Gamespot文章:《x1是如何向下兼容360游戏的》
以下是我乱翻译的,请不要相信:副标题:Phil Spencer 解释了微软是怎么能让**老游戏的。不过啃奶游戏不行。
原文地址 http://www.gamespot.com/articles/revealed-how-xbox-one-can-play-360-games-via-backw/1100-6428366/
Phil Spencer 是xbox的头。他解释了360游戏模拟是如何在x1上实现的,也谈了谈公司决定支持老游戏这一决定背后的理念。
谈到 e3 第一天扔下的这一重磅炸弹,Spencer 说支持360游戏是为了『让360玩家感觉买x1是安全的』。(所以之前我们的x1并不安全?)
『数以百万计的人都在360上花费了时间和钞票,』他说,『当时想的是,正确的做法是让那些游戏继续活下去,但没想到会这么难。』
『(模拟)很难,』Spencer承认,他解释道,公司必须努力调和 PowerPC 和 x86 架构。
『我们的方法是模拟整个360硬件层。所以你玩的游戏实际上是在360的操作系统上跑的。』
『游戏启动的时候,会看见360的启动动画。从性能角度看,模拟是可行的,已经做到帧帧对等了。』
『Xbox Live 会认为你是在玩360,于是总有人问:「你咋在玩360的质量效应?」不过其实我玩的是x1。』(但你确实是在玩360的质量效应啊……)
Spencer 继续解释, x1 认为你玩的就是个普通游戏,所以视频串流啦,截图啦这些功能都能用。
『360 游戏会觉得自己就跑在360 OS 上,事实也如此。而360 OS会觉得自己运行在360 硬件上,但这次却并非如此,它跑在虚拟机上。另一方面,x1会觉得这是个游戏,所以串流录像截图都能用,x1认为这一整套不过是个叫「360」的大游戏而已。』
更进一步,Spencer 解释道,模拟器是如何包含了360游戏的,这相较于360模拟初代游戏有何不同。
『你下载的基本就是重新包装过的360游戏,你可以认为「这就是班卓熊(这是啥……我没听说过。)」,「这就是质量效应」。对所有游戏来说模拟器跑起来都是一样的。』
『搞360兼容初代的时候我也在,当时给每个游戏都弄了个shim(好吧我不知道这是什么……),看起来scale得并不好。(好吧我也不知道这里scale是啥意思)但这次各游戏的确是用的同一个模拟器。每个游戏跑起来都不一样,所以推出它们之前我们可能会说「喔,这得调一下模拟器」。但说到底,模拟器真是在模拟360,大家都能用。』
当被问到微软改代码是否需要发行商的允许时,S氏澄清,这和代码无关。
『一个字节未改。』他说,『你们可能听说了,而且在这事上,我也想尽可能像以往一样坦诚:360的啃奶游戏玩不了,转换啃奶数据基本不可能。』(甩锅?:『发行商不让我们摸代码,所以啃奶游戏不能玩!』)
最后S氏也提到了多碟游戏,他说攻城狮们正在研究这个。
『我们还在做这方面的工作,』他说,『360上《失落的奥德赛》、《蓝龙》都是我很喜欢的游戏。把多碟游戏打成一个包还是需要工作量的,这得回头研究多碟游戏原来的打包,然后重新配置好。』
e3 大会上微软发布了x1向下兼容360这一功能。据说xbla上已购的数字版,还有上一世代的光盘游戏最终将『原生地』运行在x1上。
(以上全文)
听起来……好像你有光盘也得从微软那再下载一遍打包版?
挺不错的。
为啥ps4不搞这个模拟器! 会有优化吗 本帖最后由 佐伯香織 于 2015-6-23 13:47 编辑
Xperia 发表于 2015-6-23 13:41
为啥ps4不搞这个模拟器!
索尼说不搞 索饭说不需要
虽然我觉得真抢先搞了就是索饭高呼索尼大法好了,正业界风气了 他不是说光盘可以直接插么
文章里的说法倒是和ps3运行psclassic的逻辑类似
跟我原先以为的psv运行psp模式还不大一样 年迈的老泥舟 发表于 2015-6-23 13:46
他不是说光盘可以直接插么
文章里的说法倒是和ps3运行psclassic的逻辑类似
跟我原先以为的psv运行psp模式还 ...
psp模式是啥样的…… 佐伯香織 发表于 2015-6-23 13:36
挺不错的。
是不错不然e3也不会炸锅嘛……但问题是模拟器你都写出来为啥游戏要分批上市啊……而且锁日区的游戏基本无望了…… 软软也只会玩索大 玩剩下的 PS2 兼容PSPS3初版兼容PS2 PSPS3新版也兼容PSPS4 都不兼容~ PSV 兼容PSP 奇遇2000 发表于 2015-6-23 13:58
psp模式是啥样的……
psv运行psp游戏感觉也是模拟 但不会有进入psp系统界面的过程 是直接像运行psp游戏一样进入游戏
ps3运行ps2会有一个重启启动ps2系统的过程 还是区别挺明显的 侦测到在途的软饭怨妇核打击 Xperia 发表于 2015-6-23 13:41
为啥ps4不搞这个模拟器!
ps3架构奇怪,模拟难度大,sony程序员搞不定 Xperia 发表于 2015-6-23 13:41
为啥ps4不搞这个模拟器!
ps3架构奇怪,模拟难度大,sony程序员搞不定 比起原生模拟,我更想买个加强版。坐等支持忍龙2了 X1模拟X360游戏是为上世代只玩过PS3的玩家准备的,不是吗 引用第14楼masamune00于2015-06-23 14:27发表的:
引用:Xperia 发表于 2015-6-23 13:41为啥ps4不搞这个模拟器!你们不知道PS ......
@masamune00
买过一次的游戏还得再交一次now的钱,还不是买断的,真棒……
----发送自 samsung SM-N9002,Android 5.0 本帖最后由 zhouaa 于 2015-6-23 15:05 编辑
听TGBUS上说PS NOW服务器端,玩PS3游戏时是用一台“PS3”对应一个用户连接的。 那麼,以後PC也可能運行X360模擬器嗎? masamune00 发表于 2015-6-23 14:27
你们不知道PS Now吗。。
断网怎么办 newfaceryo 发表于 2015-6-23 14:20
ps3架构奇怪,模拟难度大,sony程序员搞不定
我也听a9的o大说过这个说法
ps3属于传统游戏机架构方式 类似于GPU和CPU分别独立的
ps4和xo则是CPU和GPU集成
而360的架构就已经开始是cpu和gpu集成的类型 所以兼容性更强
不过我没去查资料 就是凭记忆一想所以有可能会记错什么东西 欢迎指正 Ps3大颗寿司一代已入手,总算不用关注xbox了,本来还想入一台。 年迈的老泥舟 发表于 2015-6-23 13:46
他不是说光盘可以直接插么
文章里的说法倒是和ps3运行psclassic的逻辑类似
跟我原先以为的psv运行psp模式还 ...
插盘后自动从网上下... 奇遇2000 发表于 2015-6-23 14:01
是不错不然e3也不会炸锅嘛……但问题是模拟器你都写出来为啥游戏要分批上市啊……而且锁日区的游戏基本无 ...
文里不是说了吗,“每个游戏都不一样,我们调跳一下模拟器”
兼容X360已经确认会继承X360的锁区了?我觉得应该不锁吧,X1都没锁区这概念了(反正我也是日版X1 年迈的老泥舟 发表于 2015-6-23 15:29
我也听a9的o大说过这个说法
ps3属于传统游戏机架构方式 类似于GPU和CPU分别独立的
ps4和xo则是CPU和GPU ...
gpu和cpu分不分问题不大。pc就是分的。
问题是ps3是一个cpu带7个介于cpu/gpu间的处理器,这才是关键。 Xperia 发表于 2015-6-23 13:41
为啥ps4不搞这个模拟器!
搞个模拟器的话各种高清重置版卖给谁去? newfaceryo 发表于 2015-6-23 16:58
gpu和cpu分不分问题不大。pc就是分的。
问题是ps3是一个cpu带7个介于cpu/gpu间的处理器,这才是关键。 ...
哦对对 ps3有7个spu 我怎么把这点忘了 aeplantim 发表于 2015-6-23 16:50
@newfaceryo
ps3那诡异架构我觉得2025年也模拟不出来
我觉得用8核pc强上也不是完全没有希望,当然ps4就别想了。
不是内行,猜的。 然则我真心希望PS4能兼容3啊。手里若干PS3正版资源能继续用下去,桌上还少摆一台机器。
X1向下兼容就没啥卵用。专玩盗版的,就算兼容也得重新买一遍。 夜夜無夢 发表于 2015-6-23 14:52
那麼,以後PC也可能運行X360模擬器嗎?
这问题以前好像讨论过,从技术上来说可行,但关键在微软。微软好像在pc模拟自家主机的问题上很较真。
如果真想玩360,在川渝两地的话,倒是可以友情价……哈哈,一正一盗,任君挑选。反正我决定重新皈依大法了,真想早点玩地平线和for honor啊! Xperia 发表于 2015-6-23 13:41
为啥ps4不搞这个模拟器!
搞模拟器也不见得多卖几台 反倒断了hd冷饭的财路 说起PS3架构,当时我们院长写的体系结构的书中,专门有一页介绍了CELL芯片的架构,几百个字总结起来就是说这东西什么奇葩玩意儿 我也想就摆一台主机,但现实太残酷 Xperia 发表于 2015-6-23 13:41
为啥ps4不搞这个模拟器!
就索尼那孱弱的软件能力?
依我看,你把整个Sony(不仅仅是SCE)搜刮个底朝天都凑不够有本事做这个的工程师。
页:
[1]
2