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[其他] 月下3d复刻外包给from怎么样?

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发表于 2015-6-22 16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
魂味恶魔城
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发表于 2015-6-22 16:42 | 显示全部楼层
这是病,得治。
魂系列和恶魔城系列的玩法本来就不一样,还要套个马甲进去?
更何况是公认的2d恶魔城的佳作?你确定你想玩3d的恶魔城?
你这是高端黑,一黑黑俩啊。
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发表于 2015-6-22 17:03 | 显示全部楼层
血源诅咒里面有吸血鬼城堡来着...
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发表于 2015-6-22 17:08 | 显示全部楼层
血源里该隐赫斯特的图蛮好玩的 气氛很好,最不喜欢噩梦边境那种到处看起来都差不多的,圣杯地牢也是一样的毛病
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发表于 2015-6-22 17:15 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-22 19:07 | 显示全部楼层
只能说3D滚
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发表于 2015-6-22 19:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2015-6-22 21:13 编辑

恶魔城哪作都不是需要亮度调100% bgm几乎80%时候强制静音的游戏 所以还是不要用魂的思路来套好
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发表于 2015-6-22 20:03 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-22 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得作成忍龙那种可能不错

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-6-22 21:17 | 显示全部楼层
不怎么样,不是一个路数
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发表于 2015-6-22 21:28 | 显示全部楼层
from software那么多游戏种类,大家只记住了一个魂,悲哀
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发表于 2015-6-22 21:30 | 显示全部楼层
from社“魂味”,或者叫From脑的游戏多了去了...........
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发表于 2015-6-22 21:38 | 显示全部楼层
navarra 发表于 2015-6-22 21:28
from software那么多游戏种类,大家只记住了一个魂,悲哀

立社之本的装甲核心已经扔掉了,负责人跳槽SE了,以后大家也只能记住魂
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发表于 2015-6-22 21:41 | 显示全部楼层
来,说说一个累计销量600万的系列制作人要去舔一群60万高冷怀古厨脚趾的理由吧
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发表于 2015-6-22 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-22 22:49 | 显示全部楼层
魂是比較接近古早惡魔城的 不像改變風格的月下
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发表于 2015-6-23 00:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-23 02:38 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-23 04:43 | 显示全部楼层
from software我只喜欢天诛怎么破
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发表于 2015-6-23 05:02 | 显示全部楼层
以前都在说魂是恶魔城的3D继承者…… 怎么现在全都倒过来了……
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发表于 2015-6-23 05:08 | 显示全部楼层
如果说魂是恶魔城的3D继承者,那么继承的也该是月下之前的恶魔城的精神
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发表于 2015-6-23 08:36 | 显示全部楼层
Even 发表于 2015-6-23 00:39
アーマード・コア4(2006年12月21日(PS3)、2007年3月22日(Xbox 360)、フロム・ソフトウェア、PS3、Xb ...

FA也搞过?
哪还能期待一下
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发表于 2015-6-23 08:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-23 08:48 | 显示全部楼层
Even 发表于 2015-6-23 08:45
V系好像反而没有参加,wiki上没写

看来某人去SE实在太正确了
V系跟前线任务更贴近
不过反过来说
有魂在
AC怕是没时间做了吧
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发表于 2015-6-23 08:59 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-23 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2015-6-23 05:08
如果说魂是恶魔城的3D继承者,那么继承的也该是月下之前的恶魔城的精神

错了,魂系继承的恰恰是月下包括之后的探索式,收集式,育成式恶魔城。
1.四通八达的三3d地图激发玩家寻根问底的探索精神,相对月下,每到一个新地方就想立刻逛逛,有打不开的门,便想象后面有些什么秘密,发现捷径时,会惊叹地图的设计精妙。
2.多种武器装备,魔法,除了增加不同的战斗方式,更激发玩家的收集欲望,这和第1点寻根问底的探索精神是相互促进。
3.升级系统让玩家觉得人物越来越强,同时,不同数值的加点系统可以让人物有各式各样的偏向,这比月下单纯的升级数值变强更突出差异性。
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发表于 2015-6-23 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
Even 发表于 2015-6-23 00:39
アーマード・コア4(2006年12月21日(PS3)、2007年3月22日(Xbox 360)、フロム・ソフトウェア、PS3、Xb ...

虽然宫崎在ac不是主导,但ac4和fa无论机设,剧情,演出,b格立刻上来了。简单概括,宫崎就是个特有b格的游戏制作人。
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发表于 2015-6-23 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2015-6-23 11:27 编辑
冰狼芬里尔 发表于 2015-6-23 09:06
虽然宫崎在ac不是主导,但ac4和fa无论机设,剧情,演出,b格立刻上来了。简单概括,宫崎就是个特有b格的 ...

4和FA的制作人也是锅岛、看看4系的designs book就知道AC是staff头脑风暴的结果了,制作人和导演只是提供了世界观等image罢了,详细的设定都是靠一堆专门的人搞的。所以换其他人4系照样搞的出来。因此我完全不担心FS做不好AC,而是目前没理由去费力做AC了。

要说演出、V系更好。机设关宫崎什么事、是FS自己的机设和河森的功劳。

至于剧情的确是系列最好了.宫崎在4系的世界关方面功劳很大,比如“国家解体战争”


关于月下和魂,FS之前也有KF ST等系列啊, KF比月下还早几年呢,,,,,,虽然现在看着不怎么样,但是照样有地图探索等内容,魂明明是KF和暗影之塔的精神续作,SCE找FS本来就是要做KF的续作啊,
有时候我真想喊某些恶魔城厨别往自己脸上贴金了,
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发表于 2015-6-23 09:47 | 显示全部楼层
我倒是希望from能用魂系列的思路做个天诛的新作
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发表于 2015-6-23 09:53 | 显示全部楼层

P

本帖最后由 若菜 于 2015-8-4 22:34 编辑
无动于衷 发表于 2015-6-23 09:47
我倒是希望from能用魂系列的思路做个天诛的新作

天诛是FS从别人那买的IP吧,目前估计难,小厂顶多同时做俩“大作”了,然后现在不是要销量吗,天诛估计还得被继续冷藏
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发表于 2015-6-23 10:30 | 显示全部楼层
阿少刚进城一身豪华装备还没被强脱就被骷髅两下搞死
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发表于 2015-6-23 18:52 | 显示全部楼层
相信没人会怀疑form能做个合格的恶魔城
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发表于 2015-6-23 19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2015-6-23 19:32 编辑

天诛跟fs就没多大关系 fs独立开发过的天诛作都是雷
别看魂系列叼 就把好评的天诛123也算成fs的功劳了
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发表于 2015-6-23 19:52 | 显示全部楼层
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