phlyingpig 发表于 2015-6-24 15:38

warachia 发表于 2015-6-24 10:43
卡婊并没有什么资本吧,
ps3时期开始的新title全部失败了(真的是全部失败无一成功),
HD版的MH又卖得不好 ...

DD好歹卖了百万,这也能算失败?

warachia 发表于 2015-6-24 15:50

RE: 卡普空到底在搞什么JB玩意

phlyingpig 发表于 2015-6-24 15:38
DD好歹卖了百万,这也能算失败?
DD成本投入高,发售前吹逼目标是全球千万的。
结果到最后一共也就买了两百万不到,你说伤不伤?
资料片暗黑觉者一看就是素材回收利用的奶粉,连无缝地图都没了,
后续作直接变成仅面向日本市场的网游,还是F2P的,
你觉得能算成功吗?

夏织 发表于 2015-6-24 15:53

E3玩命的推广SF5你们看不见吗

----发送自 STAGE1 App for Android.

whitechapel 发表于 2015-6-24 16:10

tillnight 发表于 2015-6-24 16:31

byisme001 发表于 2015-6-24 10:45
日呆的mhlike都论筐卖了

用开放世界构造一个完整的生态是MH3 for PS3公布和取消前所有人YY的场景,并不是mhlike才让这游戏能在这届神奇般的E3脱颖而出。

phlyingpig 发表于 2015-6-24 16:38

本帖最后由 phlyingpig 于 2015-6-24 16:44 编辑

warachia 发表于 2015-6-24 15:50
DD成本投入高,发售前吹逼目标是全球千万的。
结果到最后一共也就买了两百万不到,你说伤不伤?
资料片暗 ...
…………………………DD成本投入高你是认真的吗,官方自己说的是100万超预期,出货百万的时候满世界都是庆祝的新闻,staff还兴高采烈跑出来谈感想……怎么变成了目标全球千万的,麻烦随便拿个新闻出来看看?还真是张口就来

这游戏老卡从来都没有吹过牛逼,他们自己预期很低的,印象中是20万要不50万,后面看卖得好才出了资料片手游才要搞online,初期宣传也一点都不用力,是卖出来口碑才慢慢起来的,论坛大把喷这游戏奶粉,低清马赛克的帖子,怎么变成成本投入高了……卡婊是会为新title投入多少这样的人吗也太看得起他们了……

tillnight 发表于 2015-6-24 16:41

whitechapel 发表于 2015-6-24 16:10
喷了,其实老卡今年挺滋润的,几个冷饭都卖的不错,今年还有mhx 大逆转 sf5 ...

MH系列销量已经呈现典型的巅峰期滑落走向,4G离4都还差得远。MH本来就接近年货级的出游戏,然而游戏内容上一直没有真正的创新,玩家产生疲劳感是非常正常的事情。而MHX的出现可以说是一个标志性的,通常厂商会在大作的正统作品的走向迷茫无法确定时做出这样的准正统衍生作。然而历史经验告诉我们这样的作品很可能是一个游戏系列销量彻底滑坡的开始。

Dr.Web 发表于 2015-6-24 16:43

看到光荣几个月一个无双, 我笑了

whitechapel 发表于 2015-6-24 16:58

whitechapel 发表于 2015-6-24 16:59

tillnight 发表于 2015-6-24 16:59

warachia 发表于 2015-6-24 11:23
拿稻船一个人和卡婊做比较也太抬举他了吧,
好歹你拿白金来啊。
现在的白金我觉得倒真有点卡婊上升期时的那 ...

白金哪门子C社上升期,明明是一个正统不过的四叶草继承者,做的游戏无论质量好坏都是暴死暴死暴死,唯一销量成功的作品还是靠着mgs的IP,猎天使魔女销量还不错但是看续作难产来说估计也没赚什么钱。除了任天堂接盘了魔女2以外,白金的游戏没一个出的了续作就很说明问题了。

tillnight 发表于 2015-6-24 17:00

whitechapel 发表于 2015-6-24 16:59
迷茫喷了,你继续你的历史经验吧,笑死

呵呵,除了喷你大概就会喷了。

peipei6955 发表于 2015-6-24 17:40

for honor也是共斗!哈哈。

我认真说吧,动作游戏的手感,老卡确实好!但现在的老卡就是没胆没创意。当年快打旋风、街霸、双鬼、怪猎……几乎都是定义同类游戏标准的开创性作品。
前两年看到刺客我说哎哟这个模式应该老卡来做,看到骑砍我也说哎哟这个模式也应该老卡来做。今年看到for honor我就只想说老卡你龙信再做不好就去死!

Exm842 发表于 2015-6-24 17:45

phlyingpig 发表于 2015-6-24 16:38
…………………………DD成本投入高你是认真的吗,官方自己说的是100万超预期,出货百万的时候满世界都是庆 ...

http://news.cngba.com/tvgame/ps3/201203/12092.html

目标千万的新闻我看过四五次

warachia 发表于 2015-6-24 18:15

phlyingpig 发表于 2015-6-24 16:38
…………………………DD成本投入高你是认真的吗,官方自己说的是100万超预期,出货百万的时候满世界都是庆 ...

你拿ドラゴンズドグマ+1000万搜,一搜一大把。
http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%83%89%E3%82%B0%E3%83%9E+1000%E4%B8%87&aq=-1&oq=&ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&x=wrt
至于你说的超预期之类的,我估计是因为2013年3月卡婊把销售目标降到了全球150万……
换句话说这游戏发售快一年销量还没到150万,真是闻者伤心见者流泪。

至于成本,沙盘游戏的成本怎么可能会低?
DMC4各方面内容(场景,角色,装备)都远少于DD初代,卖了全球300万,卡婊就马上想着要外包了,
DD连全球两百万都没有,你比较一下?

至于网游化是升格还是降格……你知不知道COG在capcom内部是个什么地位?

warachia 发表于 2015-6-24 18:25

tillnight 发表于 2015-6-24 16:59
白金哪门子C社上升期,明明是一个正统不过的四叶草继承者,做的游戏无论质量好坏都是暴死暴死暴死,唯一 ...

看数据都不算太多,不过也算不上暴死,而且考虑到白金开发成本低,亏大都是不会亏的。
而且就算不赚钱,名声也已经打出去了,你看现在随便哪个会社想做ACT都爱找白金外包,小日子不也还挺滋润么。
说不准外包钱赚够了征服2就出来了(

tillnight 发表于 2015-6-24 19:03

warachia 发表于 2015-6-24 18:25
看数据都不算太多,不过也算不上暴死,而且考虑到白金开发成本低,亏大都是不会亏的。
而且就算不赚钱, ...

白金是日厂里进度管控做的比较好的,而且是基于生存状况估计要价也不是很高,有很多厂愿意找他们开发作品很正常,也是很聪明的商业手段,是双赢没错。但是你没发现都是找他们来开发知名或者至少是既有IP么,我没说白金游戏就一定卖不了,但是他们制造新IP的能力和你说的CAPCOM的上升期毫无相似性,倒是浓浓的四叶草味道。

四级过了 发表于 2015-6-24 19:10

卡普空有过千万的游戏么… 猛一想我都想不出来

adretyu67 发表于 2015-6-24 19:18

shizumaru2009 发表于 2015-6-24 19:30

深坑这种渣还是不要出了吧

唯一的存在意义就是给PS4初期撑撑门面

现在已经不需要了可以滚蛋了

四级过了 发表于 2015-6-24 19:50

adretyu67 发表于 2015-6-24 19:18
bio我记得是过了千万吧

街霸有没有来着???

生化单作没有过千万的吧

betterman 发表于 2015-6-24 20:16

AD209 发表于 2015-6-24 20:23

不要替CAPCOM担心,虽然他够二,但就是有不死的特质,每次都会莫名其妙出一个标杆游戏自救,SF、BIO、MH,都看疲了。。。

tillnight 发表于 2015-6-24 20:48

AD209 发表于 2015-6-24 20:23
不要替CAPCOM担心,虽然他够二,但就是有不死的特质,每次都会莫名其妙出一个标杆游戏自救,SF、BIO、MH, ...

那是因为黄金年代,名制作人层出不穷。现在的C社还剩什么?少数几个不错的制作人。但是能做出救社大作的天才?那不是石头缝里蹦出来的

什么,你说天才随时可能从我们视野之外蹦出来?且不论今天的C社还有没有这样的企业文化,天才也得有证明自己的机会,而现在3A大作的开发成本严重遏制了新星制作人的崛起可能,尤其是在CAPCOM今天SFV都要SCE掏开发费才能做得起的年代,你有想法有能力,你有机会做游戏么?

妹控使徒 发表于 2015-6-24 21:07

原本也想谈谈婊卡的不过看了讨论内容后还是决定然后开贴另外谈谈我想讨论的

总之这儿问下----------------COG里的MHF据说地位是最高的?了解到的说法是MHF是目前COG里唯一盈利的但是在全社比如何不知道不过从能和正传系列各种资源交流频繁甚至还MHF小组参与制作了MHX来看   比较相信

ckseng 发表于 2015-6-24 21:22

深坑刚公布时是挺期待的 ,但后面的pv看多总觉得有股魂味 ,甚至给我一种这是恶魔之魂2的错觉



GreenBird 发表于 2015-6-24 22:01

鬼泣DMC是哪部分外包的?美术吗?

xiang2323 发表于 2015-6-25 02:20

GreenBird 发表于 2015-6-24 22:01
鬼泣DMC是哪部分外包的?美术吗?

全部

天妇罗 发表于 2015-6-25 05:52

生化系列做砸了,开拓欧美市场的新ip也没起色,手里只剩下日本市场讨好的牌,还有一张街霸5。所以你知道为啥E3卡婊的区域基本全给街霸试玩了吧

revelation 发表于 2015-6-25 06:34

ckseng 发表于 2015-6-24 21:22
深坑刚公布时是挺期待的 ,但后面的pv看多总觉得有股魂味 ,甚至给我一种这是恶魔之魂2的错觉




最早时就觉得DEEPDOWN是刺客信条的穿越系统加魂的战斗..
不过考虑到卡表动作游戏的手感当初的确是挺期待的..


但是...这TM都几年了..眼看魂3都要出了..233..随便他去吧..

小猪猪 发表于 2015-6-25 07:17

谈白金没意义,一家只会做动作游戏的代工厂,但是现在动作游戏一点也不吃香,而且到现在白金也没有自己版权游戏

phlyingpig 发表于 2015-6-25 11:40

warachia 发表于 2015-6-24 18:15
你拿ドラゴンズドグマ+1000万搜,一搜一大把。
http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%83%89%E3%83%A9% ...

本来不想再回的,搜这个关键词google和**第一页都没满,而且前两个都是2ch的anti帖子,后面那些我一个也不认识的网站可能是本人孤陋寡闻暂且不提……这些这些所有的来源志向都是伊津野一句“我想要在全世界卖1000万”,staff采访时(没准还不是采访)说点漂亮话就变成销量目标了?你是从哪里看出来capcom目标千万了?

这些都不提,首周ps3,30多万,xb3万,消化率已经超过85%,别告诉我这老卡目标千万的游戏首批出货就35万双版本40万??那这公司还真是没救了……

warachia 发表于 2015-6-25 12:24

RE: 卡普空到底在搞什么JB玩意

phlyingpig 发表于 2015-6-25 11:40
本来不想再回的,搜这个关键词google和**第一页都没满,而且前两个都是2ch的anti帖子,后面那些我一个也 ...

看仔细一点,世界千万、日本百万的目标啊,有什么问题?
12年有关心过这个游戏的人都对这个新闻有点印象的,
我没事还造个谣黑一下我喜欢的游戏?

传说中的小鱼 发表于 2015-6-25 13:31

卡婊一年一作的MH赚的不亦乐乎,比其他日厂都要滋润,根本死不了。

213专用 发表于 2015-6-25 15:41

Sarge 发表于 2015-6-24 14:53
拿脱光来比也是醉了,三国志,野望,大航海三大名作全毁这叫啥玩意儿?

全毁?那个位面的脱光社。
三国志12销量不错,对战版也挺好玩的。【本来就觉得天下创世的战斗系统挺不错的,用来吊打电脑太可惜了】
信野创造口碑和销量双丰收。
大航海新作没玩过不评论。
虽然割草7历代最垃圾割草,但是也不能往死里黑脱光社。

革新 发表于 2015-6-25 16:09

难道还真有人希望卡婊破产死掉?

S1G 发表于 2015-6-25 17:22

因为大家都在说 卡婊必须死!!! 马上就要死啦!!!

自称浪漫派 发表于 2015-6-26 19:22

DD是神作
然而我还是想看到卡婊吃大瘪
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