然而估计LZ并不知道
不是做不做得到的问题, 只是不想做而已 哈哈哈哈喷了 谢X片 假使真有人能用那个大小的剑的话,这种重剑开不开锋区别不大,也不会开很利的刃,直刃劈砍效果要大于弧刃,对刃的损伤也是,所以说它是棒子其实也没啥错的
askalon 发表于 2015-6-17 18:23
假使真有人能用那个大小的剑的话,这种重剑开不开锋区别不大,也不会开很利的刃,直刃劈砍效果要大于弧刃, ...
+1
刺击一般是短刀短剑席间一类的武器,这点魂系列还原的不错。 卡普空的打击感非常讲究hitstop呗
没楼主说的那么过分,也别当神捧着 合金装备崛起的切割感不错吧?
----发送自 HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2 把标题看成了鬼泣系列的sao为什么感觉跟韩国一样
还以为说人设像棒子
----发送自 HUAWEI PE-UL00,Android 4.4.2 猪……片? 我来咬钩
仔细看了看楼主要的效果,全部都要非死即残,也就是想要秒来秒去虐杀敌人的快感,请去玩别的切菜游戏或者看B级片,玩什么鬼泣,太辛苦了,对自己好点
PS:忍龙可以把敌人打断肢,断肢OT系统也是游戏的核心系统之一,但感觉上也没有做到哪个武器特别容易断肢于是那个武器就变得十分好用了,基本上要选择什么武器还是得依据武器本身的基础性能以及玩家自己的适应性而定。 切割感这个东西,除了忍龙外,我说我玩过的游戏里AC2做的最好你信吗,当然AC系列手感并不好,只是切割感配合手柄震动已经非常拟真了,忍龙则是超级系一刀过去砍瓜切菜
不過说到底,游戏里的切割声效根本做不真,因为现实里一刀下去不管你砍到什么,不会有扯骨头肌腱的声音,更不会有血飞溅的声音,就连金属碰撞声也和游戏里差的很远,但为了表现力你还是只能按那个套路来,反正没多少人知道挥长刀砍断一个东西到底是啥感觉 现实中越锋利的刀砍东西,声音越小吧
游戏里砍人效果音和威力成正比 waterstars 发表于 2015-6-18 05:28
现实中越锋利的刀砍东西,声音越小吧
游戏里砍人效果音和威力成正比
切割的角度,开刃方式,刀的制型对切割时的手感和声效都有很大影响 waterstars 发表于 2015-6-18 05:28
现实中越锋利的刀砍东西,声音越小吧
游戏里砍人效果音和威力成正比
切割的角度,开刃方式,刀的制型对切割时的手感和声效都有很大影响 nilren 发表于 2015-6-18 18:22
你理解的不太对,我意思是刀剑斧应该有更明显的视觉特效,部位破坏应该是随着机能强化而加入的要素,至于 ...
怪物猎人的武器差别够大了吧 我咬下勾,我个人是喜欢鬼泣胜过忍龙的。理论上这个勾我会来咬。但这鱼饵没法撕逼。
鬼泣的设定是,魔人砍魔怪。
鬼知道魔人砍魔怪,具体怎样是正确
再说屌丝难度砍怪如砍棉花糖,dmd难度砍怪如砍铁。
真是没法咬饵抱歉了。 这是钓咸鱼姿势么 3代有砍成两半的,用叛逆或者双刀都可以把黑红白三种杂兵砍开 猫坤 发表于 2015-6-18 23:51
怪物猎人的武器差别够大了吧
PS2时代的怪物猎人也有一刀把怪物劈两半的效果……至少蓝速龙可以。 3代切割感最好的是三节棍,每一下攻击都直接穿过怪物的模型,用起来就像阎魔刀
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