不杀人这点我也很烦。和平躲猫猫有乐趣一点不假,但起码这是个披着军事、谍报、冷战、核恐怖等外衣的游戏,尤其是放到六、七十年代的时候,那年头东西双方干过的湿活丧心病狂啊!不让对方发现最好的办法就是干掉。强制不杀人、恶搞小兵明显破坏气氛。这些东西可以有,而且能提升游戏乐趣,但最好和游戏的主线内容完全区分开,放在专门的挑战训练关卡我觉得更好嘛。
小岛系列一直有个矛盾,虽然非常强调气氛,从不惜血本的音乐就可以看出,但神神怪怪的游戏方式和过场演出又非常破坏气氛。4代搞出几个女性机器人完全无语……战场上看到这玩意儿队友都得笑死吧!不过这种设定倒是和合金砍砍砍意外地和谐呢!
本帖最后由 ccloli 于 2015-6-19 12:07 编辑
sk86 发表于 2015-6-19 11:41
等等说ai低的,都是全程潜入0发现?
mgs系列最高评价算简单的了,因为并没有不击晕敌人要求,细胞分裂评分里是有要求不击晕全程绕过的……
至于mgsv的ai,基本还是非常脚本化的,可以去ytb找dumb ai系列……
本帖最后由 ccloli 于 2015-6-19 11:54 编辑
小古 发表于 2015-6-19 11:39
MGS这游戏AI不能太强,玩的过人就懂..
这游戏玩的就是智商上的优越感(哪怕是对弱智优越)..一个人不开枪戏耍 ...
1,3都是当潜入游戏玩的表示毕竟孤岛危机还有隐身,而且升级后时间不短,充能又快,把握好时间潜入不要太轻松……
然后玩潜入被发现就不要想反杀了,请直接读档……
这系列历代的boss都是奇葩啊 四代的4个boss就是1代4个boss的升级进化版
2代那个逗逼FAT MAN可是系列最逗逼的boss战
3代更是一群牛鬼蛇神 也就THE END算正常人...
这本来就是个潜入类游戏 你不躲猫猫 那你想怎么玩 学隔壁秃瓢扒衣服么
架空历史 恶搞小兵啥的是系列最经典的要素啊 你吐槽这个就跟吐槽为啥恶魔城打蜡烛会掉飞斧一样无聊了
本帖最后由 纯战士 于 2015-6-19 12:11 编辑
ccloli 发表于 2015-6-19 11:41
你们小队去巡逻突然一个人音信全无结果出事了和你们小队去巡逻全程保持通讯结果出事了你觉得哪个厉害?前 ...
打晕根本没比打死强啊,还有活口的好吧。如果说打晕能叫起来,所以难度高就该高评价,那打死也成立啊,失联就来人嘛,这不是多说的过去的理由吧。而且你这是两套评价体系啊,既然说不被发现为最高,那么杀人就显然比打晕高啊,有活口迟早泄露部分信息。不能因为那个难度高点又成了另一套评价体系,认为打晕就是合理的吧。
潜入游戏当然该潜入,这没错,但是游戏设计了丰富的武器装备却在杀人问题上加以限制,而且贯穿整个游戏全盘限制而不是部分任务不让杀人,这对游戏体验其实有损的啊
说武器的,gz里破坏防空兵器那关,你如果没有无后坐力炮是一回事,用c4潜入丢是一回事,如果一开始有了无后坐力炮,0杀0发现3分钟过关跟玩一样,你感受一下
纯战士 发表于 2015-6-19 11:59
打晕根本没比打死强啊,还有活口的好吧。如果说打晕能叫起来,所以难度高就该高评价,那打死也成立啊,失 ...
死人被发现直接警报啊……这算是潜入游戏在追求现实同时对游戏性的妥协,不然都得强制绕过……杀人速度快声音大,击晕速度慢时间小也是历来潜入类统一设定,无非是为了区别不同类型的玩法
如果你还是不能接受潜入为什么要追求不杀,6字真言啦
玩MGS4的时候 没玩ONLINE吗...两队人马杀杀杀 两名玩家扮小机器人 snake 人被撂倒了还有位置提示 照样有高手晕三个不被发现 很刺激 玩腻了AI去跟人突突呗
iqbsh 发表于 2015-6-19 11:56
这系列历代的boss都是奇葩啊 四代的4个boss就是1代4个boss的升级进化版
2代那个逗逼FAT MAN可是系列最逗逼 ...
什么你说会光合作用不需要食物趴几天的老头是正常人谁信啊。。。
全程不使用武器还是蛮有难度的。
话说回来,这里黑的都是玩过1代就不喜欢玩得人还是都玩过再黑的人啊。怎么感觉黑的好低端。**要骂人,沙盒也要骂,剧情长要骂,剧情短也要骂,没有剧情表现要骂,剧情表现太多也要骂。神智清醒么
连看门狗这种垃圾也拿出来也都够了。果然游戏看个演示版就可以了,R那种沙盒很神?太搞笑了
这次沙盒版就是为了实现自由选择入侵的方式。难道带带都是**式的潜入就好玩?我不喜欢偷偷的潜入我就直接A过去就好了。你要是觉得AI蠢,可以换难度呀。AI真要是聪明了,200米外就把你盯着,我看你玩个毛
内田彩 发表于 2015-6-19 13:17
恐怕你连剧情都没打完吧
一看他就知道根本不喜欢这种类型,强行下游戏玩一下就扔了。玩法单调都说的出来
暴君 发表于 2015-6-19 12:39
什么你说会光合作用不需要食物趴几天的老头是正常人谁信啊。。。
光合作用也有极限啊 你看多趴几天不就饿死了么
至少比身上爬满蜜蜂的抖M 变色龙蜥蜴人和纵火狂来的好...
话说在我知道THE BOSS是井上女神的时候下巴差点掉下来
后来生存游戏社的妈妈出来我就笑尿了
MGS 原来的特点是演出性+互动趣味性(小岛风想象力)+一定的自由度
其中“演出性”可能是最能广泛感染各种需求玩家的要素;而游戏性、趣味性、养成要素,相对来说并不是所有玩家都能买账的
目前的场景(与业界类似游戏比)相对散,AI也比较松,导致游戏节奏也偏松散。
流程不够紧凑,AI互动临场感不足的话,或多或少会让“演出性”受损,而之前一部分玩家会不喜欢也很正常吧。
iqbsh 发表于 2015-6-19 13:46
光合作用也有极限啊 你看多趴几天不就饿死了么
至少比身上爬满蜜蜂的抖M 变色龙蜥蜴人和纵火狂来 ...
改时间的话那是老死了吧,之前说过老头寿命不多了所以才一直睡着保命,其实纵火狂反倒是没什么超能力,就是一件防火服,一把火焰喷射器,一套单兵飞行器,把他的防火服弄破了还会烧到自己
本帖最后由 发霉的马甲 于 2015-6-19 14:19 编辑
wzh5555 发表于 2015-6-19 14:05
MGS 原来的特点是演出性+互动趣味性(小岛风想象力)+一定的自由度
其中“演出性”可能是最能广泛感染各种 ...
原来阁下看完试玩视频就能把游戏成品直接总结了。那么阁下看战争机器4是什么感觉呢,还有,连游戏性和养成这些游戏的核心玩法都不买账的玩家,玩什么游戏呢,去跳舞好了
iqbsh 发表于 2015-6-19 13:46
光合作用也有极限啊 你看多趴几天不就饿死了么
至少比身上爬满蜜蜂的抖M 变色龙蜥蜴人和纵火狂来 ...
反正我是打不过这老头子,改了PS2时间才过的。。趴了两个月还不死我就飞盘了。
听过井上配的樱花大战3的罗贝利亚,所以配BOSS我也不惊讶了。。
本帖最后由 wzh5555 于 2015-6-19 14:33 编辑
发霉的马甲 发表于 2015-6-19 14:17
原来阁下看完试玩视频就能把游戏成品直接总结了。那么阁下看战争机器4是什么感觉呢,还有,连游戏性和养成 ...
不明白,哪来的火气?
我自己对养成类还是挺喜欢的,但是我又没有资格代表所有人。【另外,养成性什么时候变成游戏必须的重点与核心了?】
有人同样喜欢MGS的故事、设定、人物。但节奏更紧凑,演出性上更好一些,临场感更强,这不是很正常的么?
每个人的喜好不同、各自可以有的游戏时间也不同,需求不同太正常不过了。
暴君 发表于 2015-6-19 14:27
反正我是打不过这老头子,改了PS2时间才过的。。趴了两个月还不死我就飞盘了。
听过井上配的樱花 ...
老头子打法太经典以至于我没周目都要换一种玩法
其实麻醉弹打体力反而是最简单的因为老头的血太薄了
一开始趴在地上的时候就能看见狙击枪反光镜的反光 用枪打几下人就跑了 一定要注意瞄太久会被老头发现
然后就能用上之前一直用不上的那个声音收集器 找个角落四处扫 就能从某个方向扫到老头的嘟囔:THE END哒 之后用**远距离打 或者绕后背去吓唬他拿迷彩都可以
我还记得电软的极限通关攻略 去绕背后用闪光弹+麻醉手帕当场活活屈死老头 试了好几次都学不来...
附带一提他那个鹦鹉可以抓来吃.... 无线电营养师貌似没说啥好听的...
在谈论拟真之前,首先这得是一个游戏,而且是一个好玩的游戏,如果AI都高得一塌糊涂,我敢保证很多人都不会觉得好玩
内田彩 发表于 2015-6-19 13:17
恐怕你连剧情都没打完吧
paz驾驶zake然后堕海算不算打完剧情
shinraku 发表于 2015-6-19 15:25
paz驾驶zake然后堕海算不算打完剧情
恶意卖萌剧情还无聊玩法还单调你还能玩通关,你是抖M么
发霉的马甲 发表于 2015-6-19 15:32
恶意卖萌剧情还无聊玩法还单调你还能玩通关,你是抖M么
花钱买的游戏打完有问题?
zhaoyanggolden 发表于 2015-6-19 15:08
在谈论拟真之前,首先这得是一个游戏,而且是一个好玩的游戏,如果AI都高得一塌糊涂,我敢保证很多人都不会 ...
其实只要把小兵的近视眼治好 这游戏的难度就登天了
shinraku 发表于 2015-6-19 15:38
花钱买的游戏打完有问题?
当然没问题,PW评价这么不错的游戏,在你眼里居然这么不堪,不知道是大部分人有问题,还是你口味有问题,还是你本身有问题。还是存粹只是上论坛发表意见只求刷存在感。
借贴问下,不用the sorroe
w的迷彩怎么才能绕老头的背?就算轻推摇杆慢走每次走到背后就被发现了
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.2