Beavis 发表于 2015-7-14 15:36

Cultgame神作?致命預感/赤種殺機

美版致命預感(Deadly Premonition),日版叫赤種殺機(Red Seeds Profile)
2013年發售,平台為PS3、360、PC,爾後又出了導演剪輯版

轉貼一段網上的介紹:
發售時於IGN只得到了2分(滿分十分)的超低評價,
被稱為Xbox 360上最爛的遊戲,
但卻在另一家媒體網站Destructoid獲得了滿分的評價。
因此本作也被列為金氏世界紀錄中,評價最兩極的恐怖遊戲。


本人沒玩過只有在網路上看過影片,所以稍微談一下
這遊戲各種奇琶阿…開放世界+生存要素+站樁打槍+寂靜嶺
主角是個有雙重人格的中二FBI警探,特色是在NPC面前無視第四面牆直接與玩家(另一人格)對話
為了追查雨衣連續殺人魔的事件來到了遊戲中的偏遠小鎮

說說開放世界的部份,小鎮的規模異常擬真,所以遊戲中的載具扮演著很重要地位
有別於一般遊戲的過場,這遊戲點對點間的移動都要靠玩家自行開車前往,然而…一趟十多分鐘是常有的事…
汽車有油耗跟耗損的設定…需要隨時注意加油站跟行車安全

較真的駕駛鍵盤配置:
http://i.imgur.com/ol2KNgY.png

遊戲中有飢餓度跟疲勞值的設定,所以主角需要吃飯睡覺,小鎮上有館子跟旅店可供使用
另外外表儀容很重要,當主角長時間沒括鬍時滿臉鬍渣也會體現在遊戲中(昆特3表示: )
衣服遭到攻擊會弄髒,西裝不換洗會招蒼蠅
館子有營業時間的設定,所以抽煙可以讓時間快進(蛇叔表示: )
總之日常你可以隨意閒晃,不推進故事也行的樣子

遊戲自帶的BGM讓白天偵查的劇情意外的歡樂,甚至讓人產生你玩的不是恐怖遊戲的錯覺
劇情是唯一賣點不多說了,還在視頻通關中
S1有沒有玩過的巨巨可以交流一下遊戲心得

http://i.imgur.com/NGcqfdN.png

ronac 发表于 2015-7-14 16:58

视频通关感觉还可以
糞作应该不算,我觉得是有闪光点的谜作,据说是BUG和手感过于生涩的锅?
毛子搞的那部第一人称AVG《Pathologic》(瘟疫)也是这个调调的谜作
西伯利亚某处,一个偏僻的城镇上发生了瘟疫,三个不认识的人进入小镇,想用自己的方法解决问题
倒计时十二天,每天感染都会扩大,要救重要NPC,从黑市搞东西养活自己,完成任务,还得注意其他主角“捣乱”
带有生存游戏要素的第一人称FPS冒险解谜+魔幻现实主义+三个相互交错的篇章(术士篇、女巫篇、医生篇的视角不同,世界观也不一样)
但是因为玩着太累太生涩,不可避免地成了糞作

Beavis 发表于 2015-7-14 17:11

瘟疫這作品當初有在S1看人推廣過,的確是很硬核的東西

傳送門
http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1038872

真实之影 发表于 2015-7-14 17:33

本帖最后由 真实之影 于 2015-7-14 17:34 编辑

游戏版的双峰镇,我就玩了个开头
然后高高兴兴的原价买了D4一口气通关
感兴趣的话建议也去看下美剧

yygundam 发表于 2015-7-14 17:51

本帖最后由 yygundam 于 2015-7-14 01:54 编辑

终于有人提起这游戏了。。。这大概是上世代最诡异的一个游戏了,明明画面很烂而且游戏性也不算好,但就是有一种奇怪的魅力,以至于我玩完之后过了好久都还记得。

首先这游戏几乎完全是致敬Twin Peaks的,有看过那电视剧的话会发现很多相似的东西(主角的职位和人格几乎是一模一样,还有挺多NPC都可以在Twin peaks里找到原型,此外不少演出也是参照了Twin Peaks)。

这游戏的开放世界真的是设计的详细得蛋疼,地图比例相比GTA之类的游戏要写实不少,实际面积真的很大,但是因为只是个荒山野岭的小镇,所以可去的地点并不多,任务中经常会出现开车10-15分钟才能到达下一个地点的情况(不过汽油损耗速度倒是略不科学),然后为了不让你无聊,开车的时候主角还会和他的“空气朋友”讨论电影(多半为cult片和B级片),如果你好这口的话会发现很多有趣的话题。驾驶手感微妙,键位设置却莫名详细,不少奇怪的功能都可以玩,这是我见过的同类游戏里唯一一个可以玩转向灯的。。。美工方面是真的很让我惊讶,明明这游戏的画面惨得要死,但是整体看起来就是颇为舒服,我很奇怪他们是怎么用这么简陋的材料拼出这种完成度的场景来的。

这游戏的时间流逝是我见过的沙盘游戏里最慢的:游戏内3分钟等于现实1分钟,然后其他地方主楼也说了,饥饿度和疲劳度的累积都和现实中比例类似,衣服过一天之后肯定会开始脏,不洗的话就有苍蝇乱飞。这游戏的时间非常重要,不止关系到商店警局酒吧等的营业时间,而且一样关系到你能碰到什么人:这游戏里的每一个登场NPC都有自己的日程和行动轨迹,所以你要找某个人或者触发某个事件/任务都必须在那个时间点才可以(一般触发窗口也就最多30分钟,错过的话对不起请第二天再来)。然后还有很重要的一点:没事别在12点之后在街上乱逛,不然的话。。。至于NPC嘛,这游戏登场的NPC数量不少,而且各个让人印象深刻,有正常人也有怪胎(虽然我印象中后者更多一些。。。),其中不少人和主线的关系并不太大,但是每个人都有对应的支线任务可以多了解一些他们的故事。(不过任务本身的内容多半比较无聊就是

战斗系统么感觉就没啥好说的了,类似劣化的生化4(以前X360版的时候操作很糟糕,PS3和PC版是改良过的),难度倒是很低,基本没啥挑战性。侦察也基本不要你动手,都是自动发展的。故事么算是一大看点,虽然结局有点微妙不过整体算挺不错了。不过我感觉这游戏最大的亮点还是优秀的气氛,角色刻画和演出,如果喜欢这些东西的话务必试试,不过你如果想找游戏性的话就别玩了。

似乎写得杂乱了点,凑合着看吧。此外最后说一句,如果你有PS3的话就去买PS3版,BUG少一点(我玩到通关没遇到过严重的死机/崩溃/掉档BUG),PC版据说是惨不忍睹,很多人直接进不去游戏。

补充一句,这游戏的OST之一Life is beautiful非常上瘾,有兴趣的话可以听听。

roflol 发表于 2015-7-14 17:55

ps plus送过导演剪辑版,感觉作为游戏,玩的方面有些别扭,氛围倒是还行,此类看互动故事的爱好者可以一试

Beavis 发表于 2015-7-14 18:33

本帖最后由 Beavis 于 2015-7-14 18:56 编辑

yygundam 發表於 2015-7-14 17:51
終於有人提起這遊戲了。。。這大概是上世代最詭異的一個遊戲了,明明畫面很爛而且遊戲性也不算好,但就是有 ...
對對對就是Life is beautiful這個BGM,超級魔性阿!!配上一些搞笑的NPC日常有一種異色的幽默(脫力)感!
另外Underground這首迷幻的氛圍每每都令我想到真3
Underground https://youtu.be/KvgCDk_tBiM
アマラ深界   https://youtu.be/1PNz1AQLrZc

先視頻通關再決定要不要補雙峰鎮好了,這遊戲加上開車的時間流程真的不短…

真实之影 发表于 2015-7-14 18:52

PC惨到什么程度呢?游戏商店页面告诉玩家“部分支持手柄”,结果发售当天的确只能支持360手柄上的部分按键……
不过PC 版是唯一画面可以强化到1080的
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T)

yygundam 发表于 2015-7-14 18:57

Beavis 发表于 2015-7-14 02:33
對對對就是Life is beautiful這個BGM,超級魔性阿!!配上一些搞笑的NPC行為有一種異色的幽默(脫力)!
...

这游戏比较适合一天玩一点,如果一口气玩下去的话说真的可能会有点腻。。。我当初花了10天才打完,但是支线并没有全部做完,还有些收集要素因为太无聊的所以也没做。至于开车要开很久这一点我倒不是特别讨厌,明明这游戏并没有什么像样的风景可看,但我就是觉得以限制车速在路上跑有种莫名的舒畅感。。。。(其实按警笛可以加速超过限制速度,但是会扣体力条,是一个比较谜的设定)

requiem116 发表于 2015-7-14 19:07

直接一搜网易云音乐居然有ost
life is beautiful这个曲子感觉和其他的完全不协调啦

真实之影 发表于 2015-7-14 22:37

yygundam 发表于 2015-7-14 18:57
这游戏比较适合一天玩一点,如果一口气玩下去的话说真的可能会有点腻。。。我当初花了10天才打完,但是支 ...

口体力这点故意的,为了体现一点点游戏的感觉?
同样是互动美剧,D4也是各种行动要扣体力,而隔壁专业做游戏圈美剧一百年的telltale就没这套

yslzhc 发表于 2015-7-14 22:38

Beavis 发表于 2015-7-14 17:11
瘟疫這作品當初有在S1看人推廣過,的確是很硬核的東西

傳送門


去年还是前年,宣布重置pathologic,上了steam greenlight 以后,到现在也没什么动静

yygundam 发表于 2015-7-15 01:26

真实之影 发表于 2015-7-14 06:37
口体力这点故意的,为了体现一点点游戏的感觉?
同样是互动美剧,D4也是各种行动要扣体力,而隔壁专业做 ...

其实D4的制作人/脚本和这游戏是同一个。。。。都是SWERY65。

真实之影 发表于 2015-7-15 01:46

本帖最后由 真实之影 于 2015-7-15 01:48 编辑

yygundam 发表于 2015-7-15 01:26
其实D4的制作人/脚本和这游戏是同一个。。。。都是SWERY65。
我就是知道同一个才买的啊……
同样是美剧类的游戏telltale就没高那么多乱七八糟的要素,老老实实专心做剧情,重点亮点都在改编剧情和大量给玩家的模棱两可或者有道德争议的选项上,而且不管怎么选剧情主线都能掰回到主线上
而DP和D4这种无关的要素太多了,就好象生怕玩家不知道自己还在玩游戏一样,总是要玩家在欣赏剧情外弄点别的什么“看起来有游戏感觉”的东西。但是抛开DP蹩脚的操作和bug外这些要素又不至于让人觉得特别反感


不过就D4个人感想来说,QTE环节比telltale的游戏有趣太多了,像是50-70年代美式卡通片一样的演出效果

yygundam 发表于 2015-7-15 02:02

真实之影 发表于 2015-7-14 09:46
我就是知道同一个才买的啊……
同样是美剧类的游戏telltale就没高那么多乱七八糟的要素,老老实实专心做剧 ...

D4以前XONE送过,用Kinect试了一次发现太难玩就放着了。。。不过演出确实是很抽。让游戏有所谓“游戏感”似乎是很多日本游戏的通病了,系统上就是会有那么一些反常识的“游戏”要素。

我对Telltale的游戏(其实也就只玩过Walking Dead)最不满的还是Illusion of choice的设计考虑欠妥,我知道使用foldback结构(分歧选项->分歧剧情->回到同一条主线)是必需的,但是这游戏的问题在于大量的选项对当前情况造成的影响非常有限,不管选哪个,到达的都是一模一样的情况,很多时候只是台词变个几句(举个例子,EP1的农场那边,不管你选什么都救不了那个路人,而实际上就算你救了他对主线也不会造成什么影响)。相反暴雨这方面就做得相当好:虽然主线剧情变化并不大,但是很多场景里角色的行动对该场景的结果会造成切实的影响。嘛,虽然我估计这个跟预算和制作日程有很大的关系就是(暴雨是3A级预算,Walking Dead显然不是)。

真实之影 发表于 2015-7-15 08:34

yygundam 发表于 2015-7-15 02:02
D4以前XONE送过,用Kinect试了一次发现太难玩就放着了。。。不过演出确实是很抽。让游戏有所谓“游戏感” ...

D4不是说用用坑奶头玩很方便么?PC支持鼠标,玩起来挺方便的

说道游戏感,估计一大票从日式RPG跳去玩美式RPG的估计都要喷欧美游戏总是为了些常识写实要素弄得写实感破坏游戏性了

walking dead之后的among wolf这点好些,剧情里不少要分成去2个剧情场所让你选先后的。不过说真的,这种给你一大堆选项选,却没多少剧情影响应该都是学bioware和黑岛学出来的,黑岛的RPG经常搞一堆选项,然后对面回答就三四种不同的还都能接上

yygundam 发表于 2015-7-15 11:16

真实之影 发表于 2015-7-14 16:34
D4不是说用用坑奶头玩很方便么?PC支持鼠标,玩起来挺方便的

说道游戏感,估计一大票从日式RPG跳去玩美 ...

不少操作不是特别直观,外加可能是我住的这地方客厅布局有问题,导致灵敏度有些差。此外用Kinect玩起来真的很累。。。没多久手就酸了(

不止日式RPG,日式ACT玩家也会嫌美式游戏动作反应迟钝,而事实是美式游戏的动作才是足帧正确的。

among wolf那个据说是超级英雄,故事有趣么。有趣的话我也试试。至于这种几句话不同回到主线的结构么就是用来在保持选项数量的情况下节约开发成本用的,毕竟写一堆完全不同的分支剧本工作量太大,很不现实。

真实之影 发表于 2015-7-15 11:34

yygundam 发表于 2015-7-15 11:16
不少操作不是特别直观,外加可能是我住的这地方客厅布局有问题,导致灵敏度有些差。此外用Kinect玩起来真 ...

among wolf是改编自漫画《Fables(童话中人)》,游戏发生在漫画剧情之前,剧情是全新的和原作没关系,原作漫画想象力非常有趣,美剧童话镇基本上就是借鉴的fables
游戏剧情和色调上都比漫画黑暗许多,不如原作有趣,但是设定非常贴合原作。建议稍微看下漫画了解下吧

osborn 发表于 2015-7-15 13:15

kresnik432 发表于 2015-7-15 14:12

打完伐木场,实在打不动了,节奏太慢,动不动就读盘,上个车都要墨迹半天

给我印象最深的是沙盒感意外的强,男主能干的事情很多,小镇里基本是个房子都能进,但和NPC的互动很少,风格迷幻像嗑药,不过看评论好像剧情有点虎头蛇尾?

真实之影 发表于 2015-7-15 20:19

kresnik432 发表于 2015-7-15 14:12
打完伐木场,实在打不动了,节奏太慢,动不动就读盘,上个车都要墨迹半天

给我印象最深的是沙盒感意外的强 ...

迷幻嗑药这点完全继承自双峰镇和大卫林奇的作品

要是真打不动又有兴趣还是建议直接看美剧
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