哈罗 发表于 2015-6-16 17:02

神海4这in engine过场表现已经和D3的cg同级了吧?

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ps4即时演算能到这水平?确定不会缩水吗……

sq1983 发表于 2015-6-16 17:03

艾莲娜老了

Quetzacoatl 发表于 2015-6-16 17:05

兽性 发表于 2015-6-16 17:11

德雷克还长得像他自己,苏力和爱莲娜完全不认得了

あきとし 发表于 2015-6-16 17:22

Quetzacoatl 发表于 2015-6-16 17:05
神海这种每个场景高度可控的想发挥硬件机能极致轻松得多。不想正常游戏,要打出很多冗余量。

----发送自 S ...

这句话是什么意思?
求解惑...

长恨歌 发表于 2015-6-16 17:58

等不及明年开春了

雪城穗乃香 发表于 2015-6-16 18:07

不说这里封闭环境下的人物特写了。这次PV演示的地图不算小了,草丛植被的互动,光照、投影与反射,物理全都无懈可击,除了顽皮狗黑科技外无法解释为啥其他游戏和这游戏差距这么大啊

万科 发表于 2015-6-16 18:13

alabotudou 发表于 2015-6-16 18:19

66666 发表于 2015-6-16 18:21

哈罗 发表于 2015-6-16 19:02

66666 发表于 2015-6-16 18:21
固定视角有什么奇怪的,预渲染光影+高分辨率纹理+细分曲面同屏幕做1-2个这样质量的人物PS4完全可以做的到 ...

没有用预渲染吧,这次demo开门前就是头两张图的过场,无缝过渡到开门后的游戏画面

saverok 发表于 2015-6-16 19:48

逻辑自闭症 发表于 2015-6-16 20:18

我觉得罗马儿子的过场不比这个差

----发送自 STAGE1 App for Android.

shizumaru2009 发表于 2015-6-16 20:26

最牛的是整个过程从出门看到远处的高塔,到一路飙车过去到达塔下,地图都是一体的

临界点 发表于 2015-6-16 20:34

这演示一开始是挺惊艳   然而一开门后就差远了感觉就是CG跟实机的区别

karma 发表于 2015-6-16 20:47

粒子特效是不能比的

zoenders 发表于 2015-6-17 09:32

这种游戏开发的工作量应该很庞大的吧,得累死多少个美工师
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