原罪没玩,不过看评测是把黑魂2本来就人人诟病的怪海战术变本加厉了 关卡设计三作最差,但是bulid可能性三作最佳,所以个人觉得黑魂2的重复游戏乐趣反而是三作最好的。
而且通关魔法就能无限买,外加添火刷新物品的设计,也对构筑bulid有极大帮助,比如纯法靠添火刷3份灵魂洪流简直无难度呀,但是只靠多周目来得到足够的法术显然难度太大。 要说的话..两作如果能把自己优点拿出来拼一起,就是神作了..
个人更倾向去血源,黑魂2流程真是优点逼着自己玩下去的感觉 黑魂2游戏内容丰富 哈哈哈 叫你不看id 真的我血源通了后不过瘾去买了张二手恶魂 不愁不够m 然而 并 氵 其实黑魂2占了多平台的光,卖的比血缘好吧。。 本帖最后由 sdbone 于 2015-7-2 20:57 编辑
楼上基本总结完了,魂系列后期的两大玩点联机要素和多周目收集血源基本等于没有。
本帖最后由 崎元仁 于 2015-7-2 21:07 编辑
sdbone 发表于 2015-7-2 20:49
楼上基本总结完了,魂系列后期的两大玩点联机要素和多周目收集血源基本等于没有。
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原罪有些多周目收集要素纯粹恶心人,明明添火这个设定就很好了,有几个法术非得强制3周目才让你拿,多周目有几个地图不能跑酷非得强制你再来一遍比如火锅城恶心的一逼 崎元仁 发表于 2015-7-2 21:06
原罪有些多周目收集要素纯粹恶心人,明明添火这个设定就很好了,有几个法术非得强制3周目才让你拿,多周目 ...
三周目能买的法术是pvp誓约的奖励,git gud fgt TMD差点没看ID 魂2的pve內容非常乏味,小兵boss及場景劇情都很偷懶,武器衣服法術很多但沒用重複的也很多,那就只有pvp可玩一下
血源的問題是流程較短,武器衣服著重精簡數量不多,把以往的挑戰內容不放在重複的多周目,而是在迷宫,我個人是比較接受玩迷宫多於多周目
----发送自 STAGE1 App for Android. 血源只有把迷宫的内容放到正常流程里就不会有人说内容少了 血源的迷宮,是提供無盡的探索及未知的挑戰,跟重複跑酷打boss的多周目出發點是不同的,也不適合只通關一次就不玩的玩家,某些只求刷宝石的玩家當然覺得乏味了
----发送自 STAGE1 App for Android. 支持血源dlc浴火重生将原罪和受死吊打
那么dlc到底有消息没 血源沒有那sb的背刺真好
陣營少其實沒關係,不就是你我他麼?
法系?都什麼時代了,沒辦法
----发送自 STAGE1 App for Android. kuleimin 发表于 2015-7-3 15:15
血源沒有那sb的背刺真好
陣營少其實沒關係,不就是你我他麼?
……等等 有蓄力的背刺就不叫背刺了吗 セト 发表于 2015-7-3 17:34
……等等 有蓄力的背刺就不叫背刺了吗
蓄力的背刺 不是 SB的背刺 血源的怪太恶心,不是难,就是长相恶心,克苏鲁神话风格真心欣赏不来,气氛还特压抑,白金之后我就没碰了 想玩100小时玩BB想玩400小时玩ds2
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