玩偶后可以建立迷宫刷钱。中级迷宫更容易掉值钱的东西。
. 奇异商店买到巧克力后给私人体验中心的法师吃,可以在中期就买到许多强力法术,不过很贵。如果你想早早就刷蟹魔, 那就买吧。
. 关于派系:
最实用的派系是神人党,其提供的几样武器都不错,而且能提升魅力,为你省下一点属性。不过记得在去过感知结社之后再加入。因为当你为剧情加入感知结社就相当于背叛神人党,装备也不能用了。欺骗感知结社自己是会员可能由于属性不够而失败,第一次我就吃了这个亏。你加入神人党后依然可以正常出入感知结社。
至于游戏提供的几个派系,相信在体验了感知中心的服务后,大部分玩家都成为了感知结社的成员吧。然而从头至尾我都是坚定的神人党。神人党实际上是去掉消极因素,强调入世的印度教/佛教。它告诉我们将生活当做一场试练,认真做每一件事,包括琐事小事,因为有因必有果,万物环归,你做的每一件事最终都将影响到你,没有例外。善待身边的人,他们也可能于下一世成神。把人生当做一个道场,每分每刻都更完善自己。每个人都有神圣的本质,每一次我们更接近理想的自己,也就离宇宙的源头更近了一步。
另外,革命同盟派系可以伪装成任何一个其他派系的成员,具体点击自己派系的徽章即可。这个好处可能很多人都不知道吧。


关于该游戏我喜欢的地方
这个游戏好的地方已经被说了太多遍了。比如死者开口这个异能的妙用,RPG史上空前绝后的猛烈智慧欲望妓院,当然,还有大家写介绍文最喜欢提的东西:“哲学”。
这里就说说我喜欢,而大家比较少提的几个亮点吧,
首先,我喜欢该游戏的“怪诞”风格。在这个游戏里,你真的什么事都能碰见。而对于那些事,你又似曾相识,它们似乎来自于一个梦,来自于一个你曾经做过,但早已忘记的梦。
我对游戏的这一幕印象深刻。我路过路边一家小商店,里面的货架上塞满了各种各样的商品。其中有关着一只恶魔的瓶子(可以在街上放出来吓人,也可以在没人的地方杀了换经验),魔冢的手办(超像可动,可以真的拿起来掰胳膊掰腿地把玩,而且把手办摆成特殊的姿势还能开启传送门),恶魔的舌头(安在嘴里,就可以骂出各种各样的污言秽语),天神的眼泪(含在嘴里,就可以过滤掉恶魔舌头的脏话),痛苦女士的玩偶(可以看看,也可以用来做奇怪的事,从而惹怒宁静陛下,把自己关进迷宫),婴儿尸油,据说记载着天下无敌功夫的秘籍(实际上只能加很少的经验),喝了就能分裂成两个人的神奇药水……我想说,这简直是阿拉伯之夜中的一幕。RPG中都不乏道具店,可是哪个游戏中的商店能买到这些有趣的东西?又有哪些RPG中的道具能有如此有趣的玩法?多么惊人的想象力,多么细致的设定!这是真正印记城应该有的商店。即使是在十年以前玩的这个游戏,可是我仍然对这家店印象深刻。
其他这样的地方还有很多。生孩子的街道、会说话教你为人处世的邪恶教材、能够自动生成随机迷宫模拟冒险的机械半位面、不卖身只能聊天的精神欲望妓院、妓院中的交换故事聚会、下围棋、变成衣柜的法师、能和尸体谈话的神奇魔法、背唐诗的死尸、让人不停打嗝的诅咒……千奇百怪,无奇不有,这么多年了,我还能回忆起来。这样丰富的细节设定真的能让玩家感到自己是一个主物质巴佬,印记城也的确有其神奇的地方。而其他有巨型城市的RPG,诸如老滚与WOW,虽然城市修建的宏伟壮丽,让人侧目,但是这样有趣的地方,却少之又少,难以再见。

以上摘自上一个我的帖子。值得一提的是,那个我当时还没有重玩PST,所以有一些记忆错误。
还有骷髅柱。尽管它不是BOSS,连一场战斗都不会打。但这个角色一直都让我脊髓发凉。它是在RPG中唯一能给我“与魔鬼交易”感觉的角色。纯粹的邪恶,纯粹的贪婪,然而,又无比的狡猾与智慧。它的每个要求都苛刻无比,每问一句都要让你背叛些什么(最低的代价也会让你改变阵营)。你恨它,然而却又不得不求助于它。这就是“邪恶”于外位面的具象。
当我离开时,整个骷髅柱上原本一直争论个不休的头骨们第一次发出了整齐划一的哀嚎。尽管它没有对我发动任何攻击,但当年我是在这片哀嚎声中逃着离开的,这次仍然落荒而逃。

关于该游戏遗憾的地方
首先我们来谈谈这个游戏的最大黑点:战斗系统。
其实,PST本身的build还是有些特色 的。虽然只有三种职业可选,但三种职业可以自由转职,仍然有一定build的自由性。法术肯定没有博德之门多,但也罕有RPG的法术数量能和博德比,单看法术列表,也算勉强及格,而且法术特效相当华丽,魔法飞弹的质感、蝰蛇之吻游走于屏幕上的毒液之蛇、黑球术满屏的液态气泡、杀雾逼真的2D气化特效……如果你有耐心,后期播片大招也算得上是加分项。
队友其实也设计的相当出色,可以说各具特色。说真的,作为一个DND玩家,能和提夫林盗贼、吉斯瑟雷银剑剑士、吸精女妖牧师、魔塚战士、火元素法师、盔甲缚灵屠悯者以及一个浮空颅骨组队,你还有什么不满意的?这简直是你能想到的最离谱的超梦幻组合了好吧。莫非你还希望里面再加个灵吸怪圣武士?
所以我觉得,只看我方这方面,这游戏并不差。
那么,是因为异度风景本身只适合探讨哲学,不适合战斗?绝非如此。事实上,异度风景拥有DND最为豪华的敌人阵容。某些怪物足以把查内姆等主物质巴佬吓得下巴掉下来。
事实上,我认为敌人的攻击方式太少是PST的战斗无聊的根本原因。比如前面经常说的蟹魔,在游戏里只会用两只钳子捅人,连远程攻击都不会。但让我们来看看2版的怪物图鉴(地址:http://www.lomion.de/cmm/tanatgla.php),完整版的蟹魔,会用钳子做擒抱攻击,会用拳头打人,会用嘴咬,会召唤鹫魔小弟,天生有真实视觉和侦测魔法,还会用迷罩术隐藏身份,还掌握有燃烧之手、魅惑人类、困惑术、解除魔法、变巨术、镜像术、真言术:昏和逆转重力(2版经典魔法,《暗黑秘影》中1P法师将全屏敌人扔上天再摔下来的招术)等类法术能力,每天还能使用一次地狱之门召唤盟友。而且对全部属性均免疫(魔法造成的除外),只能被+2武器伤害。这才像个DND强敌的样子吧。可惜这些在游戏中全部都没表现出来!(对比一下博德之门里的龙和巫妖,体现的就比较充分)
再比如游戏里的法师敌人,所用的法术屈指可数。不要说博德之门那些魔法攻防了,连个BUFF都没拍过。
可以说整个游戏找不到一个像样的敌人。这样的话,就算法术动画设计得再华丽,无名氏练得再强大,如果只能屠杀海量的杂兵和与地下那些傻傻的蟹魔过招,又有什么乐趣可言?我觉得,哪怕只把蟹魔做成上文所说的那个样子,这个游戏的乐趣也能增加很多。
一言概之,RPG战斗有趣的关键在于敌人。可叹无名氏一身本领,队友也都有绝活在身,却没有找到一个合适的对手。

除此之外,正如之前无数人所说的,该游戏最大的遗憾之处在于赶工。
那么这个游戏赶工到了什么程度呢?让我们来看看游戏中的诅咒城(crust)。它是什么样子的呢?让我们来翻看一下外域手册:
科斯特是一个接近圆形的墙中之城,城中心是通往卡瑟利异界的传送门。四条主要干道从传送门直往外通向城墙出口。城墙中的科斯特被五条环形路分成了独立的区域,就像在池塘中投下石块后形成的涟漪一样,这五条环路从镇中心开始,一圈比一圈大。
镇中心是政府办公场所、财政部、监狱及传送门。本地人称这里为传送门方场,由第一道环形路围绕(很多主物质佬很气愤这里居然不叫传送门环场,不过他们很容易原谅这点)。在第一环外,是科斯特最好的房屋,居住的是最有钱的人。第二环外是贸易所和仓库,第三环外是手艺人的住所及作坊,第四环外是马厩、旅店、酒馆及劳工们的住处,第五环外就是围绕城市的墙了。
墙的内部爬满剃刀藤,并有城墙守卫来回巡逻。这些守卫者并不在意让人进入科斯特,但他们会留意想离开的人。除非他们得到什么切实的好处,否则,成文的规定就是把所有人留在城里――城墙上的剃刀藤为这条规矩做了有力后盾。
傻子也能看出这里的居民主要是他们原先住地的罪犯。但是,他们自己却似乎认为是把整个多元宇宙的其他部分锁在了外面。

然而,在游戏里,我们并没有看到这个圆圈套圆环的结构(后来在无冬之夜2的模组《异域三部曲》里重现了诅咒城的这个结构,算是弥补了遗憾),只有区区两张地图。而且最诡异的是,当你走进他的旅馆里,就好像事先约好了一样,NPC不约而同地都和你提到了“钥匙”。更诡异的是,你可以完全不理这个城市,直接跳进垃圾场,然后就没有然后了。
之后,我们迎来了更为过份的巴托地狱(严格来说,是巴托地狱的阿弗纳斯层)。不客气地说,这个区域根本就没有设计,只是一张白纸。在游戏里,你看不到任何障碍物,只有一马平川,上面简单平均分布着各色魔鬼。别说魔法了,它们连看破隐形都不会,你让阿娜一路潜行到地图边缘就可以一仗不打顺利通关了。整个区域除了一个不知所谓的“悲伤的少女”,你找不到一个可触发的事件。
我并没有要求过高,我不希求这游戏把九层巴托地狱全做出来,但只要把这一层做出来就行了。就算是以荒芜著称的阿弗纳斯,也并非什么也没有。它有布满碎石的荒地,陡峭的山岭,于空中飞舞的流星火雨,地上流淌的血河,森严戒备的青铜堡垒,还有通往金属城迪斯的螺旋尖塔……
让我们想想看,他们究竟在诅咒城和巴托地狱删掉了多少东西?如果他们以其他区域态度设计了这两个区域,这又将给这个已经成为经典的游戏平添多少魅力?然而,历史不容假设,我们没机会见到真正的诅咒城和阿弗纳斯了。这将是本游戏最大的遗憾。

关于结局的个人感想
相信很多玩家第一次破关的时候都会一头雾水,甚至会有一种“游戏没做完”的感觉。为什么我打败了最终BOSS,却没有迎来一个圆满的结局?为什么在合体后,一股力量会将无名氏拉入到下面的世界?为什么在这个世界里,无名氏会去参加下层界的血战?他的最终结局终究是什么?
接下来,我们来依次探讨这些问题。 为何无名氏会参加血战?这要由异度风景的设定说起。
异度风景这个战役设定集,是DND宇宙观的一个重要组成部分,它主要解决了DND世界的两个问题“星星背后运作的是什么?”“人死后将往哪里去?”然而,大部分玩家大多关注第一个问题,却忘记了第二个。异度风景将位面分为内位面,主物质位面,外位面。外位面象征着多元宇宙的精神一面,同时也是人死后灵魂的归宿。在异度风景的世界观中,主物质位面任何一个拥有灵魂的生物在死亡后,灵魂都将前往外位面,这就是它们死后的去处。至于究竟前往哪个位面,由该生物的宗教信仰以及“果报”来决定。生前的逃兵、叛徒。冷酷的政治家及恐怖分子,将转生于冷酷的位面修罗场,在那里,他们将身陷立方体之间没有期限的苦役,以及其间永无休止的背叛与被背叛。生前曾以谎言与智慧构害他人罪孽深重者,死后会成为巴托地狱骷髅柱的一部分。而那些伟大的英雄,则可以转生至极乐境的祝圣群岛,终日享受荣华富贵,等待神灵的再次征召……万物环归,有因有果,任何一个生命,无论生前有何作为,都将依照所作所为有相应的去处。而无名氏之所以能逃过这个过程,在于他已不再是凡物。他的“凡人性”,即让其成为“凡人”的那种“性”,被与其分离了。而当他寻回凡人性的那一刻,他就再度是一个凡人了。
再度成为一个凡人后,他将面对是什么? 结果显而易见:死亡。因为万物终有一死。而对于一次次逃过死亡的无名氏来说,他早已阳寿已尽,命归外位面。所以,在用仅存的时间复活伙伴并与他们一一告别后,一股强大的力量就将他的灵魂吸入下界。那就是他该去的地方。在他回答:“我已准备好再次成为一个凡人。”之时,他已预料到了自己的这个结果。
那么,如果是按照阵营(即“果报”)来决定魂归的外位面,为什么无名氏去的一定会是下层界?而非其他外位面?我想大部分玩家在游戏中应该都选择了善良路线,由于一路上积累的善行,他们的阵营明确地显示了他们是善良阵营。那么,这些善事的福报难道不该让他们的无名氏转生上界,去天堂山阿卡迪亚极乐境等地享福吗?
然而,我们要知道:我们所扮演的无名氏,只不过是最后一世的化身。在此之前,其他诸世无名氏,那些犯下累累罪行的无名氏,以及作为无名氏另一半的超凡者,他们也同样是无名氏。在与他们合为一体后,完整的无名氏也需要为他们的罪行赎罪。这罪行是非常重的,玩家扮演的无名氏小小的善行与其相比犹如杯水车薪。通过与最后善良分身的对话,我们可以得知:最初,在无名氏还不是不死人的时候,他就已经有了无穷尽的罪过,为了有充足的时间弥补(或者为了逃避死后的惩罚),他让自己变为不死人,却由于仪式的不健全导致了新的罪过(由于自身的存在破坏多元宇宙的平衡),而余后他的诸世化身又导致了更多的罪过……他的累累罪行就和他身上的伤疤一样多。就和所有需要赎罪的灵魂一样,他必须去外位面为自己的罪过付出代价。
所以,无名氏的结局就已经明了了:他将堕入下层界,加入血战。这都是由他生前的果报决定的。在他重新成为凡人的一刹那,他就注定要堕入下界,为自己生前的罪业付出代价。这当然也是他本人的愿望,但无论他本人的意志如何,是否想要如此,这都是他注定的宿命。
那么,这是个悲剧结局吗?无名氏在付出了如此大的代价,经历了如此多的苦难之后,最后的结局却是堕入深渊,所要面对的仍然是痛苦与折磨以及更深的死亡?To end like this?
并非如此。让我们再看一看结局动画吧。落入战场的无名氏,随手捡起了一把武器,面对远处喧嚣的地狱洪流,耳边再度响起了昔日恋人的声音:“什么能改变一个人的本质?”此刻,他露出的表情不是绝望,不是愤怒(对照博德之门2结局同样堕入地狱的艾瑞尼卡斯),而是欣慰与放松。也许,在用数千年的时间逃避惩罚之后,他为自己终于能够承担起先前的责任而如释重负。也许,在不死的历程中受尽折磨之后,他终于找到了让自己永远休息的机会。也许,就在此刻,他顿悟了之前那个思索已久的问题的答案。就如奶牛花斑镇的哲人所言:历经苦难者见到死亡,就如疲惫了一天的人见到了床。于是,迈开大步,他义无反顾地冲入了眼前的战场,融入到战争的洪流中,在这没有边际,没有停歇,永远如沸腾的大锅般炽热的战场上,他如一粒微尘般消失在了茫茫人海中……一个生命,无论多么强大,经历过多么漫长的寿命,最终仍将迎来结局。即使神灵亦不能摆脱此宿命。在多元宇宙中,它们都是一颗露珠,一发闪电。对于生命,清洁者祈愿能于真实死亡中永远安息,神人党希望能于下一次转生中更接近完美,直至成神。对于玩家,在故事结尾,我想每个人都会有自己的答案。

如果你依然意犹未尽
玩完了PST,你肯定觉得不过瘾。多元宇宙如此广大,PST只是用了其中的印记城、一个门城、外域的一部分和两个外位面,其余还有那么多位面等待着你去探索呢。然而由于种种原因,异度风景已死。期望玩到下一部异度风景的大作,估计是不可能了。但我们可以选择一些爱好者制作的模组,如无冬之夜2的模组《异域三部曲》(很久为关注了,不知道后面几章更新没有)。需要指出的是,可能和你所期待的不同,这是个强烈剧情导向模组,仍然没有太多的战斗,而且主角固定为女性,部分地方参考了盗梦空间。
当然,如果你想真正好好体验一下异度风景带来的乐趣,最理想的办法就是找个DM和几个好友,再搞到相应规则书和模组,来一次桌面大冒险。即使找不到人跑团,光是当小说来读也是很有趣。让人惊喜的是,异度的模组精品率很高(除了臭名昭著的《Deva Sparks》,千万不要碰这个),一些模组即使不能玩,光是阅读也能带来很大的乐趣,足以弥补在PST中你未能实现的愿望。模组中首推《逝去之神》(Dead Gods),这是在全DND模组中也能排上前几名的杰作。它带给你的是一场横跨主物质位面、印记城、外域、世界树、奔放之野、喧嚣空隧以及星界的史诗级大冒险。你将遭遇盗取美貌的魔化蜥人盗贼团,访问外域长着鸡腿的移动法师高塔,攀爬无限高度直入星界的世界树,拜访于树梢上修建的城镇,穿越一个已经全境死亡的废墟位面。随后你将于奔放之野第二层的无尽海洋上航行,拜访美丽的岛屿与岛屿上希腊风格的小镇,随后又踏入没有尽头的银白沙海,在催人发疯的刺耳风声中乘坐马车穿越喧嚣空隧的迷宫,最后还将攀爬星界中漂浮的死去神灵留下的巨大尸体,在神尸的头顶展开最后的决战……听到以上介绍,我想你已经坐不住了吧,快找来读/玩吧。
分享模组地址:http://pan.baidu.com/s/1sjBkKB7

(未完待续)

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发表于 2015-7-18 22:57 | 显示全部楼层
能给个下载地址么,想温顾下
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发表于 2015-7-18 23:04 | 显示全部楼层
法术花屏是中文版bug,英文版就好了。不行的话opengl 关掉啥了好像是三级缓冲
这种(圈子里)流行了十多年的游戏,中文英文有何区别
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 楼主| 发表于 2015-7-18 23:19 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2015-7-18 23:04
法术花屏是中文版bug,英文版就好了。不行的话opengl 关掉啥了好像是三级缓冲
这种(圈子里)流行了十多年 ...

我用的gog版应该就是英文版,但仍然有花屏问题……
繁体中文版也是情怀啦。
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发表于 2015-7-18 23:49 | 显示全部楼层
大概木有mac版吧。。。。
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发表于 2015-7-19 00:01 | 显示全部楼层
真红之闪电 发表于 2015-7-18 23:49
大概木有mac版吧。。。。

gog有mac版,当然其实就是帮你打包好wine的,装mod什么的都没问题
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发表于 2015-7-19 00:12 来自手机 | 显示全部楼层
刃暴好像是六级法术吧,我记得中期就可以出了?
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发表于 2015-7-19 00:14 | 显示全部楼层
普片 发表于 2015-7-18 23:19
我用的gog版应该就是英文版,但仍然有花屏问题……
繁体中文版也是情怀啦。 ...

gog 应该有类似 xxx launcher 的快捷方式专门搞定显示问题的
用它启动试一下
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发表于 2015-7-19 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
杀雾。。。
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 楼主| 发表于 2015-7-19 00:55 | 显示全部楼层
gbgbaco 发表于 2015-7-19 00:12
刃暴好像是六级法术吧,我记得中期就可以出了?

大部分人通关等级大约是十二级前后。如果没有练级,仅仅是刚刚能用上的程度。
至少我是这样。
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 楼主| 发表于 2015-7-19 01:00 | 显示全部楼层

繁体中文版里就是这么翻译的,杀伤雾。
其实就是死云术,不过和博德之门中的死云术略有区别。
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发表于 2015-7-19 01:02 | 显示全部楼层
很像galgame,可以交给型月做成fate类的游戏
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 楼主| 发表于 2015-7-19 01:04 | 显示全部楼层
兔吊木糸色 发表于 2015-7-19 01:02
很像galgame,可以交给型月做成fate类的游戏

gal倒不至于。好歹也是个无限引擎下的DND游戏,把战斗系统好好改改也能很好玩的。大概还是因为后期赶工,没有在战斗方面下功夫。
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发表于 2015-7-19 01:06 | 显示全部楼层
当初干嘛不做个系列作,工作量和博得三部曲也差不多吧。
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发表于 2015-7-19 01:15 | 显示全部楼层
威勒作为队友果然存在感低下..我记得这家伙也是是游戏设定中理论上能彻底弄死无名氏的几个存在之一吧..
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 楼主| 发表于 2015-7-19 01:27 | 显示全部楼层
sosgame67 发表于 2015-7-19 01:15
威勒作为队友果然存在感低下..我记得这家伙也是是游戏设定中理论上能彻底弄死无名氏的几个存在之一吧..[s:1 ...

居然彻底忘了。明明这次我还带他来着。
后期剧情太赶了,完全没有足够的剧情空间让玩家和他产生共鸣。估计很少有人会真正认同这家伙吧。这个角色最大的用途大概就是用来处决诅咒城的Deva,让玩家既可以拿走他的剑又不用弄脏自己的手。
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发表于 2015-7-19 01:31 来自手机 | 显示全部楼层
sosgame67 发表于 2015-7-19 01:15
威勒作为队友果然存在感低下..我记得这家伙也是是游戏设定中理论上能彻底弄死无名氏的几个存在之一吧..[s:1 ...

主要是因为太晚了,基本上很难让他入队了
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 楼主| 发表于 2015-7-19 01:31 | 显示全部楼层
regular 发表于 2015-7-19 01:06
当初干嘛不做个系列作,工作量和博得三部曲也差不多吧。

当时的英特卫内忧外患,就等这个游戏救场,估计已没有耐心做三部曲了。
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发表于 2015-7-19 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
何况他角色塑造最大缺点是明明是个所有队友中意志最坚强最有信仰的角色,却可以被无名氏嘴炮喷到信仰崩塌而是。。。。
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发表于 2015-7-19 01:33 | 显示全部楼层
regular 发表于 2015-7-19 01:06
当初干嘛不做个系列作,工作量和博得三部曲也差不多吧。

那个新企划很有可能就是如此打算的
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发表于 2015-7-19 02:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 saverok 于 2015-7-19 02:26 编辑

威勒明显是赶工的最大受害者
剧情比诺顿都弱了

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发表于 2015-7-19 07:16 | 显示全部楼层
Laie 发表于 2015-7-19 00:01
gog有mac版,当然其实就是帮你打包好wine的,装mod什么的都没问题

咦,我找找~thx
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发表于 2015-7-19 08:05 | 显示全部楼层
里面道具太有趣了,还记得有个受诅咒的匕首,装上去一下子变强好多,代价却是拿不下来乱砍人……
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 楼主| 发表于 2015-7-19 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
宵一君 发表于 2015-7-19 08:05
里面道具太有趣了,还记得有个受诅咒的匕首,装上去一下子变强好多,代价却是拿不下来乱砍人…… ...

拿到了狂砍几条街。
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发表于 2015-7-19 11:09 | 显示全部楼层
4~5年前就买了异域和辐射2的合集,结果坑太多一直没时间玩
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发表于 2015-7-19 11:35 | 显示全部楼层
游戏史上最被低估的强大诅咒:打嗝诅咒。
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发表于 2015-7-19 11:42 | 显示全部楼层
我还是初高中那会儿玩的盗版,大概玩了两遍,哲学什么的也半懂不懂,工作以后试着玩了一把,很遗憾没能走出停尸间
仍然记得当年啥也不干就呆在戴尔娜拉身边听bgm的那个下午
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发表于 2015-7-19 13:25 | 显示全部楼层
游戏发展的越来越弱智真是挺悲剧的
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发表于 2015-7-19 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
说起来,新出的永恒和废土在剧情上跟异域比如何?异域如果众筹重制把印记城之后的做完应该不错
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发表于 2015-7-19 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
说起来,新出的永恒和废土在剧情上跟异域比如何?异域如果众筹重制把印记城之后的做完应该不错
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发表于 2015-7-19 14:03 | 显示全部楼层
无面 发表于 2015-7-19 13:54
说起来,新出的永恒和废土在剧情上跟异域比如何?异域如果众筹重制把印记城之后的做完应该不错 ...

废土不是一个风格的,数量质量都比不了。
永恒也比不了,异域的世界观太棒,把永恒爆掉了。何况永恒的文本质量也是参差不齐。
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发表于 2015-7-19 14:14 | 显示全部楼层
当年看着攻略打穿了,应该是最高难度吧,不过战斗方面实在没有留下什么印象...
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发表于 2015-7-19 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
如果有朋友对这个游戏有兴趣但是不想自己玩的,推荐b站up主:就地十八滚。刚做完这个系列,可以趁热看,滚哥很有趣,视频很良心
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发表于 2015-7-19 14:31 | 显示全部楼层
说起来,我中学时玩,怎么觉得觉得法师才能走完全部的剧情?战士什么的都很难搞到完美剧情。好多判定都要靠魅力和智力
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 楼主| 发表于 2015-7-19 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 普片 于 2015-7-19 14:48 编辑
无面 发表于 2015-7-19 14:31
说起来,我中学时玩,怎么觉得觉得法师才能走完全部的剧情?战士什么的都很难搞到完美剧情。好多判定都要靠 ...

战士也可以点WIS、INT、CHA呀。而且制作者考虑到了这个问题:叉舌的收藏品里有一个绳结和一种大脑寄生虫,前者砍断了能大幅增加魅力,后者吃了可以增加睿智和智力。管他要这两样东西,属性基本就够了。
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发表于 2015-7-19 14:41 | 显示全部楼层
这个游戏背景设定在印记城本身就太可怕
主物质位面再繁华的地方和印记城一比就和农村一样
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发表于 2015-7-19 14:56 | 显示全部楼层
这个剧情确实可以称得上“史诗”二字,无名氏由神到人的历程同样是个回归本质的过程,虽然失去了不朽,但在精神上反而是超凡入圣,成为了英雄。
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发表于 2015-7-19 15:02 | 显示全部楼层
platina 发表于 2015-7-19 14:25
如果有朋友对这个游戏有兴趣但是不想自己玩的,推荐b站up主:就地十八滚。刚做完这个系列,可以趁热看,滚 ...

刚看了开头,他在僵尸那就错过了好多对话
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发表于 2015-7-19 17:58 | 显示全部楼层
什么,这游戏还能刷神装?白玩了系列...求神装贴图...按攻略有个铜球最后打开后会获取所有失去的记忆--也就是海量经验值----我当年不知为何最后那个铜球死活打不开,所以直到通关时等级都不高,连顶级魔法都没见过。。
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发表于 2015-7-19 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 alann 于 2015-7-19 18:14 编辑

当年是被大众软件攻略吸引买的新天地正版,现在盘都不知道哪去了,记得开铜球是智慧要求吧,而且好像只有开铜球才能最后嘴炮最终boss,太久远了,不一定对。
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