只是某些制作人信徒恶意抹黑
忍龙4一出3re就要被捧成神作了 也就黑之章当了个项目经理
PM一般不管内容的 Razor's Edge确实挺好的.有没比Black和2好这不好说,但有点underrated我觉得是肯定的,可能也是3本体被骂得太惨所以加强版也很难挽回太多声誉吧. hhgjf 发表于 2015-7-17 13:27
Razor's Edge确实挺好的.有没比Black和2好这不好说,但有点underrated我觉得是肯定的,可能也是3本体被骂得太 ...
3代太垃圾以至于把所有人都吓到了。结果到了RE明显感觉原版就是个半成品。在断肢,ot等成熟设定上添加的断骨系统做的也爽快十足,确实被低估了 razielzyc 发表于 2015-7-17 13:43
3代太垃圾以至于把所有人都吓到了。结果到了RE明显感觉原版就是个半成品。在断肢,ot等成熟设定上添加的 ...
感觉RE虽然系统成熟完整了,但是实际游戏流程还是一团糟?尤其是战斗经常搞高密度人海战这点特别头痛 RE最垃圾的一点就是泥鳅人和橡皮人一点没削,XY挑不起人你让我怎么爽。
2>黑>3RE 我一直有疑惑
落地吸魂是不是bug 真实之影 发表于 2015-7-17 14:33
感觉RE虽然系统成熟完整了,但是实际游戏流程还是一团糟?尤其是战斗经常搞高密度人海战这点特别头痛 ...
猴子和蛇这组合经常搞得人很不爽就是了。偏偏还一群群的出来 gg142857 发表于 2015-7-17 15:06
我一直有疑惑
落地吸魂是不是bug
必须不是 RE就是系统修了下,还可以而已,敌人设置,BOSS设计还是老样子差口气。
编剧可以炒了,学1,2那样就可以,不用脑子的剧情,非要自作聪明把龙哥塑造成保姆加话唠。
小弟每次炒大哥的隔夜饭都会把原来的味道降一个等级。 欸?忍龙DS感觉还行啊,招式还算丰富打起来也不错,FC版章节BGM回归炒鸡赞 3无印版的导演也不是早矢仕洋介 RE的人形系杂病人形系BOSS砍起来还是很爽的 那小弟最近在搞什么了?忍龙4一直没下落来着。。 雪儿 发表于 2015-7-17 14:39
小弟感觉还是做项目比较好
做导演的DS版和3被人喷出屎了都,可见不是这块料。
RE的黑烟断骨并不需要先断肢,判定也很宽松,和鬼武者的一闪差远了
十连闪只取决于自己的操作,但连续断骨有4个的上限,还经常因为贝雷帽或者持盾炼金中止
霞的浮舟可以直接断肢,不用砍半天,而第二次就开始断骨了
另外3原版的铲飞断骨也还是在的,只是原版要铲一次RE要铲两次,这个不知道的人占大多数,知道的人嫌麻烦也就不用了
炼金从3到RE不是没改而是改得更难了,以前有一套龙剑跑步秒炼金速杀流程无法在RE复现了,极忍下必须打得更当心 还有一股子忍龙味的Metroid:Other M也是小弟做的导演 神之领域 发表于 2015-7-19 17:57
那小弟最近在搞什么了?忍龙4一直没下落来着。。
做纷争的外包吧。。。 反正我觉得吧,小弟的忍龙4只要能出来,再怎么烂也不会烂过硫酸哥那个新的光头纹身佬的~ 葵 发表于 2015-7-20 08:34
反正我觉得吧,小弟的忍龙4只要能出来,再怎么烂也不会烂过硫酸哥那个新的光头纹身佬的~ ...
呵呵厚,说得你好像已经玩过硫酸脸那个游戏一样 小猪猪 发表于 2015-7-20 08:36
呵呵厚,说得你好像已经玩过硫酸脸那个游戏一样
一定要吃过才能捂着嘴说屎里有毒么?
去年E3预告一出的骂声一片的,现在各游戏网站先期评价也烂的一逼,烂到任天堂北美那边都要甩锅给别人发行的游戏。。。 我还是建议有些人早点远离A9好,人家任天堂北美都出来辟谣了,还拿这个说事,而且评分都还没出来,就给你灌屎了,不过试玩视频现在到处有,再烂也不会比忍龙3烂 雪儿 发表于 2015-7-20 10:31
我在这贴里尽量只谈客观岗位职务。也麻烦你不要每次都主动挑事,再回帖就只能算你贱了。 ...
路过说了下小弟和硫酸脸的游戏,被你这么喷?
那个小猪猪是你小号啊这么气急败坏的,还每次了卧槽,真是日了狗,阁下的帖我就回复过这一个吧?
还是说你的啥马甲和我在其他帖里有什么世仇被你给记恨了?如果不是请正常说话好不? 毛线小球 发表于 2015-7-17 14:59
问个问题,为啥现在的ACT大部分都是“战点”式流程设计,走到地点A,刷一波怪,然后向前走到地点B再刷一波 ...
啥叫线性流程?FC那种怪就在路上,走几步杀一个,不想杀也可以跑酷过去的? 夜空疾走 发表于 2015-7-20 11:08
啥叫线性流程?FC那种怪就在路上,走几步杀一个,不想杀也可以跑酷过去的? ...
一种叫平台跳跃类动作游戏,一种叫斗殴类动作游戏,都不是一个路子上的
所以说话PS2上面的《忍》至今还无法超越,两个路子都走遍了 毛线小球 发表于 2015-7-17 14:59
问个问题,为啥现在的ACT大部分都是“战点”式流程设计,走到地点A,刷一波怪,然后向前走到地点B再刷一波 ...
点式着重于战斗,敌人打你才伤血,为了游戏节奏,自然而然就需要强制战斗,战鬼忍就是这类,源于以前的闯关act街机,例如老卡的三国志。如果不用点式来限制,分分钟就成了跑酷游戏,例如魂类速通。毕竟,魂类有优秀的地图让人产生探索欲,放缓节奏,战鬼忍这类地图不可能太复杂,加上主角的高机动性,跑酷会更简单。
至于马里奥传统恶魔城这类,敌人无论有否攻击动作,只要碰到主角就可给予伤害。这类游戏本质上就是躲避游戏,无论跑酷也好,通过攻击方式消灭敌人也好,就是为了不让敌人碰到你。不做“点式”限制,更能保证游戏节奏。
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