神海4这in engine过场表现已经和D3的cg同级了吧?
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ps4即时演算能到这水平?确定不会缩水吗……
艾莲娜老了 德雷克还长得像他自己,苏力和爱莲娜完全不认得了 Quetzacoatl 发表于 2015-6-16 17:05
神海这种每个场景高度可控的想发挥硬件机能极致轻松得多。不想正常游戏,要打出很多冗余量。
----发送自 S ...
这句话是什么意思?
求解惑... 等不及明年开春了 不说这里封闭环境下的人物特写了。这次PV演示的地图不算小了,草丛植被的互动,光照、投影与反射,物理全都无懈可击,除了顽皮狗黑科技外无法解释为啥其他游戏和这游戏差距这么大啊 66666 发表于 2015-6-16 18:21
固定视角有什么奇怪的,预渲染光影+高分辨率纹理+细分曲面同屏幕做1-2个这样质量的人物PS4完全可以做的到 ...
没有用预渲染吧,这次demo开门前就是头两张图的过场,无缝过渡到开门后的游戏画面 我觉得罗马儿子的过场不比这个差
----发送自 STAGE1 App for Android. 最牛的是整个过程从出门看到远处的高塔,到一路飙车过去到达塔下,地图都是一体的 这演示一开始是挺惊艳 然而一开门后就差远了感觉就是CG跟实机的区别 粒子特效是不能比的 这种游戏开发的工作量应该很庞大的吧,得累死多少个美工师
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