话说 VR战士 系列就这么死了吧?然而TK却活得好好的。。。
SEGA 你在吃屎么?! 老头子不去扶持开发莎木3也算了 老本的VR战士也死了么?! 难道就是卖肉格斗当道么!?说好的硬派3D格斗祖宗呢?!在doa5混了 更想要电脑战机新作 更想要死亡之屋5 铁拳也大不如前了,6BR的时候不错的,铁拳革命什么玩意,TT2偶然性太大玩的人也少很多了
VR操作难度实在太大,本来能欣赏的人就不多吧 市场策略问题吧,日厂都这个德行:我有好产品,我就不卖给你。哎?为啥我的产品这么好,却卖不出去呢?-_-||
—— 来自 ZTE Grand S II LTE, Android 5.1 猫骑士 发表于 2015-6-23 15:50
Vf的问题是上手难度太高了,有点像dota,很好看,但玩起来入手太蛋疼,KOF上手有个半天就能对战了,VF随便 ...
依稀想起 以前等女友上厕所 我去SEGA娱乐厅打VR4 对战一个个上来 我KO不知道多少人有的还在继续扔牌子进去跟我战 我就用JACK 打到女友出来 我就走了 送给你们打 在另外一个帖子里某些人狂吹的AM2最近开发的两个作品是3ds上的大头初音 记得以前某刊说VR战士可是决定主机销量的大作啊,怎么混的这么惨? 说VR战士上手难的究竟实际玩过没有?难不成上去玩别的人不用非得用AKIRA? vr战士基本是高手向没错的,普通人碰到专业的就是被摁着打节奏。没有可以依赖的民工对抗。 出招表超多是3DFTG特征。。大概是从2000之后出现这个趋势的。 2002年开始不就是片桐接手了么。 说vf难玩真有点人云亦云,从4**始你选个雷飞就能把人乱按死,除非对手是真的会玩,这个放到任何格斗都一样,铁拳6出了两个版本又出了tt2又出了7,doa从家用机混到了街机,可这期间vf什么事都没干,如果说是市场原因也是sega自己放弃这块市场吧 VF我感觉是高手向的,起码最高级电脑我是无脑按不过去.当年想练雷飞,结果几个架构弄了几天还是转不过来.特备是破招的那些,判定太严格了.最后只能放弃.其实我是不能接受跌落擂台当输的设定. 用ps4玩doa5,练习模式搓最速立白虎纯属运气,搓了几百遍出了一回。
崩身云击双虎掌就觉得好练多了 有功夫练这个,一整套太极拳都学会了 十几秒一盘如何不流畅??死的太快?
要是论对战节奏的话,VF的特点就是高速立回连携和大幅度灵活的移动和闪避,比两方对着combo的方式流畅多了。 VF不是典型的上手容易精通难的游戏么?还是我记错游戏了? 日本现在3D格斗游戏就一个,那就是DOA,其他都是邪道 作为舜使也就虐虐电脑不准备去和人打了 SC LOST SWORD也是热衷于卖衣服,每个月都出好几套
3DFTG真还有人研究怎么打的只剩TK了 这种人设老土,入门艰难的硬派格斗不死才没天理呢~
同期铁拳刀魂都比它好玩,死或生也不光是卖肉~ TK新作看棒子街机厅联网PK很带感啊~ 不管观赏还是操作都还不错的~不入眼的就是奶牛格斗
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