有意义,你没理解我的意思,你没考虑过AB都不续费的情况吗?
简单来说吧,反正A和B最多有一个续费的。你说的分享不分享和会不会增加新会员没必然的因果关系。
也许你会说B会员可以拿属于自己的账号奖杯,但是现在就可以啊……续费A会员一样可以啊。
两个都不续费的情况下只能说您不是SONY的目标客户,和分享不分享有一毛钱的关系? 你觉得合理是因为你贪得无厌 别人非你这种人自然无法跟你互相理解
因为这世界上没几个人买ps4是为了每月那几个免费游戏
索尼也不是为了那点会员费才研发ps4 喜欢吃肉 发表于 2015-6-22 10:48
我写得很清楚,我自己反对所有免费游戏永久开放,如果你想痛骂这样想的人,我可以和你一起骂,因为那人根 ...
是是是,您老说了,您反对免费游戏永久开放,但是你的要求呢。你的要求我无论怎么解读都只能看出来,是要求新会员能享用老会员的权利而已。 喜欢吃肉 发表于 2015-6-22 10:56
我的意思是分享必须个人同意,“账号密码”是一个比喻,也可以看做登录之后点击一个确认选项。就像卖二手 ...
现在不可以么? 喜欢吃肉 发表于 2015-6-22 10:56
我的意思是分享必须个人同意,“账号密码”是一个比喻,也可以看做登录之后点击一个确认选项。就像卖二手 ...
最后说一次
二手游戏(不论数字或实体):游戏本身所有权是你的,你想借给人家还是送给人家还是借帐号都是你的事
会员免费游戏:游戏本身所有权归索尼,只不过因为你是会员所以租给你而已,你要给别人那就必须经过索尼的同意,懂? 喜欢吃肉 发表于 2015-6-22 11:03
你没有理解,我口中的玩家是整体,不是一个人,续费和不续费二选一。如果有八成的人选择续费,有二成的人 ...
和现在相比没任何变化,就这样。
本来是会员的如果不打算续费了,感觉不划算了或者以后不玩游戏了,无论是“授权给别人”或者直接找个接盘账号的,这不是都一样么?
只有一种情况下会增加续费人数,就是授权给喜欢人妻的处女控。授权过程相当于给人妻做个修补手术这样。 喜欢吃肉 发表于 2015-6-22 10:56
我的意思是分享必须个人同意,“账号密码”是一个比喻,也可以看做登录之后点击一个确认选项。就像卖二手 ...
我错了,您不光打算卖给处女控,还可以分开了卖给足控,RU交控,咬控,等等等等。
我从未见过如此厚颜无耻贪得无厌之辈…… 喜欢吃肉 发表于 2015-6-20 10:33
我现在想做两件事,一,A账号没到期的游戏继续玩通关,二,B账号下载每月最新的免费游戏。这意味着我要么 ...
一点都不坑
先充值A账号,爆肝通关那些没有打完的游戏
同时充值B账号下载每月最新会免
最多也就多充一段时间的A账号而已,又没多少钱... 我觉得楼主是买了淘宝的所谓数字游戏帐号现在到期玩不了,不然干嘛扯那么多
要是真是自己朋友分享给自己的帐号,直接和朋友说一声就是了,大不了以后月费自己出好了
只有这帐号其实不是朋友的情况下才会扯那么多有的没得
我看楼主你就当买了个教训好了,淘宝那些黑帐户没让你的机器被ban机就不错了,以后别买了 本帖最后由 eulereld 于 2015-6-22 12:02 编辑
新會員能享用老會員的福利
叫老會員把他的帳會讓給新會員、新會員用老會員的帳玩遊戲不就OK了
當然你也可以問問索尼客服可不可不幫助轉移一下…
PS認的是帳號又不是帳號背後的持有人,免費遊戲是租的,不付租金了當然會收回,不存在授權之說
規則就這麼玩,索尼賺不賺錢你管個P,會員費絕不是PS收入主要來源,也沒很多人會為了每月『免費』遊戲買會員。你對索尼簡直真愛
而且LZ所請的雙贏應該是LZ贏得比較多
這麼強的點子不用在這邊嚷嚷發表偉論啊,何不直接跟索尼說去 6楼解释的很清楚了 喜欢吃肉 发表于 2015-6-22 09:14
我试着站在索尼的角度讲讲这个问题。
首先,数字版和实体盘的游戏跟着主人走,没有问题,因为它们都是一 ...
鼠目寸光
永远只会从自己的利益立场出发去想问题
设计上两个出发点:
1、一个账号本来就是给【一个人】用、并不是希望你们好碰友搞共享用的!(如果是想通过优惠进行玩家好友间扩散的话用返现和优惠码的方式就好了)
可以绑定两台主机是为了在合适的范围内给玩家便利(诸如有多台主机、或者公司家庭各有一台主机、想要在别处都玩得到自己买过的下载版游戏等情况),以推进受众适应并接纳数字化方式而订立。(索尼把绑定设备从5台缩到2台就是个细调行为)
2、会员免费游戏是让玩家【保持】购买会员资格,来塑造维持平台生态,带来诸如引导刺激销售(会员折扣游戏)、推动支付绑定、保持PS系内容关注热度(每个月新会员游戏发布就能刺激一次关注,还有你登陆的时候的各种新旧内容宣传信息)等效果
而不是一个一次性的优惠促销行为
因此会员免费游戏设计为不可预测——不会公布长期的赠送计划(因为用来吸引玩家的重点是优惠的未来“可能性”而非现行折扣性);并且过期不可用
————————————————————————————————————
明确了核心以后就可以来看看你的所谓观点了:
>索尼盈利与否,是有没有人肯充值,放在服务器上的游戏数量是固定的,这个人下载多少,跟索尼成本没有太大影响。由此,索尼何亏之有?
索尼盈利的重点在于平台生态的经营,而不是考虑跟铁公鸡争那一年两百多的会费(两百多啊好大啊吓死人了w你猜猜看要不要给第三方游戏厂分成?有市场常识的话自己算算给第三厂的部分可能要占多少、自家游戏影响后续销售的部分成本要占多少)
再则
你只看到让新会员能玩到老会员的历史购买会免能增加入会几率
那老会员呢?
就营销来说要刺激新会员进入有各种优惠促销,效果还更好(直接抛一个新入会减1000羊效果比“如果你的机器有捆绑朋友的账号、还能够玩到他历史购买过的会免游戏哟,来、这里是历史列表你问问你朋友看看他什么时候买的会员只要他之后有买的游戏你都能玩到”高到不知道哪里去)
单纯玩家间的传播推动效果其实相当低
更别说你自己都提到过的让新会员一下子接触大量历史游戏造成占用游戏内容消费时间、影响新内容销售这大头盈利的问题
还有你那铁公鸡的问题,告诉你,铁公鸡的思考回路比较多是这样:
什么可以用朋友的账号?那我就用别人账号玩好了!
【完】
一般冲会免买会员的玩家思考回路大都这样:
会员免费游戏连大作都送呢,买着会员就能时不时都能有合适的游戏玩了,以前的会免游戏买不了?【反正有再赠送的前例,兴许哪天会再送呢】,反正价格不贵就充上每个月刷刷好了,还能有各种附加便利功能。
改成楼主你说的这样到底是满足了多少比例的玩家、什么样的玩家呢?
而反面的负面效应又怎么算呢?
双赢?只会坐在自己的井里的家伙真就别去替天空想问题了
说到底、非要占共享账号那点便宜你干脆就充你朋友的账号用到地老天荒好了
索尼在现行制度下也容许你这么用的
但一边利用现行规定下的空间占着设计意图外的便宜,一边还要喊“干嘛索尼不让我更简单方便地占更多便宜呢”就真是吃相太难看了
实体盘和数字版的拥有者是玩家本人啊,就算你卖了飞了也不存在问题
PS+送的游戏只有使用权,会员到期了就要还回去的,根本就不存在任何授权说法啊,玩家只有使用的权利
别人能玩是因为一个帐号可以在2台机器上登录这个规定,和PS+没关系啊
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