没人关注食人的大鹫吗
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感觉这才是3传说之中最hype的一个啊,光看trailer的话
还是那个话,没干货。 居然还有人在关注情怀的今天关注吃人的大舅
一个20年一个14年
吃人大舅几年
没玩过FF系列和莎木的表示的确跟关注大舅 流程化太严重了,只觉得好看,没觉得好玩 没有 旺达与巨像 的灵气 就看见熊孩子在坑宠物 所以啥时候出? 除了最后白字,几乎都是糊的不说
遗迹就这样破坏掉了 好心疼 两者互动要平滑
演示看上去还不错
实际玩起来...
看演示我再想要是碰撞没搞好
小孩子会不会被踢飞的BUG 囧
当年牵手的妹子如今变成了大舅 jacket 发表于 2015-6-16 17:41
当年牵手的妹子如今变成了大舅
妹子俗气,被人骂物化女性,大舅多好,动保,政治正确,洋大人喜欢 gerenjie 发表于 2015-6-16 17:44
敢出敢买....然而并没有什么卵用,连个预计时间都没有
大舅偏偏是今天三大卫星里唯一一个有发售时间的
2016 个人还是很欣喜的 楼里的一些评论总感觉有点 有人说画质感人,我觉得就是这个味儿!三个字:shut up and take my money 感觉在ico的基础上没有足够的进步。
另外两个大饼没有实机全靠脑补,自然是比大舅要高的。 画面并不差,
你看看建筑崩塌的时候一块块石砖独立的震颤与碰撞,
看看大舅身上一根根羽毛随风舞动的效果,
这样的效果在ps3上实现不了实在太正常了。 管他那么多。什么时候出什么时候买!
RE: 没人关注食人的大鹫吗
四点 发表于 2015-6-16 18:29感觉在ico的基础上没有足够的进步。
另外两个大饼没有实机全靠脑补,自然是比大舅要高的。 ...
异化版的ICO吧,
这次的主角小男孩比ICO要无力的多,
主要靠引导TRICO来推进流程,
就看TRICO这个中间环节做的如何了。 我觉得和风之旅人差不多,看的人比玩的人更享受 小孩下楼梯那动作特别传神,一边伸脖子一边踏步,控制不好力道的时候就这感觉 所以这作还有BG元素吗 第一次真心觉得游戏也可以是艺术品的就是ICO,一个简单的爬墙解密游戏能让人感到心灵的颤动,上田文人一生粉!
不过这玩意拖太长时间了,Sony都把上田踢出门了,这游戏都不知道是不是挂羊头卖狗肉的产品。 画面到是其次 这演示里除了最后爬在大舅身上 之前的部分真是没什么亮点啊 说是kanck组做的我有点信 希望这一作能有个HAPPY END 吧 然后我的心愿就了了 反正看到有发售时间了,就等着买了呗
怎么样玩了才知道 悠夕子 发表于 2015-6-16 20:22
希望这一作能有个HAPPY END 吧 然后我的心愿就了了
https://www.youtube.com/watch?v=zXLZvsSmBIs
老外已经各种吐槽,是小孩死,还是大舅死,还是都死~
RE: 没人关注食人的大鹫吗
血狂毘沙门 发表于 2015-6-16 20:15画面到是其次 这演示里除了最后爬在大舅身上 之前的部分真是没什么亮点啊 说是kanck组做的我有点信 ...
这游戏更接近ICO而不是旺达,
ICO你随便拿出一段游戏流程来也是这样不愠不火的,看的还是总体氛围。
不像旺达那样随便拿出一段巨像战来都惊心动魄荡气回肠。 沒干貨+影片內容有很多之前的宣傳片都看過的or大同小異
有時間已經很滿足,總之出了就買買買唄 notice how young it looks? little horns and wings? it grows and turns into a violent demon and you have to kill it.
有鬼佬留意到了,这其实不是大舅,只是只小舅,萌萌哒。 ペチャパイ 发表于 2015-6-16 20:01
第一次真心觉得游戏也可以是艺术品的就是ICO,一个简单的爬墙解密游戏能让人感到心灵的颤动,上田文人一生 ...
“PS4《人食いの大鷲トリコ》上田文人開発工作室設立!由Ico&旺达与巨像开发团队共同开发大舅!”
http://gendesign.co.jp/
放心 上田文人不止还在 还有个新工作室一起来做 开始看大家那么激动,怎么也想不起来这是什么能和ff7和莎木并列的名作。直到看到这贴才知道什么最后的守护者原来是ico和旺达续作。
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