FF10和穿越时空的战斗系统那个更好上手。
CC的战斗系统那么复杂,烛龙为何作此愚行。抛开关卡设计说系统的RPG都是耍流氓。跟你讲,这些人就不会设计关卡,也不懂控制难度,更别提流程进度控制了。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925) CC的战斗系统其实挺无聊的,而且普通攻击分段输入严重破坏节奏感。 CC普通攻击也要分弱中强真是挺奇怪的,元素使用也一直没搞懂。 cc啊,不要换人。 cc的最终boss一定要把彩虹弄出来才能干掉? 特定顺序是好结局,可以恶意干掉。 cc 那个我按攻略死活打不出彩虹,一生黑 FFX的战斗系统不是很普通吗。。。
----发送自 STAGE1 App for Android. CC玩了十几个小时战斗系统都没搞懂 CC的战斗系统前面还挺好玩
后面简直要烦死了 CC最大的难度在于战斗的时间单位。 CC最后boss战神来之笔,不过后期流程敌人在拿到神剑以后几乎都可以开局一波带走。。。。 +1 cc的战斗后期很烦的·FF10还好
CC是这样,你发的魔法属性会改变场地属性,一次算一下。如果你掐的点较好的话,可以在BOSS放魔法前把场地全换为对其相克的属性
3格全换后,你的对应属性对BOSS会造成更猛烈的伤害。当然·第一次玩,不全员专心换的话没几下能让你这么康的··
不过BOSS也会利用这点对你大伤害,所以有时我方的魔法只是为了打消对面对你的大伤害企图(我方换场
FF10的走盘我更喜欢一点吧····至少我一下就看懂了 所以当初古剑1战斗系统放着好好的FF10不抄,非要去抄CC,结果还是连鼻毛都没抄着。 纯情小鸭鸭 发表于 2015-7-12 12:16
cc的最终boss一定要把彩虹弄出来才能干掉?
当然不是,用第七元素干掉拉沃斯可以解救萨拉公主算是完美结局,自己开砍干死拉沃斯也能破关,只是公主和拉沃斯同归于尽了而已~~~另外拉沃斯实力不弱,HP扣半之后的连续高位元素攻击压力比土龙岛隐藏还大.
CC的系统感觉就是LIVEAEVIL的延续。 cc的系统前期玩不懂,后期玩着烦,一周目还收不到所有人,当初别提多郁闷……
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