至高神Z
发表于 2015-7-11 22:55
这是智商问题吧,边上都有一条正常的鱼了,都放那种模型不就行了
f.w.
发表于 2015-7-11 23:06
3D游戏玩的少,最省资源的方法难道不是应该像RO里的npc那样,给个2D立绘然后设置成不管怎么转视角都是正面对着你么?
zplbc
发表于 2015-7-11 23:06
hourousha 发表于 2015-7-11 22:28
这鱼的建模其实无所谓对错
绝对有问题的是:出现了截图所示的画面。
简而言之,可以用这种极简的模,但同时 ...
没错,这种画面就算给喷泉上空气墙也不该让人看到啊....而且资源到底节省到哪儿去了....
zhxyuu
发表于 2015-7-11 23:16
玩的是情怀 又不是画面 你们这帮人有没有意思啊哎
你的孩儿残疾了就不是你的孩儿了吗?还不是要弄个主席当当~
苹果糖
发表于 2015-7-11 23:18
zplbc 发表于 2015-7-11 23:06
没错,这种画面就算给喷泉上空气墙也不该让人看到啊....而且资源到底节省到哪儿去了.... ...
可能是为了锻炼用户粘性,培养新一代斯德哥尔摩综合症仙孙,一次激动人心的社会实验,体现了制作团队勇于创新的革命性思维,从另一个角度来阐释侠之大者为国为民八个字
99th_angel
发表于 2015-7-11 23:38
没玩过仙6,不知道这鱼是在什么场景下截出来的,但是感觉这楼里有些人的黑点在于“15年的游戏怎么能有这种建模水平的鱼”?
其实劣化视角远处的模型在很多游戏里都用了啊,今年的真人快打10很多背景里远方的人物,如果你用了镜头视角解锁补丁跑去看,全都是CS级别的糙模型糙贴图,但是用游戏的正常视角你不可能看到这些细节,所以为了省资源这样建模当然没问题。
但是正如楼上所说,仙6的问题在于,在视角可调到这种特写位置的时候,竟然还用这样的建模,那就说不过去了。这模型还没psp猛汉里边钓上来的鱼精细呢……
228
发表于 2015-7-11 23:45
操作太过自由暴露出来问题太多了
airportlong
发表于 2015-7-12 00:08
Realplayer
发表于 2015-7-12 08:01
这特么是使徒吧
ulir
发表于 2015-7-12 08:38
我朋友看到这个的感想是,如果不是情怀问题,只能解释成测试完忘记把模组调回来了,然后依旧是怠工问题…
----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.0.1
9090asd
发表于 2015-7-12 08:50
大脑
发表于 2015-7-12 09:26
在对游戏流程毫无意义的事情上浪费资源,莎木敢说第一,没人敢叫第二了,每个房屋里都有一整套家具和生活设施,但是你进不去,甚至看不见里面。
云归无处
发表于 2015-7-12 09:55
zplbc
发表于 2015-7-12 10:09
大脑 发表于 2015-7-12 09:26
在对游戏流程毫无意义的事情上浪费资源,莎木敢说第一,没人敢叫第二了,每个房屋里都有一整套家具和生活设 ...
资源充足随便你浪费,但是现在都泰坦陨落了。
best32167
发表于 2015-7-12 12:22
波兰仙剑3里有啪啪啪的兔子,卖萌的花猫
yare
发表于 2015-7-12 12:57
你们揪着一条不怎么显眼的鱼黑了半天
却都没人黑这眼泪的效果
http://i3.tietuku.com/39a23457356c98ca.png
http://i3.tietuku.com/a3eb2a378fda41cd.png
播片播到这里我都惊了
这流下来的都是一颗一颗的珍珠呀
empereur
发表于 2015-7-12 14:17
yare 发表于 2015-7-12 12:57
你们揪着一条不怎么显眼的鱼黑了半天
却都没人黑这眼泪的效果
这是实机图?真不敢相信是2015年出的。
empereur
发表于 2015-7-12 14:17
yare 发表于 2015-7-12 12:57
你们揪着一条不怎么显眼的鱼黑了半天
却都没人黑这眼泪的效果
这是实机图?真不敢相信是2015年出的。
firedog
发表于 2015-7-12 14:27
从这贴来看,再出几作也没问题
Swanfal
发表于 2015-7-12 14:46
airportlong 发表于 2015-7-12 00:08
好评!
Porsche
发表于 2015-7-12 14:53
殲滅
发表于 2015-7-12 15:52
yare 发表于 2015-7-12 12:57
你们揪着一条不怎么显眼的鱼黑了半天
却都没人黑这眼泪的效果
好像i社的精O效果
番茄小豆汤
发表于 2015-7-12 16:08
反正昨天已经买了
凯恩
发表于 2015-7-12 16:09
你们不懂,Unity3D更先进、更方便、更高效、更有逼格更有水平(http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1134338-1-1.html),要习惯新事物。
xqterry
发表于 2015-7-12 16:44
S1G
发表于 2015-7-12 17:01
卧槽这鱼画面秒杀FF14啊!!!
神之领域
发表于 2015-7-12 17:32
运行这破游戏,竟然CPU和GPU都满载了。。下次可以作为CPU和显卡评测标准之一了
dudeism
发表于 2015-7-12 17:52
大脑 发表于 2015-7-12 09:26
在对游戏流程毫无意义的事情上浪费资源,莎木敢说第一,没人敢叫第二了,每个房屋里都有一整套家具和生活设 ...
那是怎么知道的?
orx
发表于 2015-7-12 22:00
雷天使啊
pf67
发表于 2015-7-12 23:32
lz,稳定30帧你是选了垂直同步的最后一个选项吧。。。
我的980m都能稳定40帧。。
瓦格雷
发表于 2015-7-13 10:07
阿奴比斯
发表于 2015-7-13 10:42
dudeism 发表于 2015-7-12 17:52
那是怎么知道的?
应该是粉丝解包扒出来的
唯登诗树
发表于 2015-7-13 12:03
想起老滚5,居然做了天际省外的大陆全地图....
dudeism
发表于 2015-7-13 12:06
阿奴比斯 发表于 2015-7-13 10:42
应该是粉丝解包扒出来的
有这种可能否,原来是准备做成开放可进入式的,后来没有全部开放
否则从逻辑上说不大通
Ferrari
发表于 2015-7-13 12:25
Porsche 发表于 2015-7-12 14:53
上次wot毛子调查某张图吊帧问题最后发现,在地图角落里有个小房子,房子有个灌水的浴池,上面漂了只鸭子 ...
– there was a “funny” episode in World of Warships development – at one point, there was a piece of land with some indestructible houses. Everything was fine, but the developers discovered that the FPS is dropping a lot, whenever these houses appeared on the screen. The issue was investigated and it was found out that inside one of the houses there was a bathtub and inside it, there was a model of a small plastic duck swimming, which would be a silly joke from one of the artists, were it not for the fact that the duck had around one million polygons…
在战舰世界的开发中有一个“有趣”的故事—曾经在某个时间点上,某张地图上有一个平地,上头有一些不可摧毁的房子。一开始什么事情都好,但是开发团队发现在房子出现在屏幕上的时候,掉帧就很厉害。他们去调查了这个问题,最后发现在其中一个房子中有个浴缸,浴缸里头有个小鸭子的模型在游泳,有可能只是某个美工的玩笑而已。但是问题来了,那鸭子的多边形数量大约在1M上下……
原文在这不是5000 是1M 记忆真的不好使了
点男
发表于 2015-7-13 15:22
dudeism 发表于 2015-7-12 17:52
那是怎么知道的?
你跟踪NPC回家,NPC开门的时候会看见每个民宅里面的结构特别丰富,然而并没有什么乱用
kenqqex
发表于 2015-7-13 17:24
http://www.models-resource.com/3ds/pokemonxy/
http://ww1.sinaimg.cn/large/5c9f4e14gw1eu19slxcoej20gh0ccgni.jpg
为什么3ds里面玩宝可梦会卡? 就是因为模型面数太多了
你的全家
发表于 2015-7-13 19:05
这资源确实要节省啊
现在画面泰坦都能烧 鱼要是真给你做出来 四路泰坦一起陨落你怕不怕
是不是这个道理,你们想想
阿奴比斯
发表于 2015-7-13 23:12
dudeism 发表于 2015-7-13 12:06
有这种可能否,原来是准备做成开放可进入式的,后来没有全部开放
否则从逻辑上说不大通 ...
应该是全部都做了,至于是否开放,以及是否会用到这间房间地图,那得制作统筹决定
反正只管派下任务去做,用不用那是一回事
事实上,这种工作方式挺浪费的
就跟以前日式游戏,做一个游戏就重新写一个引擎一样,死板
lx1981
发表于 2015-7-13 23:47
http://bbs.3dmgame.com/thread-4862895-1-1.html
3大妈有人分析了优化差的原因,不懂编程的我觉得挺有道理的