【MC销量速报】SRPG大作《火纹IF》狂卖30万套!系列最高初动
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Fire Emblem(火焰之纹章)系列的Fami评分 Fami首周 / 累计
Shadow Dragon &the Blade of Light(暗黑龙与光之剑 26分)1990-04-20(周五) - ? / 329,087
Gaiden(外传索非亚风云录 28分) 1992-03-14(周六) - ? / 324,699
Mystery of the Emblem(纹章之谜 36分) 1994-01-21(周五) - ? / 776,338
Holy War Story(圣战之系谱 31分) 1996-05-14(周二) - 六天 228,578 / 498,000 (GDM 429,763)
Thracia 776(多拉基亚776 35分) 1999-09-01(周三) - 五天 30,104 / 158,695
The Sealed Sword(封印之剑 36分) 2002-03-29(周五) - 三天 126,267 / 345,574 (GDM 348,057)
Blazing Sword(烈火之剑 34分) 2003-04-25(周五) - 三天 109,429 / 265,286
The Sacred Stones(圣魔之光石 35分) 2004-10-07(周四) - 四天 146,026 / 246,719
Path of Radiance(苍炎之轨迹 34分) 2005-04-20(周三) - 五天 100,357 / 156,413
Radiant Dawn(晓之女神 33分) 2007-02-22(周四) - 四天 73,337 / 171,924
Shadow Dragon(新·暗黑龙与光之剑 FC复刻版) 2008-08-07(周四) - 四天 147,704 / 252,309
Mystery of the Emblem - Hero of Light and Shadow 2010-07-15(周四) - 四天 147,045 / 250,592
(新·纹章之谜 - 光与影的英雄 SFC复刻版)
Awakening(觉醒 36分) 2012-04-19(周四) - 四天 262,399 / 469,485 (GDM 454,931)
Media Create数据 四天 242,600 / ?
Fates(日版名称 if 白夜王国 / 暗夜王国 36分)2015-06-25(周四) - 四天 353,201
注:除最新作外的日版数据均来自NEOGAF Media Create数据 四天 260,675+42,991=303,666 然而白夜卖得比黑夜好 系谱销量最高么?
昨天刚贡献了一套系谱,一套776,算是充值信仰了。 然而PSV卖的比N3LL好 说明分开卖的战略是正确的。。。
p4d竟然卖这么多,评分还这么高 在a9看到是大衰退 在a9看到是大衰退 在a9看到是大衰退 在a9看到是大衰退 类型改成gal果然是明智的选择 话说限定版还在继续出货吗
打算入一份限定,马云价现在700左右,看看还有没有降的空间 swimdramasex 发表于 2015-7-2 11:24
火纹大卖26万,豚豚狂舞乱喜。食欲40万,索索机战已完
喷了.
累计比首周也就算了,好歹把数字说对啊 swimdramasex 发表于 2015-7-2 11:24
火纹大卖26万,豚豚狂舞乱喜。食欲40万,索索机战已完
喷了.
累计比首周也就算了,好歹把数字说对啊
天狱食欲真心是我玩过的最无聊的机战之一 当然这是我白金以后感觉的论通关的成就感还不如AP 想问一下数字版可以查看销量么……想了解下不可思议的幻想乡3卖得怎么样…… 买卡的钱,已经可以买30个游戏了,囧 swimdramasex 发表于 2015-7-2 11:24
火纹大卖26万,豚豚狂舞乱喜。食欲40万,索索机战已完
索索就喜欢哪这些不明觉厉的数据来黑 铅笔 发表于 2015-7-2 08:31
系谱销量最高么?
昨天刚贡献了一套系谱,一套776,算是充值信仰了。
日本老纹谜最高,全球在觉醒之前是烈火没系谱什么事。
而且买VC和二手不算贡献特别是没法填俱乐部问卷的今天 这次IF无论关卡设计还是难度都非常出色,然而剧情却是傻逼。我现在才明白觉醒那种有自知之明的偶像剧剧情是多么好,总比现在这样拿着明明可以写出精彩的国仇家恨故事的设定,却写成日式啊你妹小学生政治来得好。不过暗夜玩家在死个十来遍之后大概也不会管什么剧情了,只要干死对面就行 本帖最后由 江戸前ルナ 于 2015-7-2 18:31 编辑
dystopiaground 发表于 2015-7-2 15:57
官方不公布销量的话只能看PSN有多少个评分了,最起码能知道个下限
刚上架那天500+个评论,4.97的评分。我第二天去看快1000了。不过我不知1000+的下限这数据有什么意义…… cowgp01 发表于 2015-7-2 16:27
这次IF无论关卡设计还是难度都非常出色,然而剧情却是傻逼。我现在才明白觉醒那种有自知之明的偶像剧剧情是 ...
那种国仇家恨的史诗正经剧不吃香啦,现在腐宅萌豚有几个喜欢这套路的~ 就这日呆萌宅GAL剧情都比以前那种台词都没几句找神器砍邪龙顺便复国的剧情要好,火纹的强项从来都不是剧情。 说国仇家恨其实也就系谱这种打一半就搞剧情杀主角团扑的能有点国仇家恨了,前段时间重温大饼初代马鲁斯王子这种走到哪儿杀到哪儿的,明明是擅自进入他国领土还二话不说就把人给干死了的,真是让我觉得这帮人简直是强盗团伙 我一直觉得火纹系列剧情都挺过家家的 剧情扫过一遍后谁还在乎,大家都在配种刷SL打打打 以前剧情再过家家也没有用过这么弱智的主角糊玩家一脸啊,暗夜到后期关卡很好玩,但剧情一关比一关烂 Kaiserkay 发表于 2015-7-2 19:48
以前剧情再过家家也没有用过这么弱智的主角糊玩家一脸啊,暗夜到后期关卡很好玩,但剧情一关比一关烂 ...
+1,本来不太在意剧情的但是玩着玩着感觉都影响到推关的兴味了
不过一边想着打下一个新关卡很期待一边看着新剧情一脸黑线,想想其实也是不错的体验 剧情?每次看到拓海君登场我就兴奋。关卡又要恶心你,拓海又要有新neta 剧情一直都不算FE的最强项这点我同意,但说FE剧情一直是屎那我又不敢苟同.我觉得晓女和系谱的剧情都可称上乘(虽然放到现在,按照时下流行的歪风邪气,可能晓女双主角厮杀和系谱上半结局会被一些人说是"喂屎"). 我觉得觉醒剧情系列最好最完整,偶像剧也好看,系列最好看,if剧情垃圾。if仔细想想并不会觉得没逻辑,可是糊你一脸请买第三线的调调,剧情根本就没有细节也没有人物描写,根本就没有,好不容易请了树林伸来写剧本结果弄个这破玩意儿出来,这锅得谁背。 if剧情与其说烂不如说虎头蛇尾 前面几章写的还是相当好的 给了人不小的期待 结果最后就那样。而且摆明了真结局在第三线的态度太烂了 白夜还好 宣传中给人感觉黑深残的暗夜结果剧情比白夜还白莲花-其实直到龙马战之前逻辑啊条理啊还都说的通 但之后就一路水下去了。如果透魔真能统合两边剧情并写得好的话还好 但从暗夜看透魔说不定会变成seed… 苍晓的剧情我觉得就不错
其他的剧情是稍微那么老套了一些
毕竟都是正统展开为主
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