已充值 langke888 发表于 2015-6-16 19:23
公布后不到两小时,《莎木3》已筹得100万美元,创造了一项新纪录。整理了迄今为止Kickstarter最速达成百 ...
那么百万最速是哪个? 这只是评估市场价值的试金石而已,说真的200万刀还真做不了什么,这次背后肯定有金主 老实说,dc当年的国内普及率不高吧,国内有那么多真粉? 说句题外话,我又看了眼DC的尸体,才想起它是4个手柄插口的。遥想当年不少主机游戏都支持多人同乐,现在的3A大作却很少是这样,我总觉得这不是一个很健康的趋势 电风扇 发表于 2015-6-16 22:17
说句题外话,我又看了眼DC的尸体,才想起它是4个手柄插口的。遥想当年不少主机游戏都支持多人同乐,现在的3 ...
当年拿DC最欢乐的时候就是先连再生侠后战能量宝石
现在的联网游戏都没当初的感觉了
RE: Shenmue - III 仅九小时募捐已达标,土豪情怀党们赶紧上!
电风扇 发表于 2015-6-16 22:17说句题外话,我又看了眼DC的尸体,才想起它是4个手柄插口的。遥想当年不少主机游戏都支持多人同乐,现在的3 ...
以前的3A大作也很少有支持多人同乐的。
只能说聚会游戏比现在多吧,毕竟总体市场是呈收缩的。
最近一个支持四人同乐的3A是主机版暗黑3( genki 发表于 2015-6-16 22:18
当年拿DC最欢乐的时候就是先连再生侠后战能量宝石
现在的联网游戏都没当初的感觉了 ...
这俩游戏比很多“神作”好玩·· genki 发表于 2015-6-16 22:18
当年拿DC最欢乐的时候就是先连再生侠后战能量宝石
现在的联网游戏都没当初的感觉了 ...
当年我没把所有隐藏角色打出来觉得有些遗憾。 这么说吧,恶魔城那种游戏还好,你让一个之前只做各种休闲小游戏和不人气手游的小会社去开发莎木3这种作品,只怕期待越大失望就越大。不过对于有些人来说情怀能当饭吃,快买买买。
----发送自 samsung SM-N9002,Android 5.0 蕾咪莉亚 发表于 2015-6-17 06:53
看来今天过三百万没多大压力了
已经通过Sony的测试线,e3现场确认sony出资和协助开发了。后面的都是真情怀充值了。当然也可以选择30刀的廉价数字版。 langke888 发表于 2015-6-16 23:31
智能手表
49分钟就突破百万美金,募集资金本来是50万
是pebble? tillnight 发表于 2015-6-17 07:38
已经通过Sony的测试线,e3现场确认sony出资和协助开发了。后面的都是真情怀充值了。当然也可以选择30刀的 ...
索尼果然老奸巨猾,用众筹来测试市场反应......
不过这反应也算是预期之内吧 bossind 发表于 2015-6-17 08:08
索尼果然老奸巨猾,用众筹来测试市场反应......
不过这反应也算是预期之内吧 ...
众筹测水温钓投资这是早就有的操作,绝大多数的众筹项目众筹资金只占一部分甚至一小部分。前段时间的恶魔城精神续作就透露了已经获得了众筹以外的投资足以完成作品。只不过Sony这个更像是广告作用,因为30天200万刀也太少了,达不到的可能几乎没有。 S1最大的世嘉粉孟德尔书记捐多少? mlfans 发表于 2015-6-16 20:12
捐完搞定,美国运通卡可以用!!!
500美元是不是已经能staff上留名字了?
真豪也 ネイロが開発を務める『シェンムーIII』のプロジェクトに
参加していただけるスタッフを募集致します!
「このプロジェクトなら参加したい」という方、ぜひふるってご応募ください。
代表メッセージ
シェンムー・チーフプログラマの平井です。
『シェンムー2』発売より14年が経過しました。
ユーザのみなさんへ『シェンムー』の続編が出せないままの14年間はとても長い時間でした。
シリーズの続編の開発を行うこと。
これは、この14年の間何をしている時でも常にボクの頭の中から離れることはありませんでした。
これについてはユーザの皆様や業界関係者からも熱いメッセージを常に頂いておりました。
ですが、みなさんの期待とそれを実現するチームや環境を構築することは、
『シェンムー』というタイトルにおいては容易なものではないことはご理解して頂けると思います。
ネイロを5年前に創業し、全世界に向けてプロダクト開発発信できる企業体を目指して
一心不乱にチームと環境を創り上げてきました。
みなさんの期待を実現する可能性を常に考えてまいりました。
そしてKickStarterというクラウドファンディングでのプロジェクト発足は、
ボクたちが「続編」を開発するのにもっとも相応しいと考えていました。
関係各所の調整をひとつずつクリアし、
ようやく「続編:シェンムー3」を開発できるステージにあがることができました。
あとはこのプロジェクトでの開発に愛情を注ぐことができる同志をさらに集めるだけです。
みなさんの期待している『シェンムー』。
遊んで頂いて「面白い」を体験して頂ける『シェンムー』。
ボクたちと一緒に創り上げませんか。
2015.6.16
ネイロ株式会社 代表取締役 平井 武史
http://neilo.co.jp/news/643
比起捐钱,真有情怀的还是去帮开发组一把靠谱 RPG没中文玩起来有点吃力,捐个29刀支持一下吧 已充值120刀信仰,只求给个结局! http://music.163.com/#/album?id=497063
http://music.163.com/#/album?id=3103120
别说话,慢慢听…… 森罗 发表于 2015-6-17 14:18
问题来了,为啥GTA能卖那么好而莎木就连个新作都没钱做,难道莎木前两座都是赔本的? ...
SEGA差点被打垮了 我总感觉要饭的后劲不会太足的样子。。。 森罗 发表于 2015-6-17 14:18
问题来了,为啥GTA能卖那么好而莎木就连个新作都没钱做,难道莎木前两座都是赔本的? ...
莎木开发费4200w美元,销量全球120w不到,赔到姥姥家了,要不是大川功自掏腰包补上sega的缺空它压根撑不到被合并 主要是没像山寨恶魔城什么的弄出各种解锁成就啊,比如300万内置SEGA几款小街机游戏啦,500万请泽野弘之配个乐啦,800万场景规模达到多少多少啦,1000万出纱布1+2 4khd版啦之类