无动于衷 发表于 2015-6-20 22:24

本帖最后由 无动于衷 于 2015-6-20 22:31 编辑

你是不是不知道CVS2这个游戏是CAPCOM做的 呵呵

然后我也可以说 SNK从97年开始经营的玩意到了CAPCOM手里才真正焕发活力

小李子大脸猫 发表于 2015-6-20 22:27

CVS2的第一模式永远都是A模式

P模式和S模式可以并列倒数

元亓 发表于 2015-6-20 22:30

orx 发表于 2015-6-20 22:41

我也喜欢用N,话说CVS2的BLOCKING判定比33还略严格

peipei6955 发表于 2015-6-20 22:55

本帖最后由 peipei6955 于 2015-6-20 22:58 编辑

系统设计恰恰是街霸2更吓人啊!你可以没有小跳,没疾退,没有闪避,你敢没有抵消么?

何况要从cvs2的系统易用性看系统设计能力,这逻辑不对吧?恶魔战士、漫威英雄那系统照搬进去,那其它系统还怎么玩?这是不是又是老卡的设计能力秒杀一切了?

石中剑二 发表于 2015-6-21 00:04

snk系统最大的特点不是前冲么

AD209 发表于 2015-6-21 00:23

CAPCOM擅长调教,各种系统都能做到尽量平衡,但是一开张吃3年的保守风格也确实让人蛋疼。SNK作为后起知道在这方面绝对不是对手就换了条路---创新,几乎一个游戏一个系统还都能留下点什么,当然也有成功有失败。
总的来说这两家合体确实是最好的组合。

号码被盗 发表于 2015-6-22 19:44

然而最强系统还是A,C的选用也多于N和K。cvs2这游戏还是得看日本国内比赛,

cipher-lee 发表于 2015-6-22 20:13

N模式的小跳我记得挺难用的啊,要是原版性能那才厉害吧

cvql 发表于 2015-6-22 21:27

CVS2最强一直是A模式,并没有异议,带入OC的输出和爆发力灵活度都远远好于其他模式。

cvql 发表于 2015-6-22 21:28

CVS2最强一直是A模式,并没有异议,带入OC的输出和爆发力灵活度都远远好于其他模式。

Melfes 发表于 2015-6-22 23:17

还是RC影响了平衡性,有前滚的模式就是吊一些
另外6个模式都没有恶魔战士的招牌连锁技,只有组装模式才能用,其实连锁技可以给P模式,也能提升一些弱鸡的实力如霸王丸

Inquisitor 发表于 2015-6-23 09:11

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查看完整版本: CVS2是不是證明了SNK在做格鬥遊戲系統上比CAPCOM更拿手?