关于血狮的一个疑问
本帖最后由 59式坦克 于 2015-7-11 15:43 编辑这个问题我想了很久,记得 有这么一个说法:血狮对中国单机造成了巨大打击
但是根据百度百科的国产单机词条看,不少国产单机名作的诞生和系列巅峰都是在血狮之后,而且 根据之前看到过一篇系列文章 的说法,至少在血狮之后 在正版市场 国产游戏还是相当有竞争力的,铁甲风暴等优秀游戏还是能在正版市场跟外国的星际争霸等 打个不落下风
1997年 血狮——保卫中国 尚洋
1997年 剑侠情缘 金山
1997年 生死之间 立地
1998年 阿猫阿狗 大宇
1998年 三国群英传 奥汀
1998年 幻世录 奥汀
1998年 铁甲风暴 目标
1998年 铁甲风暴资料片黑色战线 目标
1998年 守护者之剑 日商帝技就是现在的TGL
1999年 虚拟人生 英业达
1999年 魔导圣战——风色幻想 弘煜
1999年 决战朝鲜 金山
1999年 天地劫——神魔至尊传 汉堂
1999年 自由与荣耀 金洪恩
1999年 世纪战略 逆火
2000年 傲世三国 目标
2000年 爱神餐馆 火狗
2001年 武林群侠传 智冠
2001年 幽城幻剑录 汉堂
2002年 阿玛迪斯战记 汉堂
2002年 流星蝴蝶剑 昱泉
2002年 圣女之歌 风雷时代
2002年 秦殇 目标
2003年 刀剑封魔录 像素
2003年 幻想三国志 宇峻
这里只是列举的在血狮发售之后才有的著名国产单机系列,系列作品只会列举1部 ,如果系列作品发售在97之前不会列
而从百度百科的统计来看 不管是优秀作品数量,还是质量都远超血狮之前的,而且在血狮97年之后,国产单机发售数量 下降其实并不明显,而真正的最低谷是11年&14年 只有2部 (这是根据百度百科的统计,肯定有遗漏)但是低估毫无疑问是在2010年之后,而明显转折发生在07-08年,07年还有20部左右的发售数量,而到08年只有10部出头,就目前能查到的数据看,说血狮对国产单机造成巨大打击谈不上吧?
国产游戏还是相当有竞争力这个要打个问号
LZ列的游戏虽然分评不错,但是在国内的销量都是被仙剑系列吊打的水平
国内的单机游戏市场一直是面向LU们的市场这个从一开始到现在都没变过 你列的那个表里大部分都是台湾的
当年的国产游戏指的是大陆游戏
90年代台湾PC游戏都碾压日本PC游戏了,保护个P
大陆
台湾
95%台湾游戏哪来国产游戏 FML 发表于 2015-7-11 15:22
95%台湾游戏哪来国产游戏
台湾不是中国的一部分? 本帖最后由 59式坦克 于 2015-7-11 15:33 编辑
mendel 发表于 2015-7-11 14:53
你列的那个表里大部分都是台湾的
当年的国产游戏指的是大陆游戏
按照书记你说法 就算退一步只算大陆的
1997年 剑侠情缘 金山
1997年 生死之间 立地
1998年 铁甲风暴 目标
1999年 决战朝鲜 金山
1999年 自由与荣耀 金洪恩
2000年 傲世三国 目标
2002年 秦殇 目标
2003年 刀剑封魔录 像素
照样吊打97年之前的大陆单机。。 59式坦克 发表于 2015-7-11 15:28
台湾不是中国的一部分?
你要代入政治 那我觉得也没必要讨论了
本帖最后由 59式坦克 于 2015-7-11 15:39 编辑
FML 发表于 2015-7-11 15:33
你要代入政治 那我觉得也没必要讨论了
就算 按照你们的说法,在血狮之后发售的大陆单机照样吊打之前发售的。。 纠结大陆台湾有意义? 傲世三国跟秦殇的素质高得可怕 日本遭受原子弹轰炸,投降之后,经济照样稳步增长全面吊打二战时期和二战前,所以说原子弹给日本带来了巨大的打击根本说不过去对不对?**之后的中国,经济迅速恢复增长,吊打解放之初,所以说**对中国发展造成巨大打击有失公允对不对?这已经不是普通的逻辑有问题,绝对是脑子里有屎了,有发展进步就没打击,有打击就该没进步是么?我抽了你但你依然活着,并且继续活了下去于是等于我没抽你?是么傻逼? 本帖最后由 59式坦克 于 2015-7-11 16:08 编辑
武机霸拳流代师范 发表于 2015-7-11 15:51
日本遭受原子弹轰炸,投降之后,经济照样稳步增长全面吊打二战时期和二战前,所以说原子弹给日本带来了巨大 ...
原来97之前 大陆单机市场很好 ?我还真不信当年那个经济,大陆市场能有多大,血狮预定+当日也不过6万份 ,这打击能有多大?翻10倍也不过60万人。。。。
裘聿纲: 严格的说血狮更像多媒体软件,他不是游戏。要说严重打击了游戏行业,我倒不这么认为,那时候热爱游戏的人是真的热爱,不管工资多低,待遇多差,都会朝着自己的梦想去努力,第一代游戏人是为了理想走到一起来的,不管血狮做成啥样,该踏入游戏行业的人,他们的步伐不会改变。单机市场是被盗版搞死的。
裘聿纲: 1997年当时中国游戏还不能称之为行业吧,主要以盗版市场为主体,正版中文游戏以台湾厂商大宇、智冠、昱泉、光谱、第三波等,国内厂商制作的游戏还很难受到玩家认可。游戏产品普遍售价在100以上,引进版在200以上,智冠开始销售69元的产品。国内的有前导、金盘、滕图都开始批量出游戏,逆火、创意鹰翔、厦门盘古软件的第一款产品都出在1997年(天惑)、(生死之间)(大唐英雄传)。
http://games.qq.com/a/20111207/000354_1.htm
大软创始人这也算业内的人士吧。。
本帖最后由 mendel 于 2015-7-11 16:13 编辑
59式坦克 发表于 2015-7-11 15:32
按照书记你说法 就算退一步只算大陆的
1997年 剑侠情缘 金山
WINDOWS 95是95年发售的
这些项目没有一个是1995年以前开始的
97年刚好是第一批国产游戏发售的时间
马上市场就给破坏了
原本可能有100个项目,结果90个都被砍了
血狮毁了中国游戏业可不是后来的马后炮,而是当时所有中国人的共同感想
你再考古也不能无视当事人的意见吧?
本帖最后由 59式坦克 于 2015-7-11 16:15 编辑
yzfyffs2 发表于 2015-7-11 16:07
你是不是不知道我举这个例子的含义?
这个例子的意义是:TG就算立法禁止玩游戏,谁做游戏枪毙谁,彻底消 ...
就算现实里没禁止 4V游戏业发展到现在也就那个样
还真以为4V游戏市场有多大?
禁止了只会死得更快一些。。真以为没影响? 要真是无足轻重,大宇会跑大陆来开分公司?
本帖最后由 59式坦克 于 2015-7-11 16:27 编辑
mendel 发表于 2015-7-11 16:11
WINDOWS 95是95年发售的
这些项目没有一个是1995年以前开始的
当事人的意见? 大众软件创始人是不是当事人?
裘聿纲: 严格的说血狮更像多媒体软件,他不是游戏。要说严重打击了游戏行业,我倒不这么认为
1997年当时中国游戏还不能称之为行业吧
还97年全体中国人共同的感想
97年 金融危机,香港回归 那个不是头版 血狮连浪花都不算
97年买得起电脑的有没有100万个家庭都不知道。。
1997年 大陆 家用电脑市场调查报告里
97年大陆家用电脑数量 不过54W台
yzfyffs2 发表于 2015-7-11 16:19
我真服了你了,你到底看不看得懂我想说什么?
我再最后举个例子,1万光年外有个星球,上面有个国家叫台湾 ...
造成打击最直接的影响就是 游戏市场规模缩小,游戏产品数量减少
请问血狮发售后的状况符合吗? 本帖最后由 59式坦克 于 2015-7-11 16:31 编辑
yzfyffs2 发表于 2015-7-11 16:26
符不符合不重要,因为我在讨论的是:台湾游戏该不该上这个列表
11L早就回答过
就算 按照你们的说法,在血狮之后发售的大陆单机照样吊打之前发售的。。 纠结大陆台湾有意义?况且 我要讨论的是 血狮到底 是否造成了巨大打击 ,而不是你所谓的大陆台湾 是不是该上表。。
yzfyffs2 发表于 2015-7-11 16:32
很简单
如果台湾游戏在列表里只占%1,那对结果影响不大
但如果占到50%以上,那就对结果产生了很大的影响
多的因素对结果毫无影响时,去不去掉无所谓
你这种说句不好听的吹毛求疵 。。。
况且,我还真不信当年 大部分买单机游戏的大陆玩家真在意大陆台湾之分,还不是看着好就买,不好就不买? 如果血狮真对国产单机打击严重,那么4V的游戏照样会受影响。。
我一直觉得,血狮打击中国游戏业主要是打击了很多玩家的信心,之后即使出了优秀的国产游戏,很多人也就盗版玩玩,不再直接掏钱买了
所以这些明明做出了优秀作品的游戏人,无法在业内生存下去。所以和血狮之后有没有优秀的作品无关,而是和这些优秀作品的生存状态有关
本帖最后由 59式坦克 于 2015-7-11 16:58 编辑
阿斯特雷 发表于 2015-7-11 16:43
我一直觉得,血狮打击中国游戏业主要是打击了很多玩家的信心,之后即使出了优秀的国产游戏,很多人 ...
问题是就算国外优秀单机,国内照样绝大多数也玩盗版,总不能说血狮打击了整个正版单机市场吧? 星际争霸 在国内普及的时候,正版销量也没多少。。更别提其他的了。。
按照中国游戏年代记的说法
现在看来,1997年的兴隆更像是为1998年的惨败和黑暗做一个铺垫,那一年的国产游戏是格外的多,玩家的热情其实也并没有被《血狮》伤害的那么严重,那一年,凡是游戏制作者的脑袋上都有着一层的光环。在很多玩家眼里,他们的名字和当时许多当红的球星、影星一样被奉若神明。
那年年底出了一个“国产游戏大礼包”,《赤壁》、《天惑》、《生死之间》三个完整包装合起来卖138还送一张国产游戏打折卡,当时在春节卖疯了!腾图也出了个大礼包,248三个游戏,玩家嫌贵,《横扫千军》是那年即时战略新的霸主,售价198,但是玩家都不买正版,是以看着国产游戏大礼包纷纷被买走,另两者摆到货价上无人问津,场景交相呼应。颇为有趣。
98年的
不过,3月12日《抗日:地雷战》,4月17日《铁甲风暴》终于首发上市,这是中国游戏这一年的骄傲,《星际争霸》比美国晚了一段时间上市,结果销量勉强和《铁甲风暴》持平,暴雪的人说中国人正版意识不强。奥美的人撇了撇嘴没说话。
楼主应该拿出销量啊。拿出一堆血狮以后的优秀作品并不能说明国产游戏市场的萎缩。 59式坦克 发表于 2015-7-11 16:50
问题是就算国外优秀单机,国内照样绝大多数也玩盗版,总不能说血狮打击了整个正版单机市场吧? 星际争霸...
这就有点扯了 那年头谁知道做PC游戏的姓甚名谁
游戏杂志编辑都要有名几百倍 セト 发表于 2015-7-11 17:57
这就有点扯了 那年头谁知道做PC游戏的姓甚名谁
游戏杂志编辑都要有名几百倍 ...
这个肯定有些夸张,不过总体来说以当时的装机量和 经济条件,血狮对国产单机的打击有肯定有,但是不至于像后世说的那么大。。 血狮感情上杀伤很大,然而人是很容易忘记的。 59式坦克 发表于 2015-7-11 18:00
这个肯定有些夸张,不过总体来说以当时的装机量和 经济条件,血狮对国产单机的打击有肯定有,但是不至于 ...
后续的影响也许不大
但放在当时来说 能影响一个市场几个月半年甚至一年的话那也算是个超大事件了
加上其崩坏程度可和ET比肩 整个中国游戏界都可能后无来者 被大书特书也属正常
这就好像一个人第一次被偷东西 也许没丢几块钱 但是心理上的影响是很难说明白的
社会大多数人依然是好人 但是其中也有小偷这个概念从此也扎根了
你不能单纯拿血狮前后比,行业是发展的,所以无论血狮成功与否后面的成绩都会比前面好看,可以探讨的是血狮事件的影响。如果血狮大获成功,游戏素质高,卖的好,口碑好,那么就会带动更多高投入高宣传高回报的游戏项目,投资方有收益,制作方有经验技术积累,玩家养成了习惯,市场得到培养,说不定今天我们自己有一批3A大作的游戏厂商呢 这个冲击可能更多地说的是对国产游戏的信心,我也是第一批购买血狮的玩家,当时老爸给买一套新的PC游戏,在C&C和血狮中,我还是选了血狮,那时候对国产游戏没有什么质疑偏见,血狮之后,在相当一段时间内,确实是影响了相当一批玩家对国产游戏的印象,而且不是立刻,而是在之后随着媒体有意识发酵吧。 实际上就是三剑废了……轩辕剑真没玩过不提。仙剑1基本原地踏步5年,新仙剑后又原地踏步到魔兽cs出来,尤其是0506年魔兽RPG出来,pc单机上基本没仙剑的事情了,不过没玩过网游,这一块的冲击不太了解。剑侠情缘,去做网游了。金庸群侠传也去做网游了。 血狮并没那么大影响力。真正干死国内的还是cs和几大rts吧。然后就是网游这块我不懂的东西了。
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