一丑遮百俊
以上 继xeno和vp之后又开始批斗别的游戏了么025 影之心2的变身系统里不同的变身对能力是有额外补正的
比如火属性的攻击力比较高,而风属性的行动速度比较快
至于武器的攻击力,不要小看每次换武器后那点提升,即使你99级装上初级武器和防具后期还是只有被敌人虐待的份
以上这些细微的差别只有在等级比较低时才能体会到
缺乏成长的快感是因为敌人太弱,升级对自身能力的修正不高,战斗节奏太慢,缺乏爽快感。事实上游戏把很大的侧重点放在了收集上…… 动不动就能打出个天文数字的游戏没什么大意思,廉价,贬值
回复: 为什么说影之心2的系统不行
最初由 阿娇大王 发表以至于换装备的时候为了这些鸡勒属性大伤脑经。
190 这便是理科得计算机脑袋特有的痛苦呀 最初由 阿娇大王 发表
不是动不动就打出天文数字,而是要经过成长调整后。比如VP
vp的基数已经很大了
一般来说在其他RPG里1000的HP已经很高了,在VP里才开个头 现在玩到不死山,不变身全强袭是200多,变火神是400多
第N之键一直舍不得用,所以没见过有什么天文数字 最初由 阿娇大王 发表
偶就讨厌那种出来1xxHP,通关5xxHP的
呸呸
虚荣
梦战可是以10为HP单位呢照样很爽 VP不用练新人,给他们用事件经验值,每次升级前给他们装备升级多加CP的饰品,这样很容易培养。我一直说hard难度其实最简单,就是因为新人加入时统一都是1级,不用浪费经验值,便于统一培养
基本上这个游戏进入3、4章以后系统就没有什么秘密了,除了迷宫和几个道具练成方法以外没有什么需要注意的,有心钻研的可以去学学伪诀,一般玩家(比如我)就没什么可多玩的了,战斗只是消磨时间,没有难度可言。看着天文数字冒出来,有些人可能会感到很兴奋很满足,不过我对数字游戏没兴趣
为什么又扯到VP上了?最近真是邪门啊…… 最初由 高翘折栽 发表
为什么又扯到VP上了?最近真是邪门啊……...
这次有目共睹,凶手是劈死爱。 最初由 阿娇大王 发表
偶就讨厌那种出来1xxHP,通关5xxHP的
那么,你头像的这个游戏是最符合你最讨厌的类型的,你为何还用。。。。 唉,这年头什么不正之风都有,连数值基数高都犯罪,非要所有游戏都和传统RPG一样开始几百,通关后几千HP才叫合理,不这样做就要骂。。。。。。。。。
那干脆这样,所有RPG都必须是4人战斗,否则就最讨厌。 不是影之心的系统不好
而是在数值的平衡设定上作的不好
有些人觉得简单,不过话说回来
不过话说回来,手指不灵活的人不在此列 最初由 阿娇大王 发表
我头像是什么游戏?
哦哦。把1xx当成1xxxx了。 最初由 阿娇大王 发表
我头像是什么游戏?
象是个很著名的同人H游戏 又战啦,又战啦,最近VP真可怜,动不动被扯出来批斗,555,可怜的3A…… 出来混,总是要卖的
所以说先得混个脸熟 奥特曼和怪兽打,体形都差不多,我觉得很满足啊…… 影之心2战斗基本没逃跑过
可能是因为一周才玩一次的缘故吧…… 无条件874所有对神作VP不敬者874
SH2那转盘按久了,实在是无趣啊…… 最初由 psi 发表
那是特别的例子,偶尔出现几次的效果很不错,但是所有boss的体形都和player差不多大的话,真是太不满足啦。
你用几个弓箭多hit的打打龙跟其他size小一档的敌人,差别就很明显了 123hit是大婶修改源程序后才会显示的啦092
以前最多显示99 123说说怎么打的?
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