你是不是不知道CVS2这个游戏是CAPCOM做的 呵呵
然后我也可以说 SNK从97年开始经营的玩意到了CAPCOM手里才真正焕发活力 CVS2的第一模式永远都是A模式
P模式和S模式可以并列倒数 我也喜欢用N,话说CVS2的BLOCKING判定比33还略严格 本帖最后由 peipei6955 于 2015-6-20 22:58 编辑
系统设计恰恰是街霸2更吓人啊!你可以没有小跳,没疾退,没有闪避,你敢没有抵消么?
何况要从cvs2的系统易用性看系统设计能力,这逻辑不对吧?恶魔战士、漫威英雄那系统照搬进去,那其它系统还怎么玩?这是不是又是老卡的设计能力秒杀一切了?
snk系统最大的特点不是前冲么 CAPCOM擅长调教,各种系统都能做到尽量平衡,但是一开张吃3年的保守风格也确实让人蛋疼。SNK作为后起知道在这方面绝对不是对手就换了条路---创新,几乎一个游戏一个系统还都能留下点什么,当然也有成功有失败。
总的来说这两家合体确实是最好的组合。 然而最强系统还是A,C的选用也多于N和K。cvs2这游戏还是得看日本国内比赛, N模式的小跳我记得挺难用的啊,要是原版性能那才厉害吧 CVS2最强一直是A模式,并没有异议,带入OC的输出和爆发力灵活度都远远好于其他模式。 CVS2最强一直是A模式,并没有异议,带入OC的输出和爆发力灵活度都远远好于其他模式。 还是RC影响了平衡性,有前滚的模式就是吊一些
另外6个模式都没有恶魔战士的招牌连锁技,只有组装模式才能用,其实连锁技可以给P模式,也能提升一些弱鸡的实力如霸王丸
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