GBA和SFC的音频性能究竟哪个更好
今天在翻阅《家用游戏机简史》的时候,提到GBA的时候有一句“GBA的性能已经超越了SFC”我查阅了相关参数,我的理解就是除了分辨率之外,在图形处理和性能处理上,GBA都比SFC要好,虽然作为掌机,但是毕竟时间摆在那里,技术发展摆在那里
那么下面就要说到两个主机的音频了
从我个人的感觉来说,对于很多SFC移植GBA的游戏,我玩的时候都一个感觉,就是听音乐的感觉不对,没有SFC版的好
对此我去查阅了相关的参数,SFC所使用的是数码8音源,立体声4音源,GBA所使用的是4通道PCM/ADPCM
我不了解这两者该怎么比较,所以前来问问,看看有没有大神可以解惑 这话题十年了,SFC音频完胜,画面各有千秋,SFC半透明不是GBA好比的,但是发色数什么的惨败,只不过作为掌机,确实是当年的翘楚,所以大多数杂志都一致认为GBA超了SFC,你再看看差不多同时期的NGP和WSC,就知道了 sfc音频部分据说是用了索尼的产品,基本秒杀上下五千年 听感上来说SFC完胜
gba有任何一个地方比sfc强的吗? 海底捞牛 发表于 2015-7-8 13:03
gba有任何一个地方比sfc强的吗?
sfc应该做不出gba的黄金太阳那种粒子效果吧 给个图看看,不记得有什么粒子效果了…… 海底捞牛 发表于 2015-7-8 13:07
给个图看看,不记得有什么粒子效果了……
就是那种半透明的魔法效果
akira1917 发表于 2015-7-8 13:13
想想老任那个时候还是追求机能强劲的硬件厂商,看看现在...............
任地狱当初孤注一掷上FC的时候一口气下的单子要是输了公司直接破产~~~曾经任地狱的冲劲无人能敌好吧......
感谢各位解惑,我以前玩游戏的时候就这种感觉,特别是作为FF6狂热爱好者,但是对于FF6A怎么却爱劲不够 幻想传说sfc版bgm最好
后来psp版音色完全不对 SFC音质非常讨巧,戴上耳机有种立体声特别牛逼的感觉,其他游戏机都做不到 本帖最后由 凤凰院胸针 于 2015-7-8 14:49 编辑
GBA根本没有常规意义上的内置音频DAC,模拟输出就是直接PWM脉宽调制输出的。采样频率记得是不到20Khz,对应的有效频响上限也到不了10K。
SFC的S-SMP音频处理器是当年久多良木健设计,索尼生产的,内置DAC是NEC UPD6379,一般工作在16位、32040hz(据说实际工作时的采样率是这个而不是标准的32KHz),之前有人试过加i2s转spdif发射器和加装其他DAC芯片的改造… 对比的话可以找一些复刻作试听一下。gba版众神三角似乎直接少了一个音频通道。 图形处理上gba超sfc太多了,双截龙advance是sfc不可能做出来的。当然掌机的分辨率是个先天弱势。 gba上有sfc模拟器,虽说离完美很远 话说现在还能买到新的GBA或者sp么? 云泥之别。对比一下SFC和GBA两个版本的FF6音效就知道了。这也是至今不肯玩GBA版的最大原因,哪怕它加了新东西 玩过SFC的耀西岛就不想碰GBA版的了 后者画面不全 灰蒙蒙不说 连BABY马里奥的哭声都难听点 akira1917 发表于 2015-7-8 13:13
想想老任那个时候还是追求机能强劲的硬件厂商,看看现在...............
因为N64性能最强结果惨败。后来NGC性能也强,又惨败,所以不走性能路线了 旺角卡门 发表于 2015-7-8 06:27
玩过SFC的耀西岛就不想碰GBA版的了 后者画面不全 灰蒙蒙不说 连BABY马里奥的哭声都难听点 ...
SFC的耀西岛是卡带有搭载额外的辅助图像处理芯片Super FX的。。。 宫崎信者 发表于 2015-7-9 02:38
N64游戏载体脱了后腿
有实力大量处理多边形但是贴图容量不够画面照样屎,属于设计思路精分 ...
还是思路老化,那个年代抓着卡带不放就和这个年代还抓着光盘不放一样属于想不开 zdh 发表于 2015-7-8 14:41
SFC音质非常讨巧,戴上耳机有种立体声特别牛逼的感觉,其他游戏机都做不到 ...
sfc音质有一种特别的回声,对比一下实机玩ct1000年离开城镇,空旷大地图那首空灵的音乐就能听出,sfc版就有明显回声,ps版却没有了,显得干瘪。 追忆星霜 发表于 2015-7-9 09:36
sfc音质有一种特别的回声,对比一下实机玩ct1000年离开城镇,空旷大地图那首空灵的音乐就能听出,sfc版就 ...
ps那破音质……ss都能秒杀它
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