sd4442312
发表于 2015-6-25 18:39
A1LI 发表于 2015-6-24 13:38
这豆角军要崛起啊,以前盾击流要装备焚炉+皮盾的特效,现在这俩的特效扔魔盒里,然后英雄本身装备扫击流连 ...
盾牌算做武器类,你只能拿皮盾特效+盾击手腕特效。
アルメリア
发表于 2015-6-25 19:59
终于可以不刷远古莱德了
noneoneone
发表于 2015-6-25 21:02
57042711 发表于 2015-6-25 09:41
法爷笑到最后啊···这跑图回归D2的手感了。不管穿啥开一个以太特效飞飞飞真是爽! ...
但以太法本身完蛋了,为了干掉无限控的巫医结果把以太法的控制也给一起干掉了。。。
nemo_mxc
发表于 2015-6-25 21:11
左键可以换冰元素了-v-
freedom939
发表于 2015-6-25 22:26
天坑,但是我又想刷了
zcm7000
发表于 2015-6-25 23:48
一切要等是正版出来为准不要玩了蛮子的护腕 当然一定要去PTR先爽一下
leeskies
发表于 2015-6-26 03:14
蛇杖+TP 套装手+宠物手 对戒+华戒
法爷起飞!
天妇罗
发表于 2015-7-3 08:01
看了看改动,基本还是『爹让你怎么玩,你就怎么玩』的思路。围着套装特效转,连新散件也是套装特效相关的,真是生怕玩家看不出设计思路。如果效果不如旧套装,估计数值上还会buff。
新盒子主要的作用是进一步缩短build成型时间+放大build伤害系数,在build多样性上并不会有太大建树。
Ariakus
发表于 2015-7-3 08:27
缩短成型时间对很多人来说其实就又能刷2月了,像我这种dh基本成型,其他职业没关键装备的真心玩不动…
百战百胜阿巴顿
发表于 2015-7-3 08:28
大哀之君
发表于 2015-7-3 09:02
@百战百胜阿巴顿
萃取特效的生效方式是人物本身的被动能力,不是在某件装备上把一行黄字加到另一行黄字的下面。按现在的改法大多数职业都必用对戒了,对他们来说华戒只能安心去当黄字
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)
寇马可
发表于 2015-7-3 09:10
引用第89楼百战百胜阿巴顿于2015-07-03 08:28发表的:
想着把华戒特效附到别的戒指上面真是low,要附当然是把那些有上下限的特效直接取上限附到华戒里..........
@百战百胜阿巴顿
华戒必带攻速,很多build不需要
----发送自 STAGE1 App for Android.
CrayS1
发表于 2015-7-3 09:43
天妇罗 发表于 2015-7-3 08:01
看了看改动,基本还是『爹让你怎么玩,你就怎么玩』的思路。围着套装特效转,连新散件也是套装特效相关的, ...
你要这么喜欢认爹的话 几乎所有游戏制作人都是你爹
除了极少数类似minecraft的游戏,不都设计者让你怎么玩,你就得怎么玩么?
有的游戏所谓自由度高,无非也就是多给几个选择项,但你不还得在设计者给的几个选项里选?
而且像d3这种冲层数有排名的,就算选择再多,玩家也总会找到最优解,然后次优解就被忽略了。
号码被盗
发表于 2015-7-3 11:50
要build多样性就把难度模式改成d2那样,直接删除大秘境和t1以上的难度,保证百花齐放233
天妇罗
发表于 2015-7-5 02:52
CrayS1 发表于 2015-7-3 09:43
你要这么喜欢认爹的话 几乎所有游戏制作人都是你爹
除了极少数类似minecraft的游戏,不都设计者让你怎 ...
仍然不会改变『每次新build都是来自套装』这一简单粗暴的事实。设计师完全可以从散件的组合来引导玩家做新build,当然这样需要更多的测试,也许会出现设计师没想到的结果。然而目前他们选择了最省事的方法:用套装特效锁死玩家身上6个格子,剩下的部位只能微调。
ad2015
发表于 2015-7-5 11:13
仍然不会改变『每次新build都是来自套装』这一简单粗暴的事实。设计师完全可以从散件的组合来引导玩家做新build,当然这样需要更多的测试,也许会出现设计师没想到的结果。然而目前他们选择了最省事的方法:用套装特效锁死玩家身上6个格子,剩下的部位只能微调。仍然不会改变『每次新build都是来自散件』这一简单粗暴的事实。设计师完全可以从套装的组合来引导玩家做新build,当然这样需要更多的测试,也许会出现设计师没想到的结果。然而目前他们选择了最省事的方法:用散件特效锁死玩家身上6个格子,剩下的部位只能微调。好像区别不大嘛
至于说“没想到的结果”嘛,估计暴雪的设计师有些不仅是傻逼还是抖M,就喜欢出现“某职业某BD用某种搭配闲逛70层,其他的只能在50层拼死拼活”的情况,然后被玩家骂的高潮迭起。
或者干错扔锅给难度设计和大秘境:“干嘛要设置高难度的10PP / T6 / 无限难度的大秘境?弄个随便凑一身传奇就能平趟的最高难度,这样就可以不出现最优配置,随便百花齐放了”
未注册用户
发表于 2015-7-5 11:22
ad2015 发表于 2015-7-5 11:13
好像区别不大嘛
至于说“没想到的结果”嘛,估计暴雪的设计师有些不仅是傻逼还是抖M,就喜欢出现“ ...
散件有多少变量?套装特效有多少变量?
差了几个数量级的东西一张嘴就是“区别不大”,护航护得小学数学都不要了
ad2015
发表于 2015-7-5 12:29
未注册用户 发表于 2015-7-5 11:22
散件有多少变量?套装特效有多少变量?
差了几个数量级的东西一张嘴就是“区别不大”,护航护得小学数学 ...
A情况:套装屌爆,散件拆货;
B情况:散件逆天,套装废物。
这两种情况区别很大吗?
至于散件有多少种组合,我不关心不过,您数学好,慢慢算啊,千万别算错了。
里村紅葉
发表于 2015-7-5 12:45
脑洞了一下吹箫大隐藏用暴雪炮弩的特效的场景...画美不看...
虽然我觉得到时候多半是不能用或者不作用于鬼娃
天妇罗
发表于 2015-7-5 12:52
ad2015 发表于 2015-7-5 12:29
A情况:套装屌爆,散件拆货;
B情况:散件逆天,套装废物。
玩家算的好有用?反正你主子算不好,只能搞6件套这种无脑设计。
里村紅葉
发表于 2015-7-5 13:12
偽物 发表于 2015-7-5 13:06
PTR里也不能用,不过能提取星铁宠物头和华戒已经提升5~6倍了
我感觉宠物流和吹箫流快合二为一了
妹控使徒
发表于 2015-7-5 13:38
CrayS1 发表于 2015-7-3 09:43
你要这么喜欢认爹的话 几乎所有游戏制作人都是你爹
除了极少数类似minecraft的游戏,不都设计者让你怎 ...
这个自由有狭义和广义的分歧 类似WOT和WT的血条之争
而另一个相似点是................... WOT的血条太粗糙/D3的可改变性太低并非他们的对手完美无缺极其出色 而是自身的缺陷确实明显
属性上没有选择的空间 只有主属性和体能2项其他的收益基本没有 而装备上基本都是直接影响面板的各种伤害/防御/治疗的属性 较为有趣的就是增加各项技能的伤害 使你更倾向于使用某个技能
而不少暗金也就是属性更高的金装 好些的会有攻击时几率产生XX伤害之类的特效 能让玩家感觉到这个确实不是高级金装
真的出现改变BD的东西还是从套装开始的效果如何不说 获得这些特效的代价是固定死一套装备 从而难以获得其他特效. 真正优秀的DIY系统应该是单一部件独自特效 可任意搭配不少游戏都有这特色
属性和词缀的单一记得是1.0的锅 为了方便拍卖行而这么设计的 这个制作组何时能改革这点就是个好事
至于"只能在制作人给的选项里选" 不如看看这个特别是前半段部分
会玩的城里人能把原本设定为诱敌作用的辅助技能玩成人间自走炮
http://tieba.baidu.com/p/3651909608?fr=good
真红眼教授
发表于 2015-7-5 13:43
说到底还是非要冲大秘境惹的祸
就算你变成散件搭配,为了冲榜最后肯定还是收益最高的配装+赌图,这跟穿不穿套装没有任何关系
搞的好像把塔6的特效集中到胸甲上,萌萌哒就会有十几种胸甲搭配方案了一样
A1LI
发表于 2015-7-5 14:34
像我这种不喜欢冲层的刷起来最好了,只要能像现在不洁这样一边扣脚一边单手殴打T10难度就行了,每个职业陪一套主流装备,远古不远古的,看缘分了。
ad2015
发表于 2015-7-5 15:21
天妇罗 发表于 2015-7-5 12:52
玩家算的好有用?反正你主子算不好,只能搞6件套这种无脑设计。
D3现在就是走套装玩法,无论官方还是其它热门论坛,一半话题是套装的搭配和使用,另一半是各职业各套装间差距过大,说明套装是受绝大多数玩家欢迎的,是成功的。散件也不是全部拆货,多少散件都是不可或缺的核心装备。
除非说走套装路线扭转了D3命运的暴雪是傻逼,现在所有D3玩家都是无脑人肉bot
反正也没谁被枪逼着玩,大家都是“爱玩玩,不玩滚”,是烂游戏再怎么吹也得死,是好游戏再怎么喷也活地好好的。
未注册用户
发表于 2015-7-5 18:54
kvkv
发表于 2015-7-5 21:32