要世界观和剧情有趣就行
最怕自定义名字的,搞得我还要花一番功夫去搜索官方名字。
完成对一个游戏的认识,就去搜集那游戏的Package。对我来说,那是一种相当于印第安战士割取战利品头皮似的达成感。
游戏本身倒是来者不拒,特别是玩烧录的时候。不过一个游戏最好能在一个小时之内让PLAYER掌握基本规则和信息,不然就太啰嗦了。
PC,因为我没钱买主机/掌机....
有自己能够玩下去的理由,不要晕3D,最好有个能让白痴也能由浅入深了解的教程(可跳过)
能种地
细致的种地
要是能把施肥除草也加进来就更好了
不要沙盘
FPS去死,披着RPG皮的FPS去死一万遍
不玩格斗游戏和纯赛车游戏,还有王国之心
动作游戏优先考虑,有大胸黑长直或者双马尾的妹子的游戏优先考虑
音乐要好 人设可以不华丽但是一定要漂亮
剧情王道即可 GAL的话逼格可以更高一点
动作游戏手感必须出色 RPG游戏战斗系统不能太沉闷 如果是回合制的话一定要有出色的战斗演出
能用日文尽量用日文
RPG不能带小游戏
长枪!必须要有长枪!只要有长枪其他什么都好说!
人设骚最好是废萌
玩起来节奏流畅能修改就这点要求
还有一点,能在不联机的情况下白金,这样即使没有男朋友女朋友也可以轻松完成游戏
我再也不相信爱情了
如果有像刺客信条系列从兄弟会开始有的那种完美同步条件设定的游戏 全部PASS
2代玩的挺high,后面的作品通过一次就不想碰了
逆リョナ要素表现到位
举例的话就是如龙5魔改女主角战斗版
本帖最后由 moxiaolong 于 2015-7-13 16:53 编辑
我要求低,剧情好,人设过得过去,什么我都玩给你看。
1. 剧情要好,剧情不好战斗再爽也没用
2. 只玩日式游戏
3. 棒读不能忍
最基本就这3样,别的根据游戏类型会有些小要求不过很多都能忍
要有收集要素
支线一定要有趣
难度不要太高
游戏的系统主体部分要好玩,要基本正能量,其他不怎重要
仔细想了下发现自己对游戏的容忍度还是很高的,只要游戏足够好玩画面人设之类都无所谓,对游戏类型也不挑,哦,不碰GALGAME。
要求是外面最好是下雨天
没要求,从GAL萌豚日呆到硬核动作格斗枪车球基本有啥玩啥
1.不卡
2.不黑屏
3.不丢失存档
4.loading读条时间不超过10秒
5.不会一路打到中末盘突然死机bug卡关
6.最好游戏本身能随时存取档
7.如果有必须刻意刷刷刷才能过关的地方,刷怪时间合计不大于3小时
8.第四条的基础上加上不要每次切换画面都读条
9.OP动画或剧情即使第一次玩也可以跳过
10.游戏中最好有时间流逝的体现,比如早昼晚的变化
11.角色最好能够跳跃
12.会跳舞就更好了
13.无论什么类型的游戏,打不过时可以逃跑boss除外
14.小游戏不能比游戏本身更费神
15.技能点不能太拮据
16.地雷不要过于频繁,最好是固定式地雷
17.迷宫尽可能不要重复,怪物外形也一样
18.请给玩家提供望远镜,各种类型的游戏都是
19.不要因为游戏中有载具就把步行设定为很可悲的速度
20.如果是黄油,一定要有全CG包
21.无论什么类型的游戏,最好能够在水下移动
22.不要开每扇门或宝箱都需要用钥匙
暂时就想到这么多
FPS游戏一定要是现代或者未来题材的,哪怕是二战这种时期的都不行,狙击精英例外
玄冥忌 发表于 2015-7-13 16:13
长枪!必须要有长枪!只要有长枪其他什么都好说!
+1,冷兵器最喜欢长柄类。不过我主要是好无双赵云那种甩着打的长枪,西洋那种那种刺枪就不是我的菜了,类似棍棒打击类不会飙血不够凌厉。我个人认为甩枪是最时髦的近战风格,其次是拔刀,再往后都差不多了,没细分……
剧情要好,情节不喂翔
但这个比较难,因为翔往往是到结局才喂给你
所以我现在往往玩个半小时情节不带感就弃了
RPG剧本不能像仙剑5轩辕剑6一样是小学生水平
ACT要爽快,不要太难发招,不要太考验目押
看回帖有些人列举了一堆条件,你们真的找得到完美符合自己期望的游戏吗?游戏好玩不就可以了,一款游戏好玩的地方多于不好玩的地方我就可以玩下去,不过前提是这游戏不是车和球
楼主先说说什么是rpg
楼主先说说什么是rpg
CU向
喇叭 发表于 2015-7-14 03:15
+1,冷兵器最喜欢长柄类。不过我主要是好无双赵云那种甩着打的长枪,西洋那种那种刺枪就不是我的菜了,类 ...
=口=我跟你刚好相反,我是喜欢西洋那种大盾加重骑枪直接一面墙一样堵在敌人面前戳戳戳的,所以黑魂2和怪物猎人都中毒了很久,然后很喜欢骑马与砍杀那样的重甲骑兵拿着枪冲进敌人堆里一扎扎一串那样的,最终幻想的龙骑也是用枪,虽然不是我喜欢的类型,不过,嘛帅就够了
游戏性如何设定无所谓,但画面要真实向
玄冥忌 发表于 2015-7-14 20:33
=口=我跟你刚好相反,我是喜欢西洋那种大盾加重骑枪直接一面墙一样堵在敌人面前戳戳戳的,所以黑魂2和怪物 ...
上面回复打一半就估摸会专门提长枪应该是指这种刺枪,扫枪观感和刀剑还是比较接近常见。提刺枪我也是先想到mh和黑魂(我玩的2),mh的枪操作太个性,外加那种盾加枪形式弄得我经常摸不清距离,所以没玩枪,横向太窄也难以适应。黑魂2的刺枪就爽多了,尤其一些狭窄的过道把敌人引来聚在一起拿枪串烧简直有瘾!这游戏因为系统原因,刺枪距离优势带来的那种安逸感很鲜明,我也只有黑魂2这次会对刺击类有好感(虽然最后我还是盾剑流…打不到侧面会没安全感)