战争雷霆是不是快不行了
感觉就算加上空战也完全不敌WOT 我以前玩wot 最近都在玩WT 找点资料心得都困难果然还是有血条的游戏性比较重要吗?
大毛子自己乱搞平衡一泡污 这是没得洗
不过玩家人数还是很稳定的
而且现在陆战也比以前堪玩 没用的,都怪企鹅太逗,代理个WT竟然还不公测,靠企鹅的宣传力,绝对能让国内玩家数和WOT一战。
WT国际服……在线人数现在每天也就2-3w……多好的游戏,混的真够惨…… 没用的,都怪企鹅太逗,代理个WT竟然还不公测,靠企鹅的宣传力,绝对能让国内玩家数和WOT一战。
WT国际服……在线人数现在每天也就2-3w……多好的游戏,混的真够惨…… A1LI 发表于 2015-6-29 15:56
没用的,都怪企鹅太逗,代理个WT竟然还不公测,靠企鹅的宣传力,绝对能让国内玩家数和WOT一战。
WT国际服 ...
COD在PC上一般也就1-2W联机的,也不能说惨吧?只能说游戏模式一类什么的不太一样,没办法直接衡量吧
国内也只能说企鹅太SB,看看隔壁的MHOL也是,不知道企鹅除了梦游和测试外究竟在干嘛 毛线小球 发表于 2015-6-29 16:02
我觉得国际服在线人数3w,正好说明了这个游戏没有想象的那么好?
只能说作为一个游戏来讲,不太成功。
真实之影 发表于 2015-6-29 16:17
COD在PC上一般也就1-2W联机的,也不能说惨吧?只能说游戏模式一类什么的不太一样,没办法直接衡量吧
国 ...
我到是不敢吹企鹅宣传力有多牛比,现在国际服稳定每天2-3w人,如果国服正式开了,国服人数至少是国际服2-3倍,你信不信。 Trollestia 发表于 2015-6-29 16:20
但wt是免费的啊……
但是WT又不是COD那种无脑突突突的游戏啊
偏拟真的话受众必然小于偏娱乐的 A1LI 发表于 2015-6-29 16:22
我到是不敢吹企鹅宣传力有多牛比,现在国际服稳定每天2-3w人,如果国服正式开了,国服人数至少是国际服2- ...
2-3倍?你直接后面加个0我都信,问题是这么一个完成度足够高还有现成汉化的游戏竟然还要测试了快一年了,也不知道他们员工上不上班 A1LI 发表于 2015-6-29 15:56
没用的,都怪企鹅太逗,代理个WT竟然还不公测,靠企鹅的宣传力,绝对能让国内玩家数和WOT一战。
WT国际服 ...
你相信企鹅捂到死么? 起码看下来企鹅这个尿性 是慢慢测 测到死得节奏啊~ WOT 还有大牌没打呢 战舰世界也快了~ S1G 发表于 2015-6-29 16:27
你相信企鹅捂到死么?
别的游戏我到信,这游戏,企鹅貌似没有别的同类型游戏在运营吧,这个捂到死有啥意义…… A1LI 发表于 2015-6-29 16:31
别的游戏我到信,这游戏,企鹅貌似没有别的同类型游戏在运营吧,这个捂到死有啥意义…… ...
没看到企鹅一大把都在捂么养猪的天寨去正面肛企鹅 企鹅才急了放码刀 否则还要给你捂个半年 我说被企鹅代理的游戏公司也是瞎眼!! S1G 发表于 2015-6-29 16:37
没看到企鹅一大把都在捂么养猪的天寨去正面肛企鹅 企鹅才急了放码刀 否则还要给你捂个半年 我说被企鹅 ...
码刀以现在的游戏素质,感觉如果没有外力,确实还得测段时间…… 据说企鹅不用原有的汉化,要自己重新汉化.....
不过我估计WT这种不充值也能玩的游戏企鹅是不是没啥动力啊。 上古都死了企鹅还没放出来
现在想想剑灵能出来还多亏了网易那堆山寨 上手门槛和宣传的问题
然后另外一个个人觉得比较大的自身问题-----------------WT的平衡波动太大 而且难以捉摸近几个版本开始有拆包了后数据才开始透明化/可衡量
血条就有游戏性?简直笑话
狭隘的那个整体血条来说无论是AW还是最后一炮都比WOT更好即使是WT之前气球坦克那个伤害机制都更合理(正面25 侧面50 背后50伤害)
WOT无论打哪儿 只要击穿了就是那个标准波动范围的伤害这个伤害模式太粗糙且单一了这个也导致法系之类薄皮车横行霸道曾经纠正过无数人对于暴击/弱点伤害的错误认知 但个人是真心希望存在这种伤害机制
而广义的血条来说WT的模块损伤机制精细很多真的要说游戏性高过WOT没啥疑问 要说有啥问题就是难以估算
WOT现在地位就和CF CS类似 并不是说机制多优秀 主要是出现早影响广泛 积累的人气始终是后者难以超过的
需求指导的话 贴吧 A/K岛 巴哈等的讨论都比较足 或者加入相关的群参与讨论也很不错
本帖最后由 半分宅 于 2015-6-29 17:59 编辑
WT最大的问题不是一代补丁一代神,一调权重砍成狗吗。重轰一会是纸板一会是铁板,战斗机一会浪成狗一会儿稳如砖,这还打个锤子。 妹控使徒 发表于 2015-6-29 17:50
上手门槛和宣传的问题
然后另外一个个人觉得比较大的自身问题-----------------WT的平衡波动太大 而且难以 ...
ak岛是哪 本来我记得游戏区是有个wt讨论楼的 好不容易用搜索功能找到发现最后回帖是去年11月 贴吧流量更是少的可怜和wot没法比啊现在 wt国际服刚出的时候真是心比天高 感觉确实重新定义了这类网游让我眼前一亮 虽然那时我还在玩wot有些不服气 但作为载具类战争网游的爱好者 还是希望这个类型能成为百花齐放佳作辈出的mmo游戏 结果现在… 空中网靠着wot翻身说明这个市场还是甚大的,企鹅就是不知道在想啥,中国游戏市场已经不算小了,细化是必然的事,手上仅仅只有这么一个载具类游戏,自己又缺乏山寨载具类游戏的资源,死捂着这是个什么事儿 nnnnick22 发表于 2015-6-29 18:07
ak岛是哪 本来我记得游戏区是有个wt讨论楼的 好不容易用搜索功能找到发现最后回帖是去年11月 贴吧流量更 ...
A岛和K岛
关于WT其实游戏人数很稳定,除了偶尔搞活动时候人比较多以外
蜗牛毕竟是祖上搞模拟飞行的,实际上上手曲线还是要比WOT高些的,如果你要真想玩那种真正意义上重新定义的战争MMO可以试试看heroes and generals 我猜企鹅是没找到更好的盈利pianqian模式所以先捂着 真实之影 发表于 2015-6-29 18:26
A岛和K岛
关于WT其实游戏人数很稳定,除了偶尔搞活动时候人比较多以外
英雄与狗熊这傻批游戏锁区啊 nnnnick22 发表于 2015-6-29 18:07
ak岛是哪 本来我记得游戏区是有个wt讨论楼的 好不容易用搜索功能找到发现最后回帖是去年11月 贴吧流量更 ...
飞机世界吧/战争雷霆吧 这2个的讨论对于初学者基本够了(虽然我记得现在合并了)
WOT吧那边人是多 但是基本在扯谈吹逼就像D8和WOW吧一样 大多游戏无关了
我还嫌现在wt吧人太多了
A岛那边本体在群里 有做数据拆包解析工作的人
K岛那边技术讨论和历史干货探讨更多更详细 看看就明白
另WOT和WT陆战差异很大互相毁手感
个人来说WT陆战我非常看好前景发展趋势上有很多可能性
除了最开始的模块化伤害系统外之后又做出了倾斜装甲衰减效应崩落效应 多炮塔系统等 一方面给海战做技术储备另一方面也是进一步拟真/强化游戏性
WOT和WT陆战之间其实冲突不太大 彼此交集点不大真正的WOT KILLER是AW AW大量系统翻新这点很是期待 到时候对比多了可以让人更清楚意识到 WOT的血条有多糙 WT的模块损伤实质也是血条 但是做的够细不容易让人意识到有血条存在 WT现在还需要激活码才能玩?求个码,在完蛋前感受下 本帖最后由 震荡波 于 2015-6-29 20:47 编辑
听你怎么说国际服人还变多了,当年我玩的时候基本2W左右,参与国服的表示,应该准备不删档测试了,应该就是下一次。 打海战的话,蒸汽上哪个好玩点? 国际服尤其是欧服太你妈卡了,高峰时期是又卡又丢包,亚服没啥人玩。。还不如改名叫中国服
美服挺好,就是晚上美国佬都在睡觉,白天到是不卡……