jacket
发表于 2015-6-18 16:01
本帖最后由 jacket 于 2015-6-18 16:04 编辑
fami通采访,角色设计那段翻了一下:
——吉田先生负责设计的主要角色一共有几个?
吉田 这部作品的话不是很多,就几个吧。
——这次公开的女性角色就是其中一人。当初有什么设计要求吗?
吉田 这个角色的头发长度、身上带的东西之类的细节已经定好了,大家从这次公开的前期视频就能看到。人物的攻击动作某种程度上也定好了,根据这个就能决定裙子的长度,所以设计起来比较轻松。
——黑色衣服配袖子上的羽毛,这些有什么含义吗?
吉田 这套黑衣服的设计参考了优雅的流行系时装。采用黑色是因为●●●●●●●●●●●●●●●●●●●,袖口的乌鸦羽毛则是让人联想到死亡的一种装饰。
——原来如此,我帮你把关键部分打上码(笑)。嘴角那颗性感的痣呢?
吉田 一开始给我的设定里就有这个,但是具体位置没说,我就照着老婆的样子把痣定在现在这个位置。
横尾 原来是这么回事啊(笑)。
——能谈谈其他角色吗?
吉田 关于其他角色也是,先把发给我的资料看完,然后根据自己的理解将横尾先生、斋藤先生、田浦先生的要求融入设计。不知道大家觉得怎样。
横尾 很好的设计,每个人物都是,基本上初稿设计没怎么改过就定下来了。不过,吉田先生偶尔会在设计里加那么一点变态的东西,搞得制作现场气氛异常。
吉田 那是因为我参考了前作,觉得横尾先生好这口所以才加进去的(笑)。
横尾 没有没有没有,那个是特殊情况。说来田浦先生也是,不知为什么对内裤和胸部大小特别执着。本来这次让吉田先生把某个角色的胸画大一点,结果田浦先生说“胸要小,不然我干活没有积极性”。
田浦 不要这样,你这是把话歪着说(笑)。
吉田 让我画大胸反而是种挑战呢(笑)。
横尾 关于性的部分一定是田浦先生的喜好。
田浦 不要这样,你这会让人误解(笑)。
——(笑)。性癖的话题我们先放一放,这次角色设计有没遇到什么困难……?
吉田 关于●●●的部分很难。
横尾 实际上,●●●有●●,而且●●●后来●●●了……。
kifissa
发表于 2015-6-18 23:33
我优酷通关了,为什么没看到女主是扶他的剧情呢
ov_efly
发表于 2015-6-18 23:50
kifissa 发表于 2015-6-18 23:33
我优酷通关了,为什么没看到女主是扶他的剧情呢
也就那么一说法罢了
有段台词?
记不清楚了
Even
发表于 2015-6-18 23:57
galbaldy
发表于 2015-6-19 00:06
玉米大炮
发表于 2015-6-19 00:30
引用第161楼kifissa于2015-06-18 23:33发表的:
我优酷通关了,为什么没看到女主是扶他的剧情呢
@kifissa
应该是设定集里的
游戏里这种扭曲设定并没有体现太多
只玩游戏谁会想到为了养活妹妹哥哥甘愿被爆菊呢……
----发送自 Sony C6603,Android 4.4.4
character
发表于 2015-6-19 00:50
kifissa 发表于 2015-6-18 23:33
我优酷通关了,为什么没看到女主是扶他的剧情呢
噱头而已,正剧里基本没接触到,真要做出来欧美版都干脆不用出了
osk666
发表于 2015-6-19 01:58
330103
发表于 2015-6-19 02:43
character 发表于 2015-6-19 00:50
噱头而已,正剧里基本没接触到,真要做出来欧美版都干脆不用出了
怎么没有,B路线女主视角回忆童年的时候就有过被同村小屁孩剥光衣服嘲笑为怪物的情节
razielzyc
发表于 2015-6-19 03:14
character 发表于 2015-6-18 11:16
我忘不了当看到DOD123分别是3条世界线时的感受,这次的NieR究竟是不是接DOD1的线还有待观察 ...
2代不就是接续1代么。也不算换了时间线了。3代虽说是前传也为后2代的设定做了各种铺垫。都是相辅相成
大圣欢喜天
发表于 2015-6-19 03:16
记得只在二周目回忆文字里出现吧
vvleemm
发表于 2015-6-19 09:01
卧槽,现在的年轻人怎么喜欢这样的人物设定。。。
我去百度了扶她才知道是什么 太可怕了
Even
发表于 2015-6-19 09:20
galbaldy
发表于 2015-6-19 09:23
zounry
发表于 2015-6-19 09:47
当年把nier打白金了,刷武器材料太恶心了,记得有把凤凰枪,我在地下图书馆刷得ps3死了好几次机
单谈d结局是满神的,d结局奖杯获得的代价是所有存档都被游戏删除,最后nier救了KAINE和尤娜,就消散了,但两位女主都在心里留下重要的位置吧
白金奖杯名字叫最高の言葉,很有意思的
扶她其实剧情谈的不多,只要不在意其实没啥影响.
另外POPOL和DEBOL唱的歌不是英文,但是是神曲,在游戏刚开局小水潭那边,popol会自己弹琴单唱的
razielzyc
发表于 2015-6-19 09:54
更新fami杂志访谈部分
记者:首先请问制作人想要开发《尼尔》新作的原因是什么?
齐藤:《尼尔》初代是五年前发表的,其实这之后我们就一直很想推出续作,但是由于前作并没有取得大成功。于是我们就想怎样才能成立一个新的团队,把更好的作品带给大家,所以才花费了比较多的时间才公布续作。
记者:本次新作的开发团队换为了白金工作室,那前作的音乐制作人是否更换?
齐藤:这次整个开发团队的情况是这样的,确实开发团队是变成了白金工作室,但是其他部分的成员并没有变更。比如游戏制作人本身也就是我是没有变动的,导演还是前作的横尾先生,音乐部分也有前作的刚部啓一继续负责。变化的方面包括这次的游戏角色设计是由《最终幻想12》的角色设计吉田明彦负责担当的,同时开发团队也变为白金工作室的成员。
记者:前作《尼尔》在音乐和剧情上表现的非常出色,但也有不少玩家反映游戏的画面不太理想。这次续作的宣传片中着重展示了游戏的艺术效果,是否意味着新作的画面会有一个不错的表现呢?
齐藤:这次我们有请到白金工作室来负责游戏的开发,大家也知道他们的开发团队在处理画面时是非常有水平的,所以我们有理由相信新作的画面会有很大的提升。
记者:目前游戏的开发进度大概是多少?
齐藤:这个项目目前才刚刚开始启动,进度的话大概在10%到15%的样子。
记者:前作饱受质疑的删存档设定是否会在续作中出现呢?
横尾:目前还没有这样的预定,可能有也可能没有,不过应该不会和前作相同。
记者:前作主角是有两性特征的,有人发现宣传片中《尼尔》新作的主角也在“某个细节”上具有两性特征,那么能否透露本作女主角是否也具有两性特征?
横尾:会和前作的设定不同,目前只能说这些。(裆下那个凸起骗不了人的)
齐藤:这里还可以额外透露一下,本作中玩家可操作的角色一共有三名。
记者:那能请制作人介绍一下游戏的主角吗?
横尾:在目前能说的范围内我可以向大家透露的是,大家看到的女主角,她的性格是比较酷一些的。此外还有另外一个男性主角,他的性格是比较开朗的,目前只能说这些。
记者:新作的故事是否继承前作,游戏世界观是否相同?
齐藤:如果是延续前作的故事线的话,那么没有玩过前作的人就很难上手。所以两款游戏确实是在同一个世界观下进行的,但是故事线确实两条。
横尾:反而玩过前作的玩家再玩新作会产生一点点混乱感。
齐藤:不过如果你玩过前作的话,你会发现新作中也会有一些前作出现过的角色。如果是从新作开始接触这个系列的玩家玩过了新作之后,他应该会更加想要体验一下前作。
记者:既然您刚才说了会玩过新作的玩家会想玩前作,那如果新作成功的话是否考虑推出高清化的前作呢?
齐藤:如果《尼尔》新作很成功的话,那样直接制作一个新作品就好了,所以我们没有高清化前作的预定。
记者:那新作的故事时间线上是在前作之后吗?
横尾:目前可以确定新作故事确实是发生在前作之后,至于时间间隔相差多久,目前还是个秘密。
记者:这次还会像前作一样推出两个版本吗?
齐藤:目前还就是准备只推出一个版本,我们希望集中力量先将一部作品做好,如果要推出两个作品的话,人力就会分散掉,所以我们还是想先做出一个版本。
记者:《尼尔》前作的两个版本会选择不同的主角关系,一个是讲述兄妹的故事,一个是讲述父女的故事,当初为何想到要采用这样的设定呢?
齐藤:话说前作为何要有两个版本呢,可能因为各位是来自亚洲的记者,没有这方面的想法,但在海外的玩家眼中看来,如此瘦小的主角怎么可能打败庞大的敌人,海外的玩家喜欢比较壮一点的主角去打败怪物。我们抱着要将游戏推向海外的想法,才在日本地区推出兄妹版,海外地区推出父女版,其中父亲的角色设计是一个很强壮的人。
记者:制作团队也检讨过前作的问题,请问一下你们得到最多的玩家希望在新作改进的意见是哪方面?
齐藤:玩家们提出的意见各种各样,其中有表扬的也有批评的。表扬的部分比如称赞游戏的世界观和剧情很好,也有承载冈部的音乐制作的好。当然问题也是有的,就好比刚才记者朋友提到的游戏的画面不尽如人意,角色的操作感也有些问题。这就是为什么我们要和白金工作室一起合作,他们的开发团队在动作游戏和画面表现方面都是非常成熟的,所以我们也希望借于和他们的合作来改善前作出现的问题。
恶梦再来
发表于 2015-6-19 10:26
音乐神,扶他美,剧情屎,游戏渣.期待白金让游戏本体升华.
月之民
发表于 2015-6-19 18:54
想问下那个黑白色的洋馆有个可以让人石化的小哥那段剧情结束时 カイネ悄悄给エミール凑到耳边说了什么?
hellgate11
发表于 2015-6-19 19:02
jacket
发表于 2015-6-19 19:15
月之民 发表于 2015-6-19 18:54
想问下那个黑白色的洋馆有个可以让人石化的小哥那段剧情结束时 カイネ悄悄给エミール凑到耳边说了什么? ...
那段英文版的台词可以看出白书比玩家还着急想知道。
白书:我看你刚才跟Emil说了点什么。
Kaine:(沉默)
白书:不会对青少年有……不良影响吧,嗯?
Kaine:(沉默)
白书:快说!你个小婊砸!
月之民
发表于 2015-6-19 19:20
jacket 发表于 2015-6-19 19:15
那段英文版的台词可以看出白书比玩家还着急想知道。
白书:我看你刚才跟Emil说了点什么。
后面游戏会说吗 カイネ说完镜头还给了小哥档部一个特写实在是没法不联想233
z692689995
发表于 2015-6-19 19:23
S1最强RPG称号又易主了
石门大桥
发表于 2015-6-19 20:34
游戏有点贵,没买
音乐的确好听
hypnossz86
发表于 2015-6-19 21:09
jacket
发表于 2015-6-20 06:39
作为一名视频玩家,我听了几年ost,然后感兴趣看了一下年表,了解世界观设定以后最近看了一遍a站流程视频(总之就是懒不想自己刷)。
本来我对这游戏的了解这辈子估计就到这了,结果阴差阳错又去看了一眼b站的流程视频,发现a站的那个版本偷工减料 —— 把二周目的增加剧情全省略了。
tmd这游戏精髓全得靠二周目的增加剧情才能引爆......
然后我把楼里的评论重新看了一遍,发现之前好多人说的话没真正看懂,而且剧透不剧透真的一点影响都没有,因为剧透讲的都是主角这边的事情。
这游戏特点太鲜明导致把核心价值给掩盖了:
音乐极佳怎么吹都不为过,甚至占去游戏50%的分量 —— 然而不是重点
双版本主角不同,语音不同,演绎方式不同 —— 还不是重点
隐藏结局D直接删档,很大一个噱头 —— 也不是重点
扶他很赞,更大一个噱头 —— 根本不是重点
而且看人反复提这几项总会有种逆反心理,觉得其余内容都很屎。
一周目流程看完我的感觉就是世界观(包括年表里没做出来的部分)构建得很好,但是剧本不给力,本来可以在这个平台里编写更宏大更跌宕起伏的故事,实际上却一般般。
一周目看下来这就是个主角为救人而砍怪杀敌的故事,不疼不痒的。敌人只会怪叫,听不懂,来一个杀一个来两个杀一双,最强的武器招呼下去赶紧的别浪费我时间。
结果这些都是为二周目下的套。
二周目敌人声音加上字幕可以看懂了。于是......制作组对着这个切入点灌了三升狗血。敌人的台词各种煽情,还给你加很多富有人情味的敌方过场动画,让你知道什么叫无奈。
你会发现自己一周目干的都是丧尽天良的事,每刀下去不是妻离子散就是家破人亡,而且你还觉得自己特别酷,真汉子。
比如一周目看上去boss在掀天花板攻击你,二周目发现其实他只想撞破天花板让朋友逃走......
一般来讲如果狗血的是电视剧,那直接弃片就行了。可游戏讲究的是互动,玩家在一周目早就被制作组下了套,该干的坏事都干过了,只等二周目被收割。
知道敌人真相时虽然想掐自己的脖子,但游戏的进程就是停不下来。可以看到制作组充分利用了游戏这个载体的多周目特性,把这种特性发挥到极致。
所以结局D那个删档选择,我一开始以为是舍己救人的设计,心想这玩烂的老段子没什么意思,现在才明白这其实是玩家觉得“我受不了了我有罪让我自尽吧”的一种选择,好新颖!
很可惜的是,一周目止步的玩家一定有很多,估计在他们眼中这款游戏最多是一部比上不足比下有余的作品。
http://getnews.jp/archives/58320
网上有篇评论写得挺清楚,要点都列出来了,跟我的想法也很同步,有兴趣可以看看。
winglace
发表于 2015-6-20 07:09
想法很好,然而二周目为了黑而黑的几个地方乍看煽情实际推敲下来还是不够合情合理,嫁接感略强,剧本只能说一般吧
月之民
发表于 2015-6-21 08:17
我打到魔王和黑之书初次出场那了
女主在游戏开场的骂街也出现在游戏中了
本来以为是什么经典场景会用到
结果就是为了喊醒白之书女主的台词 感觉表现力度不足啊
Niu
发表于 2015-6-21 09:31
razielzyc 发表于 2015-6-18 11:14
2代不就是接续1代么。也不算换了时间线了。3代虽说是前传也为后2代的设定做了各种铺垫。都是相辅相成 ...
NO
2代接的是一個類似1代但不是1代的世界
那個世界有一個跟1的A跟B結局之間的結局 2代接的是那個 在1個完全獨立的世界線上
3代也不接1代
而是接1.3代
Niu
发表于 2015-6-21 09:39
jacket 发表于 2015-6-19 14:39
作为一名视频玩家,我听了几年ost,然后感兴趣看了一下年表,了解世界观设定以后最近看了一遍a站流程视频( ...
我告訴你一件意外的事情
機器人BOSS有善終
另外一件事 NieR原本也會有鬼畜音遊BOSS
不過沒有神間跟勞力只好作罷
razielzyc
发表于 2015-6-21 11:21
Niu 发表于 2015-6-21 09:31
NO
2代接的是一個類似1代但不是1代的世界
那個世界有一個跟1的A跟B結局之間的結局 2代接的是那個 在1個完 ...
原来如此,感觉2算是跟1联系比较大比如红龙 凯姆和黑卵。3代看似跟1没联系也奠定了契约等等世界观。类似3代各个路线的结局最终汇集变味了1的序曲
razielzyc
发表于 2015-6-21 11:33
jacket 发表于 2015-6-20 06:39
作为一名视频玩家,我听了几年ost,然后感兴趣看了一下年表,了解世界观设定以后最近看了一遍a站流程视频( ...
这便是这游戏的精髓啊。玩到二周目我头一次真正代入了敌方的视角,仿佛对方再说住手,放开那个杂兵。而到了终盘部分听到姐妹俩央求你就这么回去吧,不要再战斗了。我真的想有一个就这么回去玩牧场物语的感觉
dosaka
发表于 2015-6-21 12:15
B站实况通关音乐自然是没的说了。剧情我觉得。。。有病的地方太多比如某王子和狼杀来杀去的。。兄弟和机关最后崩溃之类的。。强行卖惨的感觉
桐谷和人
发表于 2015-6-21 12:16
jacket
发表于 2015-6-21 20:45
Niu 发表于 2015-6-21 09:39
我告訴你一件意外的事情
機器人BOSS有善終
肯定有很多细节不玩不知道,只能说错过了玩这游戏的最佳时期,如果当时出的时候接触了估计就掉坑里了。
jacket
发表于 2015-6-21 20:49
razielzyc 发表于 2015-6-21 11:33
这便是这游戏的精髓啊。玩到二周目我头一次真正代入了敌方的视角,仿佛对方再说住手,放开那个杂兵。而到 ...
这游戏里操作是不是滚的比跑的快,凡是有这种情况的游戏大家都不会好好走路......从牧场东边滚到牧场西边
jacket
发表于 2015-6-21 21:23
dosaka 发表于 2015-6-21 12:15
B站实况通关音乐自然是没的说了。剧情我觉得。。。有病的地方太多比如某王子和狼杀来杀去的。。 ...
不是说剧情写得特别精彩笔力很高之类的,而是最大限度压榨了游戏多周目的特性,目的明确执行力强。
一周目让玩家刷刷刷杀杀杀坚信自己是正确的,思路上被套牢。当看到一周目魔王也有苦衷时,玩家应该是毫不动容的,这点就是被套牢的证据。
二周目让玩家再刷一遍,这次是让你逐渐怀疑自己,最后确认被耍了但是无法回头。
三或四周目让玩家自尽。
看视频的话会缩短整个过程,感性上没那么大冲击,但是理性上可以理解布局。
以往见过的布局大致是:
载体是影视作品或游戏,一开始你是勇者,结尾被告知 “I'm your father”,有波折但是跨度时间只有一周目。
载体是影视作品,一周目看到结尾明白真相,二周目重看能发现以往的台词都有新的含义,有新感受但是体验形式只是看,不够深入。
载体是游戏,一周目明白部分真相,二周目明白更多真相,但只是增加了情报量,没有黑白颠倒的质变。
这游戏二周目把剧本强行反着写,执行是执行到位了。但是这么做需要跟进大量细节补充,逻辑上必须圆好,而且笔力还要够让人信服,这方面还差一口气。
character
发表于 2015-6-21 21:49
razielzyc 发表于 2015-6-21 11:21
原来如此,感觉2算是跟1联系比较大比如红龙 凯姆和黑卵。3代看似跟1没联系也奠定了契约等等世界观。类似3 ...
反了,DOD3讲得就是特异点ZERO的存在扭曲了世界线,让原本应该发生的DOD1没有发生,取而代之发生的DOD1.5,因此严格来说不能拿3的设定来套1,因为1的世界线里3根本没发生过
疾风之翼
发表于 2015-6-22 01:09
被你们安利的准备玩个看看
无题
发表于 2015-6-22 01:16
D结局不光是删存档,再用同一个名字开新档都会被强制禁止,可以说最后的最后都被制作人考虑到了
森兰丸
发表于 2015-6-22 01:27
所以说这游戏ABCD 4个结局都玩完后就可以封盘了....要再玩只能重新开始?